棋牌大賽活動總結

2021-10-16 01:26:24 字數 1020 閱讀 1768

活動意義為豐富學校廣大同學課餘生活,促進學院精神文明建設,陶冶情操、增進同學間的交流和學習,提高學院棋牌競技的整體水平。在我係生活部的組織及院校棋牌社的積極配合下,棋牌大賽已與近期圓滿落下帷幕。

活動準備工作1.比賽前,由生活部部長召開會議,班長負責通知各班同學參賽事宜,然後進行報名工作2.統計好人數後,進行象棋、五子棋、跳棋、三國殺等的準備3.

最後,通知每位參賽選手比賽地點、比賽規則及注意事項。

本此大賽賽程為兩天, 比賽地點為教學樓樓三樓、四樓教室,採用淘汰賽制,比賽設中國象棋、五子棋和跳棋、三國殺共四個專案。這次的比賽面向的是全院學生,報名人數達到200餘人。可以看出,同學們對棋牌活動的的熱愛程度和參與的積極性非常的高。

這次比賽參賽人數較多,所以採用淘汰賽制。其優點是由於敗一次便失去了繼續比賽的權利,所以具有強烈的抗性,比賽雙方無任何妥協的可能,幾乎不受第三方的影響,比賽成績真實性強,可以將比賽逐步引向高潮。

在兩天的比賽期間,賽場氣氛緊張而不失活躍、裁判公正而不失靈活、選手激烈競爭但不失比賽友誼。

本此大賽的前期準備階段共用了兩周的時間。第一周為宣傳周,主要為比賽進行正面的宣傳,促進廣大同學參與的積極性及報名,面向各班發放比賽報名表;第二週比賽周,主要是統計報名人數,比賽選手抽籤,發放比賽秩序冊,以及裁判員的培訓、棋具和其他比賽用具的準備、場地檢視等。

經驗總結由於本人第一次組織這樣大型的集體活動,經驗不足,有一定的失誤和不完美之處。如賽前宣傳可以再提前一周,給予同學們充足的準備時間;賽場的布置應該簡單化;裁判員培訓的時間應該加長等。不過通過這次比賽我也積累了不少經驗,為明年的棋牌大賽打下良好的組織和群眾基礎。

在這裡,要感謝所有參與比賽的同學,是你們的參與才使得這屆棋牌大賽如此的熱烈。還要感謝院校棋牌的大力支援,以及宣傳部的積極配合。

總之,盡我們所能,努力把校園棋牌大賽辦成有學院特色的,能夠生動反映校園文化,貼近師生,促進學生與學生、學生與老師、老師與老師之間的相互交流。使其成為學院的招牌活動。

系生活部

2012-10-26

棋藝大賽活動

總結採礦工程系生活部

2012-10-26

棋牌大賽規則

1 五子棋 參賽選手由飛夢部員安排有序進入比賽時等候比賽。參加五子棋的選手在部員指導下進行抽籤決定比賽對手,選手根據手中選號,以二人一組進行比賽。注 倘若參賽人數為單數,單出的參賽者可直接晉級 比賽以三局兩勝制。倘若出現和局,即加賽一場。對於誰先下子,一二局由雙方自己協商。第三局則由兩位選手猜拳決定...

棋牌大賽策劃書

賽事主題 智者無敵 賽事目的 弘揚精神文明,傳承校園文化 為參賽選手提供乙個展示才能的舞台 培養同學們的思索力,創造力 通過活動為主辦方提公升影響力 比賽可行性分析 湖南涉外經濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養同學們的思索力,創造力並豐富了學生的課餘文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛...

老人棋牌活動方案

社群老年人棋牌活動設計方案 一 活動背景 近年來,隨著中國人口的老齡化,老年人在社群中佔據著相當大的比重。尊老敬老是中華民族的傳統美德,我們應該盡全力讓他們幸福的安享晚年。尊重老人,敬愛老人,就是尊重和敬愛我們自己。而棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學性 知...