行知體驗活動參與方式與規則

2021-03-28 08:42:11 字數 2315 閱讀 5501

行知體驗

團隊熔煉互動拓展

【參與方式】

一、 諮詢現場工作人員,領取《安全參與須知》,同意後報名。

二、 根據現場排序參與活動

【挑戰規則】

一、 毛毛蟲

a、團隊pk

挑戰隊員騎在充氣毛毛蟲上,雙手抓住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,隊員之間通過配合使毛毛蟲在跑道上行進,毛毛蟲不得接觸地面,採用折返跑的形式,以各參賽隊毛毛蟲尾部觸及終/起點線所在垂直平面為計時停止,用時少的隊伍獲勝。每組參賽者有兩次試賽機會。

試賽成績不計入最終成績。

b、團隊挑戰

玩法同上,在比賽規定時間內完成折返路線則挑戰成功,否則挑戰失敗。

現場圖例:

二、 同心鼓

a、團隊pk方式

每一位參與挑戰的成員兩隻手各拿一條繩子,繩子的另一端連線著鼓。在團隊的合作下繃直繩子,讓鼓面保持平衡。顛起鼓面上的皮球,在規定時間內,顛球個數多的隊伍獲勝,(顛球的高度低於30cm則不作數。

)每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

b、團隊挑戰方式

玩法同上,在規定時間內顛球的個數超過規定個數則挑戰成功,否則挑戰失敗。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

現場圖例:

三、 月球漫步

a、團隊pk 在地上放置呼啦圈。每個相隔1英呎的距離。挑戰成員集中到呼啦圈的某一端,用大號的橡皮帶把學員們的腳踝連線起來。

這樣,當乙個隊員移動時,其他學員必須也跟著移動。團隊必須依次通過每個呼啦圈,途中不可以踩到呼啦圈的外邊。率先走出的團隊獲勝。

每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

b、團隊挑戰玩法同上,在規定時間內走出則挑戰成功,否則挑戰失敗。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

現場圖例:

四、 超級鏈結

a、 團隊pk

每個挑戰成員利用手中的u型凹槽板,鏈結成水渠模樣,讓首位成員手中的小球沿「水渠」滾向終點小杯內。小球已經過的成員迅速往後接上。整體賽程為10公尺折返賽道。

率先到達終點的團隊獲勝。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

b、團隊挑戰

玩法同上,單個團隊在規定時間內完成鏈結的則挑戰成功,否則挑戰失敗。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

現場圖例:

五、 搭石過河

a、 團隊pk

各團隊的每個成員雙腳站立在一塊模型磚塊上,空出最後一塊磚。開始後,排在最後的乙個隊員將第五塊泡沫塊拿起傳遞給第乙個隊員,第乙個隊員放好泡沫塊後向前一步站到前一塊泡沫塊上面,以次進行;參賽過程中隊員腳不能離開泡沫塊,不能接觸到地面,直到終點。率先走到終點的團隊獲勝。

每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

b、 團隊挑戰

玩法同上,在規定時間內走完賽程則挑戰成功,否則挑戰失敗。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

c、 雙人對抗

每人獲得三塊模型磚塊,兩腳各踩一塊,以另外一塊過度移動,率先到達終點者勝出。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

d、 單人挑戰

玩法同上,在規定時間內完成挑戰則挑戰成功,否則挑戰失敗。每個人有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

現場圖例:

六、 有軌電車

a、 團隊pk

參與挑戰的成員依次站在軌道固定提繩處,開始後全隊同時提起一側的軌道向前走。途中成員的腳不可接觸地面否則挑戰重新開始。以成員面向的乙方為車頭,另一端為車尾,以車位越過終/起點,率先完成折返路線的團隊獲勝。

每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

b、 團隊挑戰

玩法同上,在規定時間內,完成賽程則挑戰成功否則挑戰失敗,每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

現場圖例:

七、 無敵烽火輪

a、 團隊pk

每個隊將提供的材料圍成乙個可以行進的履帶式環,要求本組所有成員踩在履帶上,車輪式行進。賽程為10公尺折返路線,以成員面向的方向為頭另一端為尾,尾部越過起止線挑戰完成,率先走完賽程團隊獲勝。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

b、 團隊挑戰

玩法同上,在規定時間內完成賽程則挑戰成功,否則挑戰失敗。每個參與團隊有兩次試賽機會,試賽成績不計入挑戰成績。

現場圖例:

【安全須知】

1、為保證參與安全,學員應盡量避免佩帶首飾,女士應用軟髮帶束髮;

2、參與時成員將自己的貴重物品交由同伴保管;

3、酒後不允許參與挑戰專案,活動場地內禁止吸菸;

4、在教練指導的情況下,任何人不得擅自使用道具;

5、根據參與人數活動規則可能有合理調整,活動最終解釋權歸成都行知體驗文化傳播****。

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