電腦製作活動心得孫毅

2022-01-01 05:01:00 字數 1440 閱讀 9876

四.作品的研發

1.放飛想象,大膽創新

孩子們的好作品離不開他們的豐富想象,正如黑格爾所說:「真正的創造就是藝術的想象活動。」人的一生中最具想象力的階段是孩童時期,他們小小的腦瓜裡的一些奇思妙想蘊含著偉大的點子,會給知識豐富、邏輯嚴密的大人們帶來意外驚喜。

參賽前夕,我在對興趣小組成員進行參賽動員時,提示學生可以從童話故事、寓言故事、歷史人物以及身邊小事、國家大事、課文涉及的事物中去挖掘題材,構思作品。看到學生似乎木然又若有所悟的神態,我又對他們說,你們可以嘗試逆向思考、打破一切常規去想象。

2.擬訂計畫,心中有數

有了靈感,有了創意,接下來就是艱辛的製作過程。在製作開始之前,老師應與學生坐下來制訂乙個較實用的計畫。如《生命》這個作品,要將故事情節寫下來,分成若干個場景,並把需要一些什麼素材、元件,每天完成多少工作量等一系列事項羅列出來,做到心中有數。

3.及時總結,保持熱情

學生年齡小,如果在辛苦付出之後沒有獲得及時的回報,很容易挫傷積極性,因此一定要及時給學生以相應的鼓勵。當學生產生自卑心理,對成功缺乏信心時,要告訴學生老師相信他有能力找到解決問題的方法,完成任務。著名的「羅森塔爾效應」認為,學生能否持之以恆地學習,與教師的信任程度關係密切。

當學生遇到困難時,教師及時給予的一道期待的目光、一句信任的話,都會使學生提公升對自身的評價,從而增強自信心,向著下乙個目標奮勇進發。

4.指導得當,扶放有度

在作品製作過程中,教師一定要注意自己的角色定位,要給學生「指導」而切忌越俎代庖。教師替學生完成作品可能比較省力,但學生卻會失去鍛鍊的機會,活動也就失去了意義。其實,指導教師需要做的事情有很多,例如:

分析歷年優秀作品的特點,為學生提供有價值的參考意見;協調學生課餘時間,邀請有專長的教師特別是美術教師來指導學生;幫助學生解決技術難題等等。要放手讓學生去做,指導老師則以旁觀者的角度提出問題讓學生解決。比如2023年的學生作品電子報刊《保護環境》的製作,當學生把收集到的素材一一羅列出來時,我提了個問題,假如你是讀者,你看了作品之後能很快知道它講了一些什麼嗎?

學生馬上意識到自己整理的素材有些雜亂無章,之後進行了歸類、劃分單元。

五、對培訓老師提出更高要求

1、多學習,提高自身素養

電腦作品製作是綜合性很強的工作,指導中我常常會感覺心有餘而力不足。尤其是美術知識方面,無論繪畫、電子報刊、電腦動畫、網頁設計,都需要在構圖、色彩、造型等方面給學生以指導,而資訊科技教師在這方面大多不在行。所以指導教師需要廣泛涉獵各方面知識,不斷學習,自我提公升綜合素質。

2、研究《指南》,把握創新主題

從第四屆開始,主題都是「探索和創新」。我們製作的作品必須緊緊抓住這個主題。作品的主題思想非常重要,沒有思想的作品就像沒有中心的文章。

思想不深刻突出的,不會給人留下深刻印象。在符合「活動」大主題的前提下,巧妙地突出作品的小主題。

這些微不足道的成績都只能代表過去。這些做法,也是自己在平時的工作中自己摸索的一些不成熟的做法,同行們在工作中一定也積累了各自獨特的經驗,希望大家能對此提出寶貴意見!

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