社團活動策劃書

2021-03-04 09:46:02 字數 2400 閱讀 2147

(1)活動名稱;快樂頌

遊戲目的;藉由初步的肢體接觸打破人際關係的距離,通過活動讓學生在短的時間內增進熟識度。

遊戲規則;成員圍成乙個圈,手互相搭在肩上開始轉圈。期間放一首**,當**停止時,所有人必須坐下,反應慢的人,就要接受懲罰。懲罰為;先自我介紹,然後為大家唱歌。

遊戲注意事項;該遊戲持續時間不用太長,有5-6人接受懲罰就可以停止遊戲,進行下乙個專案。

(2)搶板凳(自願上來)

專案型別:團隊合作型

遊戲目的;通過搶凳子,讓成員進行互動,增加氣氛。

遊戲規則;準備7張凳子,開局時自願上來8個人,聽**繞著凳子走,當**停止時,必須搶到乙個凳子坐下,沒有搶到的則被淘汰,淘汰乙個後,撤掉一張凳子,重新開局,以此類推,遊戲結束後只有乙個人勝出,勝出者獎勵

(3)坐地起身

專案型別:團隊合作型

道具要求:無需其他道具

場地要求:空曠的場地一塊

專案時間:20分鐘-30分鐘

活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該專案主要讓大家明白合作的重要性

詳細遊戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

競賽方法:參加遊戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前

(4)鏈結加速

專案型別:團隊協作型

活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30公尺

進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30公尺(以一籃球場寬為準,來回),遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

競賽規則: (1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

(5)心心相印(背夾球)

一、專案型別:雙人協作型、戶外遊戲

二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20公尺

三、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

四、詳細遊戲方法及競賽規則:

每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。

按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動目的:

本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

(6)解手鍊

一、遊戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。

我們這時需要的是乙個圓,乙個聯絡著大家,能讓大家朝著乙個統一方向滾動前進的圓。在不鬆開手的情況下,如何讓網成為乙個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

二、遊戲人數:8-12 人/組

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、遊戲時間:15分鐘左右

五、活動目標:鍛鍊新團隊的溝通,執行及領導力

(7)我愛你vs不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好遊戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

(8)「風雨同行」

1、活動目的:通過遊戲,讓學生在面對挫折時感受他人的幫助。 2、活動道具:書包,凳子,籃球,排球,抱枕,雨傘等。 3、活動程式:

①.8人一組,2個盲人,2個無腳人,2個無手,2個啞巴

②.角色分配後,盲人眼罩,啞巴戴口罩,手腳**,共同結合協作 ③小組成員配合,把貨物一次搬完(從a到b處),用時最短的一組為勝.物品掉出界限外的組出局

(8)抱團

1 活動目的:考驗遊戲成員的反應能力以及團隊能力

2 活動道具:帶數字的紙條

3 活動規則:10到15人左右,每個人身上貼上帶有不同數字的紙條(1到9任何乙個數字)當裁判喊出乙個數時(例如:15,10,22等),遊戲成員按照自己身上的數字進行組合出裁判所說出的數。

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