《三國志12》新手速成攻略

2021-09-07 17:31:39 字數 4312 閱讀 3363

三國志12 玩家設想內容:特技篇

三國志12戰法篇:

1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些

2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加

3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊

4、齊射:不同於三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊

3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

4、衝陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1

7、背擊:威力*2 從敵人背後偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1

8、牽制:威力*1.2,對手移動力在下回合減少

9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用

10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊

11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍

12、陷阱:適用於山地,樹林中,降低敵軍士氣

13、亂水:適用於水中,傷害周圍三格內敵軍

14、混亂:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用

15、內槓:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用

16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。

17、空城計:使用後城內的部隊會暫時消失,當敵軍衝進來的時候會損失大量部隊,然後被趕出城去。

我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城裡有人,但是為了趕時間攻占城池不得不衝進去,這是很鬱悶又很好玩的設定

18、連環:當幾支敵軍在水中挨在一起時,對其中一支部隊施用,而與其相鄰的所有敵軍動彈不得。但無殺傷力。

19、水攻:相當於水中的一齊,引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,只能在水中使用

20、火燒連營:適用於平原和樹林中挨在一起的敵軍,對其中任一支部隊施用,則所有部隊都遭殺傷。威力巨大,類似於三國中的「火燒連營」

21、兵種特技:步兵,騎兵,會兵種技能的武將相應兵種攻防增加0.4

22、烈火,跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用

23、大喝,能讓敵軍恐慌

24、鼓舞,增加本部隊士氣

三國志12設定:戰鬥使用的效果與武將的性格有關

三國志12武將個性特技篇

三國志12繼承三國志11的設定,每個武將都有自己的稱號,具體名稱我不記得了

1、呂布:(1)使用突擊有優勢,呂布的突擊有恐慌的效果,恐慌的機率取決於雙方的武力差。當敵方的非箭系戰術失敗時,有50%的機率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數

(2)能使用特殊計「四面突擊」,即對臨近的敵軍逐一用突擊攻擊。消耗點數35

(3) 帶領弩兵有優勢,弩兵射擊=0.6+0.4

2、關羽:(1)部隊攻擊力隨著移動格數而增加,類似於英雄無敵的騎士技能,但是傷害力不會超過原來的2倍

(2)使用奮發所受傷害力減半

4、張飛:使用突擊有優勢,突擊前先大喝一聲(有一定的機率讓敵軍恐慌),然後再用突擊攻擊敵軍(組合計)。

5、趙雲:(1)使用背擊有優勢,背擊前先鼓舞一下

(2)當被敵軍包圍時,士氣增加20

6、太史慈:(1) 使用連射有優勢,比其他人多一次射擊

2) 當被敵軍包圍時,士氣增加10

7、黃忠:(1)使用箭陣有優勢,箭陣消耗點數減少10

(2)受到弓箭攻擊時,會有50%的機率用箭陣反擊敵人

8、馬超:使用奮發有優勢,自身所受傷害減半,並且每使用一次奮發士氣加1

9、曹操(奸雄):用普通攻擊時不受反擊

10、夏侯敦(獨眼): (1) 對箭術攻擊的傷害減少1/3

(2)回射

11、許諸:使用突擊有優勢,受到非箭系攻擊時,會有50%的機率用突擊反擊敵人

12、典韋:使用奮發有優勢,使用前先大喝一聲(組合計)

13、張遼:使用牽制有優勢,威力*1.5

14、徐晃:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10

15、夏侯淵:使用齊射有優勢,消耗點數減少10,受到弓箭攻擊時,會有50%的機率用弓箭反擊敵人

16、周瑜:(1)使用烈火有優勢,消耗點數減少10

(2)使用亂水有優勢,攻擊範圍加1

(3) 對亂水免疫

17、甘寧:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10

使用水攻有優勢,威力增加

18、陸遜:(1) 使用火燒連營有優勢,100·成功

(2) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10

19、孫策:使用突擊有優勢,突擊前先來一次大喝

20、呂蒙:(1) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10

21、司馬懿:(1) 使用突擊有優勢,突擊前先來一次混亂(組合計),當敵方的非箭系戰術失敗時,有50%的機率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數

(2) 使用內訌必定成功

(3) 使用背擊有優勢,背擊前先來一次混亂(組合計)

22、諸葛亮:(1)使用空城計必定成功

(2) 使用烈火必定成功

(3)對火免疫,不會被火燒傷

(4)使用突擊有優勢,突擊前先來個混亂,再突擊敵人(組合計)

(5)使用混亂、挑撥有優勢,成功率增加

23、蔡冒:使用激流有優勢,激流耗點數為40

24、龐統: 使用連環計必定成功

25、賈詡: 使用奇襲必定成功

26、姜維: 使用背擊,牽制有優勢,消耗點數減少10

27、鄧艾: 使用背擊,牽制有優勢,威力*1。2

28 徐庶:使用烈火有優勢,成功率+10%

29、陳宮:使用火箭有優勢,100%成功

30、郭嘉:使用連射有優勢,使用前先來個混亂(組合計)

31、顏良、文醜:使用突擊有優勢,威力*1。2,消耗點數減少10,當敵方的非箭系戰術失敗時,有30%的機率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數

32 、劉備: 使用共殺有優勢,使用前先鼓舞一下(組合計)

①內政建設

遊俠新人攻略帖子裡總說三12的內政是無腦、被簡化的,但事實真的是這樣嗎?下乙個部分我說到這個問題,我先來說城市的建設。對於遊俠精華索引裡的帖子,我只借鑑引用了喵咪咪的前期種田派。

實際上我沒玩過三11之前版本,我是從三11開始玩的。三12的傷兵和糧草系統是比較奇葩的,玩著玩著你就發現兵力越來越多,糧草也越來也多。憑藉的s/l打法,我幾乎沒有打過一次敗仗,我會時刻注意敵勢力發展的動向,如果在開發「絕道之策」我就會開始運輸和補充兵力。

糧草也是源源不斷,我要用的秘策也就只有求財(獻策提公升全忠誠)、用眾(獻策補滿全傷兵)、絕道、鼓舞以及無策。

綜上所述,我的內政建設,如果前期不管你在有無特性的城市,1計略、1求人、1兵營,巡查看你守不守得住,其餘全市場、兵營公升到3,有錢市場全滿。之後慢慢勢力擴大,第一座大城市裡放倆研究,4兵營就夠了,其餘全巡查,因為⑴名聲的作用很大,包括求財效果,挖人成功率等等。⑵因為相關屬性是武力,所以有利於方便研究,不用在前線調人回來;農田城市放1/3農田就好;市場城市和普通城市就全丟市場,刷刷的攢數字發展科技、秘策和公升級建築。

而前線城市,如果是大城市在前線,4兵營先造好,計略和求人,有俘虜的弄上巡查。其他型別城市1兵營就行了。發展到後方參照前面。

②人員配備

現在我來回答前面提到的問題,內政真的簡化了嗎?其實不然,每個武將擁有各自的技能、戰法還有戰法。你需要合理的分配每個武將到各個城市,有前線守城發展(優良4圍,帶軍師或鬼謀或強戰法),有後方純發展(一般是2線武將,練兵、市場、農業、名聲),這裡要說說我收人的方法,4圍中一項上了80的才要,70+帶市場、農業、名聲的我要。

把這些2線武將分配好,優先分配到特性特性城市(有點廢話了)如果農田滿了就拉到市場。

③軍事戰爭

提到三12的戰爭系統啊,***我就不想再吐槽了,我買不起正版玩對戰,只能跟一群低ai的電腦弄過家家,雖然已經是上級了,但ai還是低到爆,對戰的玩家就別來噴我了,我就一買不起正版的矮矬窮。廢話少說,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城牆上戰一撮,射破壞高的,完了射槍兵,在守城戰裡,如果城門破了,我覺得槍兵在這裡就能起最大的最用,特別是帶一加防禦戰法的,頂到前面,後面弓兵輪射,敵人跑了就可以嘗試著進攻;而騎兵在守城的作用,就是出城不停佔據點,或者去包夾攻城部隊,首滅弓兵,如果配合得當,幾乎沒多大損失,還能抓將。而在攻城戰,最強勢就是公認的騎兵+弓兵的情侶組合了,騎兵高機動佔據點,在沒有衝車的前期頂火力,弓兵在敵方有大殺傷力弓兵的情況下可以考慮先射守城弓兵(比如遠猛射這些大殺器),因為是射城牆上,所以傷害懲罰會讓你降低1/3的攻擊力,不過作用也是挺大的。

將三12分為這三大部分,就是我的理解,小小的提一下戰法,其實全戰法之類的技能其實並不是那麼可怕,那麼的強勢的,騎克弓克槍克騎,用來全戰法最大的最用無非是有了豪傑,如果對方也有豪傑或者被克制的情況,無異於是對爆的狀態,合理操作好每個兵種,才是克敵制勝的關鍵。真正在大規模戰鬥中有實用的,我想應該就是直接傷害大於減益buff等於增益buff。

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