促銷活動遊戲方案

2021-04-28 10:16:37 字數 3474 閱讀 7559

遊戲一龍的選擇——「刮三龍」(如圖一)

遊戲規則:

該遊戲屬於刮刮卡系列遊戲,刮卡上有9個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數超過3個,則此刮刮卡作廢。

中獎比例(在此用機率來計算):

1、刮中3龍的是:6/504=1.2%;

2、刮中2龍的是:108/504=21.4%;

3、刮中1龍的是:270/504=53.6%;

獎品配置:

如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。

例如:x=15.00元;y=3.

50元;z=0.75元;則銷售箱投為:15.

00*0.1=1.50元;1.

7*3.50=5.95元;0.

75*4.3=3.23元;8*0.

08=0.64元。總計費用:

1.50+5.95+3.

23+0.64=11.32元,即箱投最終費用為:

11.32元/箱。

遊戲的可取點:

1、中獎率較高(77%),客人的參與性較強。

2、遊戲設計簡單,辦事處的操控容易,客人的理解也較為容易。

3、適合於容量較大,輻射較廣的終端。

4、該遊戲可以較長時期的投放。

5、該遊戲與我司產品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關聯性,可適當配合品牌定位的溝通。

遊戲二龍的選擇——「龍虎排行榜」(如圖二)

遊戲規則:

在一些大中型場所做一塊「龍虎榜」,客人用吸管吸完一支青島純生/超爽,選出當晚所用時間最短的客人,將其名字和****寫到「龍虎榜」的龍下面,第二名寫到虎下面。一定時間內(當晚、一周、半月或一月,根據參於人員的數量來確定)評比一次。選出「龍」、「虎」。

可獲取獎品,當然,當晚參加比賽的客人將可以得到乙份禮品。所參加的客人自帶一支青島純生/超爽啤酒在場所內的某個固定地點參加比賽(由區域市場的相關人員預先選好地點)。

獎品配置:

該遊戲的獎品配置有兩種。

一、為最終獲獎者,只有兩人,即「龍」和「虎」。因此這兩個獎品可以設定高些,因為,區域市場可以自行控制,根據參與人員的多少來確定兌獎時間,而且遊戲配置的獎品大小直接影響到參與者的積極性。所以,在搭配該項獎品時可適當高一些。

效果可能會更好。(建議:用現金的形式或一周一台微波爐;乙個月一台冰箱。

)二、為參加者,因為消費者只要參與比賽,則肯定就會消費青島,所以,可根據區域市場的實際情況配置一些獎品。

遊戲可取點:

1、設計的「龍虎榜」可作為品牌的宣傳工具,長期保留。

2、遊戲參與性較強,消費者好鬥心重。

3、可以與終端聯合進行該活動,因為可以為終端留住固定客源。

4、遊戲的可控性較強。

5、該遊戲適合在disco場所進行。

遊戲三龍的選擇——「過龍關」(如圖三)

遊戲規則:

該遊戲屬於刮刮卡系列遊戲,刮卡上共有10個暗格,排成5列,每列2個,每2個中有1個是有「龍」標誌的格仔,這5列構成遊戲的5關。消費者從第一關開始,在第一關的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍的暗格就過第一關,如沒刮中就失去繼續遊戲資格。此時,消費者可以有兩個選擇,其一是放棄繼續遊戲,領取相應獎品;其二是繼續闖關,但如果沒有闖過,將失去領獎機會。

繼續參與的遊戲的消費者在第二關的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍標誌的暗格即過第二關,此時,也有兩種選擇,如果沒中即失去繼續遊戲資格。

依次類推,消費者如果連續闖過5關,即可獲得本次遊戲的最高獎品。

中獎比例(在此用機率來計算):

1、闖過1關的機率是:1/2=50%;

2、闖過2關的機率是:1/2*1/2=25%;

3、闖過3關的機率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;

4、闖過4關的機率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;

5、闖過5關的機率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%

獎品配置:

如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。

**說明:將以上的資料相加,得到的資料並非總的箱投,因為,如果消費者闖過第一關,他可能不會放棄而繼續闖關,而在闖下一關的時候失敗,則他將得不到任何獎品。

所以,在設定獎品的時候,不要完全按照以上比例配置,最好是採用一些自己區域市場經常能用的禮品。另外,一般的消費者都不會去兌第一關的獎品,所以,數量的設定上可以較多的考慮一些人為因素,這裡就不細說。

遊戲的可取點:

1、該遊戲對消費者的吸引力較強,因而,客人的參與性較強。

2、適合於場所的包房、***型別的終端。

3、該遊戲與我司產品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關聯性,可適當配合品牌定位的溝通。

遊戲四龍的選擇——「行龍運」(如圖四)

遊戲規則:

該遊戲屬於刮刮卡系列遊戲,刮卡上共有20個暗格,按橫向排成4行,其中,第1行有2個暗格;第2、3、4行各有6個暗格。第1行的兩個暗格為「大」、「小」。第2、3、4行的暗格中各有1個是有「龍」圖案的暗格,其餘的暗格是「2」、「3」、「4」、「5」、「6」點。

消費者首先從第2、3、4行中,各選1個,共3個暗格刮開(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1個,均視為作廢)。如果消費者刮開的3個是3個有「龍」圖案的暗格,則消費者就可獲得相應獎品;如果消費者刮開的是3個相同的點數,如3個「2「、3個」3「等,則消費者也可獲得對應獎品;如果消費者所刮開的暗格不存在3個相同,此時,消費者還有1次獲獎機會,即是刮開第1行的2的暗格,如果消費者從第2、3、4行中刮開的點數的總和為10點或以下,而消費者從第1行刮開的是「小」,則消費者就可以獲得相應的獎品。反之,如果點數在10點以上,對應的是「大」,也可獲獎。

當然,其餘均不能作為中獎(其中,有「龍」圖案的暗格以「1」計)。

如果消費者已經刮中3個相同圖案或點數,則不繼續遊戲,即是說,就不需要再刮第1行的2個暗格。

中獎比例(在此用機率來計算):

1、刮中3條「龍」的機率是:1/6*1/6*1/6=0.46%;

2、刮中其餘3個相同點數的機率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%;

3、能刮中「大」、或「小」的機率是:1/2=50%;

獎品配置:

如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。

由於中獎的機率較低,所以,在獎品的設定上可以高些,吸引力就會高很多。

例如:x=100.00元;y=10.

00元;z=2.5.00元;則銷售箱投為:

100.00*0.04=4.

00元;10.00*0.2=2.

00元;2.50*4=10.00元;8*0.

08=0.64元。總計費用:

4.00+2.00+10.

00+0.64=16.64元,即箱投最終費用為:

16.64元/箱。

遊戲的可取點:

1、該遊戲的獎品設定較高,因而,對客人的吸引力較強。

2、該遊戲與我司產品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關聯性,可適當配合品牌定位的溝通。

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