團學活動策劃書

2021-05-12 20:01:41 字數 3797 閱讀 1647

08計算機2010—2011學年

08計算機班團支部

2023年10月22日

08計算機班團學活動策劃書

上學年,本支部結合自身特點,通過不斷的學習、反思、總結經驗,在團幹部的努力和同學們的支援下,較為有效的開展了一系列支部工作和活動,並初步取得了一些成效。本學期,我們將繼續努力,確立新的發展目標,為向"優秀團支部"的目標邁進而儲備新的力量。從學校工作和支部實際出發,加強思想建設,抓好支部思想道德建設,活躍支部氣氛,豐富支部活動,努力使支部工作再上乙個新台階。

支部的活動「貴精不貴多」,我們做的活動要做出特點、做出水平,更作出農大學生的風采。流行劃過天空的閃耀,點綴了天空的美麗,而支部的活動也一樣,不應是漫天飛舞的烟花,而應是點綴大學生活的精彩明珠。支部組織活動要求精心策劃、精細管理,因此做事就必須準確、高效,做到「用最少的時間,最少的人力,最少的物力,辦最細緻最高效的精品」。

同時在活動的組織中要努力做到縱向溝通順暢、橫向協調有力,把握主線、注重活動的時效性。我們已創的支部活動的雖然精彩,但每年的精彩都應各不同。我們支部工作要給人一種新鮮的感覺,讓同學們有更大的空間發揮自己的特長,炫耀青春的激情。

上一學年08計算機團支部舉行的「維修遍校園,愛心傳萬家」電腦維修志願者活動,得到廣大師生的一致好評,本學期,本團支部繼續繼承以前活動的創新性,實用性的特點,舉辦各種特色活動。

乙個民族、乙個階級、乙個時代,需要有一批活生生的人物來代表它的本色、形象和風貌。雷鋒就是在我們黨和人民的哺育下,在社會主義環境中成長起來的這樣乙個傑出人物。40多年過去了,從雷鋒生活的那個年代到現在,社會和人們的生活已經發生了很大的變化,可是有一樣沒有變,雷鋒這個名字及其所代表的高尚精神內涵,始終唱響了時代的最強音。

圍繞這個年輕人的事蹟引發的精神生活大討論,轟轟烈烈、綿延至今、名揚海外。

雷鋒的先進事蹟,蘊含著一種樸實的道德力量,這種力量,正是我們社會需要大力弘揚的一種時代精神,是我們構建和諧社會的一種精神動力,值得我們大力學習宣傳。我們需要感動,但更需要行動。為此,我班特開展「學習雷鋒精神,人人爭當志願者」系列活動。

一、活動主題

學習雷鋒精神,人人爭當志願者

二、參加物件

08計算機班全體成員

三、 活動時間

2023年11月

四、活動地點

學校,西站,121車站

五、活動組織

08計算機班團委會

六、活動目的

使當代青年謹記雷鋒精神,更好地認識社會,了解社會,增強社會責任感和服務意識,全面提高大學生綜合素質。

七、活動背景

為配合學校的德育工作,響應院團委的號召,我們青年志願者結合實際情況,面向全校展開「學雷鋒」活動。讓「雷鋒」活在新世紀的今天,活在每個人心中。

八、活動內容

由班幹部組織自願活動:

1、對講文明、講衛生做宣傳。

2、鼓勵同學們在日常生活中助人為樂。

3、在11月10日晚飯後進行寢室衛生大掃除,並進行評比。

4、在11月14日早上組織我班青年志願者服務分隊去西站121車站執勤,宣傳文明乘車,尊老愛幼,展現愛你大學生風彩。

九、活動要求

各班幹部要精心準備,認真組織,做到教育有針對性;活動形式立足於大學生的特點,做到教育形式的多樣化。

十、活動意義

深入開展學習雷鋒精神的活動是大力弘揚中華民族傳統美德的需要,是倡導一代社會主義新風的需要,是培養一代社會主義四有新人的需要,也是強化自身傳統美德和公民道德意識,規範個人行為,提高個人素質的需要,這就要求團小組各成員要指導同學把握雷鋒精神的實質,各位同學要深刻領會新時期學雷鋒活動的重大意義,以進一步提高對學習雷鋒精神的認識。

08計算機班電子競技大賽策劃書

一. 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示農大學生風采、建設校園網路文化。

活動背景:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。2023年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育專案,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了資訊產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上公升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會乙個影響巨大的產業和乙個不可忽視的重要文化現象。

活動目的:1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富農大學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、二個比賽專案。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、 在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:2023年11月20日——11月25日

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個專案採用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團專案依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:將獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

(三)活動時間:12月初

三.各遊戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

2、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

3、 比賽模式:比賽採取積分制

4、 勝負判定:採取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

魔獸專案比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,滑鼠,和其它控制裝置,但是必須自帶驅動;

2、比賽程式:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連線或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(伺服器癱瘓,伺服器網路切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

3、遊戲規則:

1. 遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

a) 比賽模式 : 1 vs 1

b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後螢幕畫面並等待裁判的確認。

以上為08計算機班本學期有望組織的團學活動。

活動意義:電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子***的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。 大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。

遠離網路遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律**禁止。

這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

08計算機班團支部

2023年10月25日

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團學培訓策劃書

管理系團學骨幹培訓策劃 書策劃人 于凱 二0一0年五月二十八日 前言團學幹部是開展團學工作的重要力量,他們起著上傳下達 協調管理的作用。所以培養一批工作能力強 思想素質高的幹部隊伍,可以加強團學幹部的凝聚力和戰鬥力 可以改善和提高團學幹部的工作積極性 增強團學幹部的大局意識 團體意識,充分發揮他們的...

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