ui設計師的工作職責有哪些

2021-03-24 15:44:25 字數 1636 閱讀 3951

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關係,研究人。 與之相應, ui設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。

當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。乙個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

三是使用者測試/研究,這裡所謂的「測試」,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標使用者問卷的形式衡量ui設計的合理性。

乙個ui設計師需要掌握和跟進

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、互動設計、介面結構、操作流程等做出設計;

2、負責專案中各種互動介面、圖示、logo、按鈕等相關元素的設計與製作;

3、能積極與開發溝通,推進介面及互動設計的最終實現。

4、負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作。

5、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

6、對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化。

7、維護現有的應用產品。

以實際的工作簡單點來說要做的就是

1使用者分析報告:蒐集相關資料分析目標使用者的使用特徵、情感、習慣、心裡需求等,提出使用者研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。

時間與專案需求允許的情況下,更可以制定實景使用者分析。

2產品架構設計::這裡涉及到比較多的介面互動與流程的設計,根據可用性分析結果制定互動方式、操作與跳轉流程、結構、布局、資訊和其他元素。

以上是ui設計師需要掌握跟進的,從這裡開始就真的是你的任務了 。

3插畫人學校產品原型設計:就是將頁面模組、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些互動性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統的流程設計也是ui設計師的,為此你要經常瀏覽大量的**,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何乙個最終環節。

這才是ui設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,使用者註冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了後續有幾個流程,每個流程還包含哪些物件等等等等

4介面ui設計:如果很傾向於圖形介面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合迴圈討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。

色調、風格、介面、視窗、圖示、**的表現是本環節的關鍵。

5介面輸出::這方面主要由頁面工程師與前端程式設計師配合,將介面**化。作為ui設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那麼shtml和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的js**,你能不會麼??

你可以不去親自做,但你一定要有乙個規範設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規範的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這裡你應該是一名ui經理了。

6分析使用者報告,做出完善調整。多部門共同參與的,包括可用性的迴圈研究、使用者體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。

很多設計師做了東西不喜歡改,這是乙個大忌。

7整個專案的seo優化設計。但就目前許多公司而言,拿到ui設計師手裡的,就是乙份什麼說明都沒有的viso圖,這給許多ui設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對於其他環節一概不理,導致了在設計產品介面的時候,因為掌握的資訊不足,設計出來的介面全憑個人喜好,但是當面對使用者的時候,卻是一點競爭力都沒有.。

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