幹事見面會策劃

2021-03-03 21:58:57 字數 4623 閱讀 9113

馬列協會幹事見面會

一、 活動主題

為促進新成員間的相互了解,為以後的工作打下基礎,馬列協會舉辦幹事見面會。

二、 活動背景:馬列協會招新工作剛剛結束,新幹事有較多的空餘時間。而且新進幹事們對馬列協會及日後工作中的任務還不是非常了解,特此舉行此次新進幹事見面會,讓新進幹事對馬列協會有乙個更深入的了解,明確自己今後應完成的任務。

三、 活動目的:

1. 讓新進幹事對馬列協會有乙個更深入的了解, 明確自己今後應完成的任務。

2. 讓新進幹事互相了解、認識一下,方便今後工作中的交流與合作。

3. 讓新進幹事盡快融入馬列協會這個新「家」裡。

四、 活動時間:待定

五、 活動流程:

該活動分為兩個部分:見面會和聚餐

a)見面會

(一) 活動時間 :待定

(二) 活動地點:綜合樓某教室

(三) 活動具體流程:

1. 前期準備:

a) 提前兩天由秘書處先對活動場地進行申請

b) 秘書處用簡訊通知新進幹事們活動的時間和地點

c) 活動前由宣傳部對進行布置(主要包括海報、講台裝飾、桌椅擺放、整理活動道具等)

d) 組織馬列協會會長及各部長(按主持稿的順序坐,方便介紹時他們站起的順序)及新進幹事入座(要簽到,各部門成員安排坐在一起)

2. 活動過程:

a) 主持人調控音響,****(3-5分鐘)

b) **一些上屆馬列協會工作**

c) 主持人講話首先介紹一下會長及各部門部長然後著重介紹上屆馬列協會的工作(結合***,如果有的話)。然後新進幹事自我介紹。每位幹事自我介紹時必須先說出上一位成員的姓名、學院、年級,藉此增進彼此之間的了解。

d) 活動:超級默契(目的:培養默契;打破各部的界限,培養整體團隊意識):

可在現場自願舉手報名參與(若參與不積極,可由主持人現場隨機點人),可進行2到3組,每組7人。無獎勵或懲罰。 一組排開。

除了第一人,其餘的人皆面向相反的一邊,主持人把寫著題目的紙條給第一人看。當第一人準備好後(準備時間1分鐘),計時每人在十五秒的時間內傳動作給下一人看。傳前先拍打下一人的後背好讓那人轉身面向自已。

做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。比到最後一人時,主持人向前尋問答案(答案基本符合即可)。

e) 合影留念。

3. 後期整理:

各部門負責人安排新進幹事有序離場,及時解答幹事疑問,最後一起清掃會場及各項撤回工作。

4. 職責分配:

b)聚餐

(四) 活動地點文昌路回族餐廳(待定)

(五) 活動時間待定

(六) 活動具體流程:

a) 每人先預收50元,多退少補。

b) 先在一舍b樓下集合,然後統一帶去餐廳。

c) 大家邊吃飯邊交流,互相做一些簡單的了解;

d) 在吃飯過程中玩一些小遊戲,以減少成員間的隔閡,加深了解,具體遊戲規則見附錄一。

e) 聚餐結束後將成員通聯表分發下去,並將他們安全,帶回學校。

六、 注意事項

a) 每位負責人必須要有主人翁意識,切實保證各項工作落到實處,達到最佳效果。 此次活動中,所有工作人員必須按時到場。

b) 所有負責人著裝整潔,切勿過於隨意。

c) 此次活動雖然各部門有詳細分工,但是各個部門之間對所有流程要相互理解、相互合作,保證活動順利開展。

七、 經費預算

附錄一1. 一二一

每個人手上分別拿一支筷子,從發起人開始逆時針傳遞,一人接一人分別用左手上的筷子敲一下盤子,再用右手上的筷子敲一下盤子。但假如有人左邊敲了一下,右邊敲了兩下,則改變傳遞方向。這期間,有人該敲時沒有敲,或是不輪他的時候他卻敲了,那就得受到小小的懲罰。

2. 名字接龍

大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說自己名字並加一項內容,如愛好,第乙個人說「我叫***,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的***旁邊的喜歡吃醋的yyy」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,依次下去。

3. 青蛙跳水

4. 全體圍坐成圈。

由主持人開始說:「乙隻青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」

5. 挑戰數字

數數的規則是每人按照順序乙個人數乙個數,從1數,每逢帶7的或7的倍數時,就以拍巴掌表示。速度要快,犯規者要說一件自己以前的事(尷尬的,搞笑的,傷心的,委屈的都可以)。

6. 狼人殺

遊戲背景:在乙個美麗的小村莊裡,潛伏著可怕的狼人!每天晚上,都有乙個善良的村民成為狼人的犧牲品。但是,村民們不會坐以待斃,試圖在白天找到這些狼人並處決他們。

遊戲角色:

所有卡牌包括:4張狼人 13張普通村民1張預言家 1張盜賊1張獵人1張丘位元1張女巫1張守衛

遊戲目標

村民的目標:白天的時候處決所有的狼人。

狼人的目標:黑夜的時候殺死所有的村民。

各種人物角色的能力:

狼人:天黑時睜眼,殺乙個人。

村民:沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。

預言家:天黑時睜眼,一晚可以檢視一名玩家的身份。

獵人:如果獵人正常死亡時(被處決或被狼人殺害),臨死前可以進行射擊,指定任意乙個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侶殉情或其他形式死亡,則不可射擊(主持人提醒一下)

丘位元:在遊戲開始的第乙個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶。丘位元可以指定自己為兩名情侶之一。

兩名情侶中的乙個死去時,另一名也立即死去。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,乙個是狼人,另乙個是村人,這兩名玩家遊戲的目標就改變了,他們要把其餘所有玩家都殺死(包括狼人和村人)。

女巫:有兩種藥劑,一種是解藥,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒藥,在天黑時可以殺死乙個人。在整個遊戲過程中,每一種藥劑只能使用一次。(女巫可以自救,可以自殺)

守衛:每天晚上可以守護乙個人,如果那個人是當晚被狼人殺死的,那麼那個人不會死。但守衛在連著的兩天晚上不能守護同乙個人。

盜賊:如果使用盜賊,則在遊戲開始時,多加入兩張普通村民卡。這樣玩家拿取身份牌後,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子**。

在第乙個晚上,盜賊**這兩張牌,可以把自己的身份牌和其中一張交換,此後盜賊就扮演交換過來的身份,當然也可以不交換,不交換的話,接下來盜賊就和普通村民沒區別。但是,如果這兩張牌都是狼人,則盜賊必須把自己的身份牌和其中一張交換,也就是盜賊必須成為狼人。

人數配置:

遊戲程序

a) 必須由乙個熟悉遊戲規則人。法官只負責遊戲的進行,並不參與遊戲,亦不屬於狼人或村人。法官根據玩家人數以及使用的身份牌的情況,拿出一定數量的身份牌,牌面向下,分發給各個玩家,每人一張(抽中丘位元牌的人需要再抽一張)。

每個玩家看了自己的身份牌後,將身份牌牌面向下置於自己面前。

b) 法官宣布「天黑請閉眼」,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(夜晚)階段。

c) 法官宣布「盜賊請睜眼」,盜賊可以交換身份或者不交換。結束後,法官宣布「盜賊請閉眼」。

d) 法官宣「丘位元請睜眼」,丘位元睜眼並指定兩名玩家成為情侶。隨後法官宣布「丘位元請閉眼」,丘位元閉上眼睛。法官繞場一周,悄悄拍兩名情侶的肩。

e) 法官宣布「情侶請睜眼」,此時兩名情侶睜眼,互相認識,但並不知道對方身份。接著法官宣布「情侶請閉眼」。

f) 以上2-4步只有在第乙個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘位元,也要假裝進行上面相應的步驟。

g) 法官宣布「守衛睜眼」,問守衛本輪會守護哪個人。(守衛不知道他保護的人的身份,或是否是被殺死的。)

h) 法官宣布「預言家請睜眼」,預言家睜眼指定一名玩家,法官把該玩家的身份牌給預言家看,看完後身份牌放回原處,牌面向下。隨後法官宣布「預言家閉眼」。

i) 法官宣布「狼人睜眼」,狼人睜眼相互確認,法官宣布「狼人開始殺人」,狼人一起指定一名玩家,該玩家在天亮時會死去。隨後法官宣布「狼人閉眼」。

j) 法官宣布「女巫睜眼」,法官用手勢告訴女巫剛才狼人殺死的是誰。女巫可以使用藥劑,也可以不使用。如果女巫要使用藥劑,則拇指向上表示用解藥,救剛才被狼人殺死的人;拇指向下表示使用毒藥,並且用手勢告訴法官,要在哪位玩家身上使用毒藥。

被使用了毒藥的玩家,天亮時死去。隨後法官宣布「女巫閉眼」。

k) 法官宣布「天亮了,所有人睜眼」。此時進入白天階段。玩家睜眼後,法官宣布昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。

如果獵人被殺,則獵人立即進行報復,指定一名玩家,該玩家立即死去。如果愛人中的乙個被殺,則另一名愛人立即死去。死去的玩家,都要將身份牌翻開,然後出局,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。

l) 場上活著的玩家進行討論,決定白天要處死誰。(變體規則:剛才天黑時被殺的玩家左手邊的玩家開始,按照順時針方向,輪流發言,玩家之間不得對話,一名玩家發言時,其餘玩家不得說話。)

m) 討論結束,開始投票。所有玩家都伸出手,法官一聲令下,玩家同時把手指向自己心目中要處死的目標,被指得最多的玩家(村長的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻開自己的身份牌,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。

如果投票出現平局,則沒有人出局。

n) 法官宣布「天黑請閉眼」,所有人閉上眼睛。接著遊戲跳回到前面的第4步(先知睜眼階段),並按照這個順序迴圈往復進行,直到遊戲結束。

遊戲結束:

a村人殺死所有狼人,村人獲勝。

b狼人殺死所有村人,狼人獲勝。

c如果兩名愛人,乙個是狼人,乙個是村人,則當他們成為最後活著的兩名玩家,其餘玩家都死去時,愛人獲勝。

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