計算機文化周策劃書

2021-04-12 18:54:18 字數 4640 閱讀 8734

廣東省電子商務技師學院

計算機系

計算機協會

21世紀計算機技術的飛速發展,計算機文化即將成為一股潮流,隨著計算機進入大學生的寢室,計算機文化更是得以充分的發展。但是目前還有很多大學生並不很了解計算機,不善於運用計算機去解決生活和學習上遇到的問題。甚至連基本的系統重灌、辦公office應用軟體都不很熟悉,對計算機一些最基本的技能都沒有掌握,而在人才招聘會上,熟練地掌握一些辦公軟體的應用是企業對大學生的最基本要求,因此計算機文化在大學校園凸顯的尤為重要。

為全面提高本校校大學生的綜合素質,加強師生之間的交流,豐富大學校園的文化生活,淨化校園文化市場,引領校園文化的主流,促進同學們的學習、交流並激發他們學習的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學生提供乙個鍛鍊自我的平台,計算機系計算機協會決定舉辦計算機文化周活動。以學生活動為依託,營造內容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創新的計算機文化氛圍。

學習計算機文化展現科技風采

2023年12月9日—2023年12月16日

廣東省電子商務技師學院全體師生

五、活動內容:

計算機文化節系列活動:計算機基本知識講座、校園ps設計大賽、計算機知識競答賽、計算機維修服務、中英文比賽、網線製作大賽、diy尋標裝機大賽、文化節閉幕儀式暨頒獎典禮。

主辦單位:計算機系

承辦單位:計算機協會

這次活動是我們協會影響力最大的一次活動,我們將在一周之內每天都有不同的活動,我們這次的活動都是根據學校同學們的興趣來策劃開展的,所以這次的活動參加的同學也將會是最多的。在這次活動中我們的宣傳效果將會達到更好的效果,無論是對商家的利益還是協會影響力都是乙個很好的機會。通過此次活動,公司商家可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司和計算機協會的文化和理念都可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平台,並充分的體現學校文化,可以在校園內迅速提公升貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品效能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

文化周宣傳活動相關事宜說明

此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。

宣傳物品內容的協定:

1.我們協會曾多次搞過大型的活動,也受過許多商家的大力支援,所以在商家產品宣傳者一塊具有了豐富的經驗,再加上我們協會在學校一直以來的影響力,我們協會一定能給商家們提供乙個很好的宣傳平台,也能讓貴公司在長久的發展中帶來更大的利益。

2.傳單要求:傳單一般使用a4紙張,對活動的相關內容作出說明。

如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣。

3.海報要求:對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣。

4.橫幅要求:橫幅內容現活動主題贊助商的宣傳,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

5.設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,取得相關許可後方可進行設攤宣傳。

設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關資訊進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。

文化周具體宣傳形式:

後期宣傳:

1、比賽跟蹤報道,商家資訊傳遞。

2、戰略分析,活動相片,海報宣傳(附帶商家資訊)

3、活動追蹤報道(海報形式)——連線商家資訊——擴大商品印象

1、活動背景

為了豐富大學生的課餘生活,提高學生動手能力和綜合素質,計算機協會將開展一次打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養計算機相關技能的意識。

2、活動目標

通過規範打字和速度測試以激發同學們的學習的興趣,給所有願意參加活動,提高計算機技能的學生乙個學習和展現自己的機會。

3、舉辦單位

計算機文字錄入大賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。

4、活動主題

挑戰速度、超越自我

口號:「指尖飛揚」打字比賽

5、活動時間:

12月10日19:30——21:30

6、活動物件

全校學生

7、形式及規則

①參賽者按要求入座;

②比賽採用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一台電腦;

③比賽時參賽者可採用自己最擅長的輸入法;

④參賽同學提前10分進場,遲到的參賽者取消參賽資格;

⑤將「金山打字通」軟體作為此次比賽平台,比賽時裁判會指定一篇中英文混排文章,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

⑥比賽時間為15分鐘;

⑦當英文打字比賽結束時,金山打字通軟體會暫停並顯示打字速度及出錯率等資訊,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些資訊記錄下來。資訊記錄完畢後,在裁判的指導下繼續進行中文打字比賽。中文打字比賽結束時,參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判記錄中文打字速度及出錯率等資訊;

⑧比賽時參賽者必須服從裁判的統一管理和安排;

⑨如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程式處理。

評分標準

按文章的完成度及每分鐘字數及正確率綜合評分。(如遇到相同地方,以正確率為主要依據)

獎項設定

一等獎 1 名二等獎 2 名三等獎 3 名

8、比賽流程

①將機房電腦編號,調至比賽介面,然後將每組的成員編號,選手按對應編號入座;

②比賽採用分組一次性比賽方式進行,每人一台電腦;

③將金山打字軟體作為此次比賽平台,所有選手打同一篇文章,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

④指定時間為十分鐘,完成後選手舉手示意完成,由負責人記錄學號、速度、正確率。

活動目的

舉辦此次的校園ps創意大賽,旨在豐富同學們的課餘文化生活,為學校裡面眾多的ps愛好者提供乙個展現自我、交流經驗的舞台,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識。

活動主題

靈感源自生活

活動物件:全校學生

活動時間:12月14日19:30——21:30

比賽規則

以」魅力校園「主題,參賽選手必須使用photoshop cs3版本自由發揮創作,素材由舉辦方統一發放給每位參賽選手,比賽時間為120,分鐘圍繞著給出的素材,要求ps出來的**內容健康,積極向上,個性鮮明。

比賽規則:

1、參賽者要從指定的素材庫裡挑選適合的素材,在競賽時間結束之前須將作品上交到指定區域。

2、作品必須為自主設計,嚴禁參賽者攜帶書籍、u盤等移動儲存裝置進入賽場,嚴禁抄襲和抄他人設計,若發現獲獎作品中存在此種情況,取消參賽資格。

3、作品格式和名稱:班級+姓名.psd(例:網路高131班-張三.psd)

評分標準:

本次大賽將邀請學校的專業老師作為評委,參加初賽進入決賽的作品也由老師評選。

獎項設定

一等獎 1 名

二等獎 2 名

三等獎 3 名

為營造充滿活力和健康向上的校園氛圍,擴大學生知識面,提高學習興趣,讓學生驗證理論,鞏固和加深理解所學專業知識,熟練掌握實驗及操作技能,計算機系網路組特舉行此次網線製作大賽活動。為使大賽順利進行,特制定此活動方案。

1、活動名稱

第二屆網線製作大賽

2、主辦單位

計算機系

3、參加人員

①參賽人員:全校學生

②工作人員:計算機協會

4、時間地點

比賽時間:12月9日16:00-17:30

5、活動組織、安排:

㈠、賽場布置

1 賽場放置醒目的宣傳板和比賽條幅。

2 主辦方提供一切比賽裝置(雙絞線、水晶頭、測線儀、夾線鉗等)

3 在賽場不可以有任何影響本次比賽的物件,不得自帶與比賽裝置相同物品。

4 比賽時所用的桌椅按照要求擺放。(一字型或弧線型具體有比賽地點決定)

⑤賽場秩序由計算機協會負責,可使比賽順利進行。計算機系網路組教師現場督賽。

㈡、獎勵辦法

參加比賽的同學,由比賽成績評出

一、二、三等獎,發放獎品及證書。具體獎勵辦法如下表:

㈢、要求

①參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。

②選手須提前10分鐘入場,入場須出示學生證,入場後對號入座,參賽證置於臺桌左上角備查。

③如確實工具發生故障,造成比賽中斷,必須經主評委確認後方能更換工具。故障中斷時間不計。

㈣、觀眾組織

賽場為露天賽場或者室內賽場,同學們可以自由**。

㈤、比賽規則:

1 網線製作過程必須在現場完成。

2 最短時間內完成並測試成功。

③在比賽開始後不得交頭接耳,一但發現,取消比賽資格。

注:若出現相同成績,加賽一場。

㈥、比賽內容:

製作三條直通線,所有接頭線序為568b。

注:每個參賽人所需的耗材:0.2-0.4公尺網線3跟,水晶頭6個

六、報名方式:學生自願報名

計算機系班級限報10人/班、非計算機系班級限報5人/班。

為全面提高本校大學生的綜合素質,加強師生之間的交流,豐富大學校園的文化生活,淨化校園文化市場,引領校園文化的主流,促進同學們的學習、交流並激發他們學習的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學生提供乙個鍛鍊自我的平台,本院決定舉辦學院計算機文化周活動。以學生活動為依託,營造內容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創新的計算機文化氛圍。

禮儀文化周策劃書

一 1 活動名稱 禮儀文化周 2 活動目標 普及禮儀知識,培養禮儀人才 3 活動口號 禮是我的修養,儀是我的形象 4 活動時間 2010年4月中旬 5 活動地點 實驗樓下,各食堂門口,紅藍交界處。6 主辦單位 電子科技大學成都學院經濟與管理工程系 7 承辦部門 經濟與管理工程系禮儀部,協作部門待定 ...

生活文化周策劃書

書學院 商學院 班級 11經本1班 姓名 廖靜 學號 20110660133 目錄一 活動背景 二 活動目的和意義 三 活動主題 四 活動機構 五 活動物件 六 活動地點 七 活動宣傳 八 活動環節 一 活動背景 寢室文化節是我生活部品牌活動,是寢室文化建設的重要載體和集中體現。本屆寢室文化節將以 ...

寢室文化周策劃書

書主辦單位 計算機系團總支 時間 2011年3月21日 一 活動背景 背上行囊遠離家人,我們懷揣著夢想來到大學。遠離了父母的呵護,我們應該學會自立,並明白怎樣在乙個群體中生活。同時,為了響應五個重慶的建設,以及增強大學生的自身素質 身心健康 團結意識等。我係決定從寢室落點,大力加強寢室文化教育,充分...