軟包小教程 個人製作

2022-04-28 06:36:02 字數 996 閱讀 7695

廢話不說了。

軟包有很多種,做法也不一樣,現在講一上面這種軟包的做法。

先聲名,我的max是中文版的,英文沒好到可以翻譯對應的命令,大家見諒,我截圖的時候盡量截全圖,看不懂的就找對就的位置。。。

先建乙個平面,如下

長寬度和分段數自己定,分段的時候最了是乙個單數乙個雙數,這樣後面的切片剛好是整數.接著蹋陷,如圖

選多邊形,然後右擊,快速切片,如圖

用點捕捉連線切線

注意:是隔點連線,兩個方向都要連。。看清圖。。

然後在多邊形下選點。或者說按1他全自動選好點如圖

如果自動選中的點不對的,請注意選對。。就是選稜形的四個頂點。。請看清楚。。然後右擊擠出請注意點前面的小方框,以名有人講不出來接下來的對話方塊

數值不是絕對的,自己感覺吧,注意,擠出值要是負數,這樣錐形才能是向下的。然後選多邊形層級下的邊,或者按2,max會自動選取邊線不管是自動還是手動,請注意選擇邊的正確性,即稜形的四條邊。再右擊擠出注意擠出值仍為負值,這樣才能和剛才點擠出的方向保持一致。

數值不定自己氣把握。然後再回到點(或者按1)注意下面的點也要選中。如圖然後反選(ctrl+i)命令不行的手動選。

如下圖切換到左檢視。把選好的點直接拖動滑鼠向上拉如下圖,注意不要多選點。拉的時候自己檢查。

高度自己把握。。。這個高度會直接影響到後面凹凸的感覺,!!!

拉完右擊選nurms 切換

迭代次數改為2如圖位置自己找!!

然後蹋陷,選多邊形如圖然後選邊

選平滑.

這裡做完基本的軟包已經差不多了。

現在是在多邊形的『邊』層級下。滑鼠再點一下邊層級,一旁邊空白處點一下。。不選中任何物體。然後再點選物體。如圖注意,現在選中的是樣條線,而不再是多邊形。。。

勾上渲染可見和視口中可見。厚度和邊自己把握著調。。如圖,然後回到建立面板,在頂檢視裡畫球體

球體的大小自己把握,接著在三檢視中調好位置,注意不要在旋轉的時候看到小球是旋空的。然後複製到每個稜形的頂點。。。。

vrer

軟包完成!!!如圖

室內軟包安裝製作合同

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