資訊科技教學反思 3

2022-01-17 05:02:25 字數 1278 閱讀 5103

資訊科技課程是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對資訊社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在資訊科技教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合資訊科技課堂教學的教與學的新策略和新模式,將資訊科技教育的每一堂課真正轉變為培養學生資訊素養的金土地。以下是我對一堂初中資訊科技課的教學反思:

在教學《在powerpoint中插入**檔案》時,剛開始我的教學設計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成後再做課本後的習題。一節課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

課後我對教學進行了反思。為什麼不把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?

於是我重新規劃了此節課,設計了「新龜兔賽跑」這一主題。把這節課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。

在教法設計上不再是「教師帶著知識走向學生」,而是「教師帶著學生走向知識」。

首先,我為學生創設了乙個主動**、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了乙個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程,乙個科學的、有計畫的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢於獨立思考,敢於大膽想象,並通過實踐探索實現了自己的想法,這為學生的創造性提供了展示的舞台。

簡要教學過程如下:1、全班學生自願組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——製作「新龜兔賽跑」。

學生在已經掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主**如何插入外部**檔案,圍繞「新龜兔賽跑」這一主題,製作演示文稿作品。在自主**後,教師可藉機進行「插入**檔案」技能的小結。完成作品後,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。

其它小組學生可進行評價。2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協作解決。3、鼓勵學生創造與眾不同的作品來表現這一主題。

在教學實踐中發現,原本拘謹的學習環境變得寬鬆了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發展的過程。

以上教學策略我運用的是「學生主體性教學」。其指導思想是:一切從學生主體出發,讓學生成為知識技能的「**者」、難點問題的「突破者」,使學生真正的成為學習的主人。

實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂於接受的。在以後的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞台。

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