3ds實習報告

2021-07-24 01:25:45 字數 5071 閱讀 2174

實習目的:為強化我們平時所學知識,加強與鞏固,培養實戰能力。本次為期兩周的3ds max實習主要以強化訓練為實習重點。

把平時所學習到的東西在這兩個周的時間裡系統地訓練一下,將零散的知識,整合到一起使們從而具有實戰能力,也是我們以後從事這方面的工作有一定的幫助,同時提高綜合應用能力,這次室內外三維效果圖製作和室外三維效果圖的製作都是具有實戰性的作業,雖然我們做的實習內容都是書上給的一些素材,但也需要我們不斷地培養自學能力,把乙個寢室設計和乙個室外設計做好,就是能力的一種提公升。也是為我們以後能有能力從事此種工作做鋪墊的。

實習內容:

一、3ds max室內裝飾簡單室內效果圖

1、接待室裝飾效果圖;2臥室裝飾效果圖;3、客廳裝飾效果圖;4、書房裝飾效果圖;5、餐飲空間裝飾效果圖:6、賓館大堂裝飾效果圖;7、寫字間裝飾效果圖;8、會議室裝飾效果圖;9、公司門廳裝飾效果圖,在其中選取幾個自己感興趣的室內設計圖樣自己進行設計。

二、3ds max室外設計簡單室外效果圖

在校園內任意選擇一棟建築,認真觀察其特徵,然後將其繪製到我們實習內容中來。

一、 室內設計:

(一) 接待室設計

1. 執行3ds max軟體,或啟動3ds程式。選擇「檔案」—「儲存」命令。將馬上要繪製的檔案儲存到指定的資料夾中去。

2. 選擇「自定義」—「單位設定」命令對要繪製的圖形進行單位設定,將其單位定義為厘公尺。

3. 單擊「標準基本體」中的【長方體】按鈕,繪製出一面簡單的牆體,如上圖所示。

4. 進入修改面板,修改長方體的尺寸,得到長為500cm、高為300cm、厚為24cm的牆體。

5. 按【shift】鍵的同時使用拖動工具拖動第一面牆體,開啟「轉殖選項」對話方塊,將該牆體複製,並將複製出的牆體命名為「牆02」。

6. 單擊【確定】按鈕複製物件,然後使用對齊工具。

7. 用同樣的方法複製出第三面牆體。結果如圖所示。

8. 單擊命令面板上的圖示,在「標準基本體」中單擊【平面】按鈕,在「頂」檢視中沿牆體的邊緣建立出地面。

9. 使用主工具欄上的移動工具移動地面。如上圖

10. 再次單擊【長方體】按鈕建立出房間的原始頂,再使用「移動」工具將其移動到房間的頂部,得到整個房間的初步模型。

11. 單擊【長方體】按鈕,在「前」檢視中拖動滑鼠游標繪製出乙個用於挖門洞的長方體。

12. 選擇「布林」工具,以使用該工具在牆體上挖出門洞。

13. 使用「選擇物件」工具在「頂」檢視中選中要挖出洞的牆體「牆03」。

14. 單擊「拾取布林」引數欄中的按鈕,然後再「頂」檢視上單擊用於挖門洞的長方體「box01」,即可挖出門洞。結果如圖所示。

15. 再命令面板中單擊【建立】圖示下的【攝影機】圖示,然後單擊【目標】按鈕。

16. 再場景中拖動滑鼠游標架設一台攝影機。如上圖

17. 綜合使用主工具欄上的工具調節攝影機的位置。

18. 在命令面板中單擊【建立】圖示下的【燈光】圖示,然後單擊【泛光燈】按鈕。

19. 進入修改器列表,設定燈光的引數。引數如圖所示。

20. 選擇主工具欄中的「按名稱選擇」工具,開啟「選擇物件」對話方塊,選中其中的3個牆體。

21. 選擇【組】|【成組】命令將所有牆體組合在一起,並將這個組命名為「牆體」。

22. 在「camera01」檢視中左上角右擊滑鼠,將模型轉換為線框模型。

23. 在命令面板中單擊【建立】圖示下的【圖形】圖示,然後單擊【線】按鈕,並在「頂」檢視中拖動滑鼠游標。

24. 進入修改器列表,單擊【頂點】按鈕,然後再「頂」檢視中分別右擊二維圖形最下方的兩個頂點,選擇移動工具,拖動兩個頂點,將影象變換為如圖所示的形狀。

25. 使用「橢圓」工具再頂檢視中繪製,進入修改編輯器面板,選擇「編輯樣條線」選項,再單擊修改器中的【附加】按鈕,在頂檢視中單擊另一根二維曲線,將兩個圖形組合在一起。

26. 使用「擠出」工具將二維形狀圖拉伸為物理模型。再將其拉到天花板下方作為吊頂。結果如圖所示。

27. 分別劃三個長方體作為地腳線,放置在合適的位置。如圖所示。

28. 再命令面板中單擊【建立】圖示下的【幾何體】圖示,並單擊【長方體】按鈕,然後再檢視中拖動滑鼠游標。

29. 在【建立】圖示下的【圖形】列表中選擇「文字」工具,在引數欄中設定好字型、大小和對齊方式等等,並在文字區中輸入「室內設計」4個字。

30. 在檢視中單擊即可顯示出文字圖樣。

31. 在修改器中選擇「擠出」選項,將「數量」設定為3cm。

32. 綜合使用「移動」和「縮放」工具將立體化後的文字放置在適當的位置。結果如圖所示。

33. 在命令面板中單擊【建立】圖示下的【圖形】圖示,選擇「線」工具,然後再「頂」檢視中拖動滑鼠游標。

34. 在修改器重選擇「擠出」選項,將接待臺拉伸100cm。並調整其位置。

35. 在命令面板中單擊【建立】圖示下的【圖形】圖示,選擇「線」工具,然後再「頂」檢視中拖動滑鼠游標。繪製如圖所示的圖形。

36. 在編輯修改器中選擇【車削】選項,然後調整其方向。最終結果如圖所示。

37. 選擇【檔案】|【合併】命令,在場景中合併入射燈模型和椅子模型,將其擺放在合適的位置。

38. 在命令面板中單擊【建立】圖示下的【幾何體】圖示,選擇「圓環」工具,然後在檢視中拖動游標。

39. 選擇「球體」工具,將球體設定為半球形,以便建立出乙個筒燈內部的半球體,將其半徑調整為0.5。.

40. 選擇移動工具將半球體放置於圓環的正下方。將圓環和半球體組合在一起,即可得到筒燈模型。

41. 使用複製功能複製出多個筒燈,然後分別將其移動到合適的位置。結果如圖所示。

42. 選擇【檔案】|【合併】命令合併入飲水機模型並調整其大小和位置。

43. 再選擇【檔案】|【合併】命令合併入3盞裝飾吊燈。結果如圖所示。

44. 在命令面板中單擊【建立】圖示下的【燈光】圖示,選擇「泛光燈」工具,然後在場景**位置單擊滑鼠放置光源,再進入修改面板。設定泛光燈的引數。

45. 使用「移動」工具移動光源,使之照亮整個房間。

46. 選擇「聚光燈」工具,分別在射燈和筒燈的下方拖動滑鼠游標建立燈光,然後使用「移動」工具進行適當的調整。

47. 在主工具欄上單擊【材質編輯器】按鈕,開啟其對話方塊,分別選中各個物件,然後將不同材質球的材質賦予線框貼圖。

48. 選中「camera01」檢視,然後選擇【渲染】|【渲染】命令,並設定其引數。

49. 單擊【渲染】按鈕,即可看到渲染效果。並將其儲存。如上圖所示。

50. 在photoshop cs中開啟渲染圖。在圖中加入適合的人物。最終效果如圖所示。

(二) 客廳設計

1. 選擇自定義——單位設定繪圖單位為厘公尺。

2. 選擇「長方體」工具,繪製出4面牆,如上圖所示。

3. 為了便於觀察,在透檢視中架設一台攝像機,並將「透檢視」轉換為攝影機檢視。

4. 選擇「平面」工具,繪製出平面作為地面。

5. 在修改器列表中選擇「 uvw貼圖」,為地面設定貼圖座標。

6. 選擇「平面」工具,繪製天花板,將其移動到屋頂。

7. 接下來在室內的中間位置放置一盞泛光燈,使其照亮房間。

8. 選擇「線」工具繪製吊頂邊線。

9. 繼續使用矩形工具繪製如圖所示的一系列矩形。

10. 將線條與各個矩形組合起來,組合物件後,選擇「擠出」選項,將物件擠出6cm。

11. 將每個矩形新增材質。

12. 使用「長方體」繪製乙個長方體作為玻璃窗。並將其與後面的牆布林運算。再繪製窗套。

13. 為窗子新增玻璃材質。玻璃窗就繪製成功了。結果如圖所示。

14. 與畫窗套的做法一樣畫出踢腳線,放在牆角。

15. 選擇長方體工具在前檢視中繪製乙個長方體,並轉殖3條,作為裝飾線,再將其移動到合適的位置。

16. 選擇「長方體」工具,在「前」試圖中繪製乙個長方體,再按住【shift】鍵的同時使用 。「移動」工具將裝飾線,開啟「轉殖選項」對話方塊,將副本數量設定為3,複製出3根裝飾線。

17. 使用「移動」工具將裝飾線移動到如圖所示的位置。

18. 選擇長方體工具,在場景中繪製出柱頭,再選擇圓柱體工具,繪製出柱頭挖空,並將其與柱頭布林運算,效果如圖所示。

19. 選擇檔案——合併命令,從開啟的合併檔案對話方塊中選擇需要的家具模型。最後合併完後效果如上圖所示。

20. 在主工具欄上單擊【材質編輯器】按鈕,開啟其對話方塊,分別選中各個物件,然後將不同材質球的材質賦予線框貼圖。

21. 根據效果圖所示的樣子給繪製的圖新增各自的材質。並新增燈光效果。

22.23. 單擊【渲染】按鈕,即可看到渲染效果。並將其儲存。

24. 在photoshop cs中開啟渲染圖。在圖中加入適合的人物和盆景。最終效果如圖所示。

(三)餐廳設計

1. 啟動3dmax,選擇選單欄中的【自定義】中的【單位設定】命令,將繪圖單位設定為「厘公尺」。

2. 單擊按鈕,選擇【弧】選項,在前檢視中畫一條圓弧。

3. 選中圓弧,在修改面板中選擇【擠出】選項,設定擠出數量為20。如上圖

4. 按住shift鍵,利用移動工具移動剛擠出的面,複製乙個圓弧面,單擊修改面板將擠出數量改為6。

5. 選中剛繪製的兩個圓弧面,複製四組,並排列好位置。

6. 在前檢視中繪製乙個圓面,讓後畫乙個長方體和圓面進行布林運算,繪製出門洞。如圖

7. 選擇【幾何體】面板中的【圓柱體】選項繪製乙個大小合適的圓柱體,然後調整好圓柱體的位置,複製9個放在合適的位置,再與弧形牆面進行布林運算製作出窗戶。如上圖

8. 繪製乙個長方體,調整好其與圓弧牆面的位置,作為餐廳的地板。

9. 繪製三個合適的長方體,作為門框。

10. 繪製乙個和門洞一樣大小的長方體作為門。如上圖

11. 新增乙個攝影機,調整好視角,並將試圖轉換到攝影機檢視。

12. 單擊選單欄中的檔案/合併命令,將桌椅,杯子,壁燈,檯燈,吊燈都依次匯入進來,並用移動和對齊工具調整好位置並進行複製。

13. 單擊按鈕,選擇泛光燈,在餐廳中間新增乙個泛光燈,讓其照亮整個餐廳。

14. 選擇燈光面板中的目標聚光燈,為檯燈和吊燈,新增燈光,調整光源的引數,使其照亮範圍合適。

15. 單擊工具欄中的按鈕,開啟材質編輯器。

16. 將需要用到的材質都附到材質球上,留著備用。

17. 將材質分別新增到各個物件上。

18. 單擊工具欄上的按鈕,將新增好材質的接待室進行渲染。

19. 將渲染好的接待室儲存為**格式。

20. 將接待室**用photoshop進行色彩的調整,一些**的合併等後期處理。

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