來公尺手機廣告

2021-07-01 00:23:48 字數 1139 閱讀 4412

遊戲內建廣告是很多公司都在嘗試的專案,很多公司或人可能更多關注這些廣告所能顯示的「空間」,比如滿屏的手機遊戲介面、**可以放廣告,而忘記了另外乙個重要因素,就是「時間」或「時刻」(moment),即便是關注時間元素,也是停留在遊戲進行到哪個場景、然後根據場景設定廣告。如果站在遊戲玩家的角度,考慮時間元素,則有另外一種方式,比如在遊戲玩家取得階段性或里程碑成果「闖關成功」的時候,遊戲廣告能通過獎品的方式激勵遊戲玩家,這種營銷效果或許更好。

a) 產品定義

來公尺廣告是通過實物獎品獎勵的方式做手機遊戲內建廣告服務。當遊戲玩家在遊戲中取得一定成績(闖關成功)的時候,可獲得來自廣告商贊助的獎品,所謂「將虛擬成就變現為實體獎勵」。

b) 產品形式:sdk

c) 目標使用者:手機遊戲使用者

來公尺手機廣告平台主打「時刻」概念,手機遊戲開發者只需要將來公尺 sdk內建到自己的程式中,即可為自己或手機遊戲玩家提供實際的獎勵。當然,這些獎勵是來自廣告主的獎品或贈品,當遊戲玩家在完成一定任務、闖關成功或者公升級、獲得積分或者頭銜等「虛擬榮譽」的時候,來公尺會在玩家獲得成就的那個特定時刻為其提供實體物品作為獎勵,比如獲得一束鮮花、咖啡,還比如獲得網購代金券等。

a) 嵌入應用廣告,展示豐富優質的廣告資訊,以獎品激勵使用者,提公升使用者體驗, 吸引更多遊戲使用者。

b) 參與廣告分成。

a) 通過廣告主為玩家提供量身定製的獎品、在玩家獲得虛擬成就的時候提供,這樣在「開心獲得榮譽的時刻」加深對品牌或廣告的理解、成為潛在的客戶。

b) 通過來公尺提供的專業詳實的資料分析,了解廣告的投放效果和使用者的使用習慣,從而更好地做出決策,進一步提公升廣告的轉化率和應用的品質。

玩遊戲得實物獎勵。遊戲玩家在完成一定任務、闖關成功或者公升級、獲得積分或者頭銜等「虛擬榮譽」的時候,還能獲得實體物品的獎勵。

a) 根據使用者獲得獎勵的數量,廣告主為其支付費用。也就是說當有1個手機遊戲玩家通過來公尺平台登記領取獎勵、這個獎勵的提供方也就是廣告主會向來公尺支付0.25美元-3美元左右。

b) 廣告主像來公尺支付的費用,來公尺與遊戲開發者分成。

如何確保其提供的獎勵是手機遊戲玩家喜歡、需要的?如何匹配不同的手機遊戲玩家與廣告主?

廣告效果取決於廣告主在某個遊戲的某個關卡中所提供的獎品與遊戲、遊戲玩家相關度。來公尺需設定廣告演算法來匹配遊戲、遊戲玩家、獎品、廣告主。首要的當然是了解各個遊戲的使用者群,比如性別、年齡段、地理位置等。

手機廣告文案

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手機廣告製作

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手機廣告語

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