強悍 關於傷害計算和屬性選擇經驗

2021-09-07 05:26:15 字數 2708 閱讀 7154

一.傷害係數是怎麼算的?防禦和抗性加乘?

(攻+技能傷害-對方的防) * 傷害係數0.15 * 元素抗的影響

舉個例子: 一方士的法攻是5000-1.2萬, 天雷傷害8000, 對方的防5000,

1. 最簡單地,在沒有元素抗的情況下

最大傷害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250

最小傷害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 1200

2. 如果對方元素抗電(天雷是電傷害吧)40,每點減0.5%傷害,所以抗電40是減少20%的傷害,那麼

最大傷害就變成了2250 * (1 - 20%) = 1800,

最小傷害變成了960

3. 另外在致命的情況下,最終傷害翻倍

傷害係數: 人與怪(即pve)間的傷害係數是1, 人與人(pvp)間傷害係數是0.15, 人打異人寶寶是0.7, 異人寶寶打人是0.3

4. 以上只考慮了攻擊,技能傷害,防禦,元素抗,傷害係數,實際上還有躲閃命中因素,對輸出的影響更大.但因為萬惡的隨機,目前還不能得到乙個準確的公式描述命中與躲閃的關係,有兩種可能

a. 加減法

自己命中-對方躲閃即最終命中率, 400命中打300躲閃, 和1000命中打900躲閃是一樣的命中率

b. 乘法

修正係數1 + (對方躲閃/自己命中 * 修正係數2)

這種情況下,400命中打300躲閃和1000命中打750躲閃的命中率是一樣的

個人認為第二種演算法可能性較高,否則堆躲閃與不堆的差距過大.

另外,還需要考慮上跑動時增加的躲閃量

二.個人感覺堆血比堆防划算,目前在努力爬10000

堆血還是防好要看具體情況

1. 雙方防攻防差距小, 防比血重要,雙防攻防差距大, 血更重要一些, 一般來說,殺小怪要防高,pk要傾向血多

2. 藥補得上的時候,肯定是防比血重要

一般情況下,放棄500防, 能得到2000的血.舉兩個例子對比一下

a裝備: 5500防, 8000血

b裝備: 5000防, 10000血

案例1. 小怪的攻平均在5500(通常裝備稍好點,防都和相應等級的小怪攻差不多, 很容易讓怪不能破防)

對付a裝備不能破防,但是因為有最低傷害修正,所以大概能打100血左右, 8000的血扛得住80次攻擊, 如果有減傷的裝備,那麼扛得住更多次甚至能像甲魚一下去1點血(減傷100的裝備不難弄)

對付b裝備: 一次能打100+5500-5000=600血, 10000的血只能扛17次

很明顯,打小怪是防高好,如果不是這樣,那說明防禦太差了,沒跟上小怪的攻

案例2. 打boss, 平均攻在8000

a裝備4次掛, b裝備也是4次掛, 但吃藥及有醫生的情況下,用a裝備更能扛(這個時候血量已經沒有意義了)

案例3. pvp普攻,對方的攻擊加元素傷害平均1.5萬

a裝備去血(15000-5500)* 0.15=1452, 全血挨6次掛

b裝備去血(15000-5000)* 0.15=1500, 全血挨7次掛

在pvp不吃藥的情況下, 堆血通常比堆防划算一些, 但吃藥的情況下,還是傾向於防高好扛一點

案例4. pvp高攻,對方攻擊加元素傷害2.5萬,或者被群毆的情況下

a裝備去血2952, 3次掛, b裝備3000是4次掛

這種情況下應該來不及補血,或者說補血速度遠低於掉血速度, 血多就有可能多挨一下

案例5. 毒也是跟首次傷害掛鉤的,防高一點毒得也少一點,算平局

個人傾向,三四百血換100防還是值得的,如果要犧牲更多的血換100防就不好了.

二.抗性

這個據說混抗是縮短混亂時間,那毒抗呢,毒抗不會是縮短時間吧,射手的箭一箭箭都是帶毒的啊。。。

抗控制有兩種,一種是普通的抗多少的,這是縮短控制時間,另一種如抗混8.6%的則是減少被控機率.

另外據說當控制時間短得少到0秒的時候, 就會混不中,好像失手一樣,沒親身體驗過.

毒抗肯定是減傷害的,屬於元素抗,不是控制抗

元素抗是1點減少0.5%傷害的,也就是抗40相當於少20%傷害.

但是有個朋友抗毒70左右說根本不怕毒了, 我一直納悶如果只是少35%傷害,並沒有本質上的區別啊,為什麼從很怕毒變成不怕毒了?難道毒抗的演算法和光抗火抗不一樣?我懷疑是他的心理作用.

三.格擋和敏捷有關係沒?

還是說0敏捷格擋依然是有效的?我看一甲士朋友低敏貌似400多格擋,那格擋出得跟群的時候的致命一樣多...

格擋和敏沒有關係,和敏有關的是物理躲避

我納悶為啥有了物理躲避還出個格擋,到底有什麼區別. 好多人說格擋被和諧了沒用,試了下對石靈還是相當有效的.

四.智力,敏,致命哪個對小方更重要?

目前109小方12000攻(370+智力),340敏,55致命,糾結不知道該如何調整....裝備上兩個洞目前住著智力石頭....

敏和致命不好說,要看具體情況, 對方高敏,你肯定高敏好,對方沒敏,你可能高致命更好點.一般是平衡的來, 如果只有敏沒致命你存活率是高不過搶人頭就不行了.

至於智力,沒必要去追求, 實踐證明堆智力的遠比堆敏的差, 尤其是方士,當然如果只考慮練級還是可以堆智力的.因為方士的技能傷害很高, 相應的智力加攻的作用就小了

例如100智力是1100的攻, 對方士法攻+傷害隨便就過2萬來說, 只是5%的傷害增加

而100智力換成敏, 起碼命中高20%, 躲閃又高20%, 兩下相加作用豈是5%的傷害增強可比的?

如果1100的攻換成80致命(我100致命犧牲了1500左右的攻), 那致命率有25%左右,也就是相當於傷害增加25%, 遠比只堆法攻的強.

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