泛職業,多天賦系統

2022-03-14 10:59:48 字數 1252 閱讀 5951

一、在角色屬性上作出突破

1、基本屬性加法:(共20點)

1)、每項最少加一點共扣除5點;剩餘15點;

2)、每項屬性加點超過5點、10點時系統額外增加一點天賦;

2、初始屬相守護屬性加成:(共計20點)

系統根據玩家自己的屬相贈送增加屬性,每次轉生獲得20點屬相守護屬性點;(有人研究過不同屬相的人有不同的性格)

3、武魂系統

玩家根據個人喜好**、裝備、動物、植物等通過系統獲得不同武魂,每種武魂有不同的屬性加成和技能加成,以及後續武魂覺醒任務!(第三條遊戲主線)

概括:不論基本屬性、武魂系統還是屬相守護系統,都是最大化的發掘、引導玩家興趣,奠定並不拘束玩家的發展方向!

二、在角色選擇及成長作出突破

1、角色選擇的不同

玩家在建立角色時只建立角色形象及選擇初始自己喜歡的**裝備,每種**都有物理攻擊和法術攻擊兩方面的加成能力,**以角色屬性為使用條件。沒有職業限定,每個玩家可以選擇或者學習不同的技能和不同的發展方向;

2、角色成長方式不同

玩家將不再是那種打怪公升級的模式,玩家將通過在遊戲中打怪、使用生活技能及參與其他活動獲得角色經驗,(滿4小時獲得100%經驗,不滿一小時獲得50%經驗,超過1小時不滿4小時,每差一小時扣除10%經驗,超過4小時每小時額外獲得10%經驗,玩家遊戲時間超過12小時後不獲得經驗,玩家遊戲時間不得超過16個小時;)

每100%經驗提供玩家10點總體屬性,需要玩家6個小時下線吸收,此外每超過10%的經驗增加10分鐘時間吸收。所得屬性點按照角色屬性比例分配給角色。

小結:這樣做的目的是將玩家遊戲公升級徹底丟擲遊戲外,玩家每天都在變強,但每天玩遊戲都不需要追求屬性變強。

例:某屬牛玩家基本屬性加點是體質+6力量+7敏捷+4智力+2精神+1;和他的屬相守護屬性及系統獎勵屬性相加則是(初始屬性體質+17力量+12敏捷+6智力+4精神+3;屬性成長比例為體力0.425力量0.

3敏捷0.15智力0.1,精神0.

075)他選擇了重**武魂中的吳天錘,並獲得了30連環武魂覺醒任務,任務貫穿1~9級(第三條遊戲主線任務);

他每的遊戲時間是8小時,累計**經驗為1.4*10=14點,第二天上線時角色屬性變為體力17+5.95;力量12+4.

2;敏捷6+2.1,智力4+1.4;精神3+1.

05;三、遊戲內容豐富化

系統根據玩家選擇職業等因素對玩家做出詳細的引導,根據玩家職業的不同,引導玩家做**相關技能任務(即**—技能主線任務,第一條主線任務);聯絡有可能出現的勢力爭端和勢力福利指引玩家做聲望任務(即聲望—戰爭任務,第二條直線任務)

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