主辦單位
【活動總攬】
一.活動主題:與愛同行,共同成長
二.活動地點:
三.活動時間:
四.活動背景:
為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課餘生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。
在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
五.活動目的:
1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育遊戲,以集體參加遊戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。
2、趣味運動會將「趣味」融於「團隊」中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動專案中,既有考驗團隊合作精神的集體專案,也有充分展示個人風采的個人專案,既有需要較高技巧的專案,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。
壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。
3、當前,新興趣味時尚運動專案對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動專案具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設定這樣的運動專案,既有利於新興運動專案的傳播和發展,又有利於培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。
五. 活動流程:
(一)活動前期準備:
1、三月中旬申請場地。
2、三月11號開始進行活動宣傳
(1)在風味食堂前主幹道分發趣味運動會的宣傳單。
(2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。
(3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。
3、購置以及安排好運動會所需物品。
4、準備攝像機記錄活動過程。
(二)趣味運動會開始前的準備:
1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;
2、提前準備好活動場地;
3、提前準備好獎品以及一些紀念品;
4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;
5、主持人及裁判做好相應準備;
(三)開幕式流程:
1、主持人(待定);
2、領導發言;
3、學生代表發言;
4、趣味心理運動會開始;
(四)趣味運動會進行中:
一、活動名稱: 滾雪球
1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行
2. 比賽賽距:場地長約20公尺,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌
3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次
4. 比賽規則:
1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。
3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
二、活動名稱: 心心相印(背夾球):
1. 比賽人數:每隊12人,男女各半
2. 比賽賽距:20公尺距離
3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次
4. 比賽規則:
1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;
2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
3) 進行接力時,接力方必須**內完成接力活動;
5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
三、活動名稱: 心心相印(背夾球):
1. 比賽人數:每隊12人,男女各半
2. 比賽賽距:20公尺距離
3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次
4. 比賽規則:
1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;
2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
3) 進行接力時,接力方必須**內完成接力活動;
5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
四、活動名稱:海底傳月
1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)
2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
3. 比賽規則:
1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;
3) 當第一名隊員站在最後一位並雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);
4) 在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則將一次加罰2秒。
4. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
五、活動名稱:專案四:背靠背、心連心
1、參賽人員:每隊出六人(男女不限)
2、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
3、活動方法:由6名隊員參賽。每兩人背靠背夾住乙個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、**,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。
按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。
4、活動規則:
1)比賽過程中如有氣球落地、**情況出現需從原地(氣球自然落地點、**地點)準備好再前進。
2)以防途中因氣球落地、**所造成的時間浪費,每隊可派一名隊員跟在比賽同學後面,但必須保持1公尺的距離。
3)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。
5、時間:20分鐘
6、道具:氣球50個、秒錶6個
(五)運動會結束
1、組織工作人員清理現場
2、將錄製的運動會過程進行整理且做出總結並儲存
3、做好心裡運動會的反饋工作
(六)注意事項:
1、各個小活動銜接好
2、負責記錄的人員要注意記錄好
3、操場要提前布置好,弄好各活動順序,不要出現混亂的場面
4、協會內部成員要溝通好,團結合作
5、人員分工要明確,責任落實到個人
(七)活動預算
前期宣傳:橫幅50*2=100元
運動會當期:
宣傳單200*0.1=20元
獎品:50元
紀念品:30元
其他遊戲道具:40元
總計:260元左右
八、人員安排
統籌組:中國礦業大學徐海學院學院樓委會
專案組:樓委會各部門
(一)計畫組(辦公室)
總負責人: 辦公室部長
主要任務:
a、安排各活動順序及全流程的銜接
b、運動會主持人的選擇、形象設計及台詞審核
(二)宣傳組(宣傳部組織部)
總負責人: 組織部和宣傳部部長
主要任務:
a、利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅、網路、等方式開展宣傳
b、運動會場地設計(2種以上初稿方案)
c、運動會當天場地布置
(三)道具組(實踐部紀檢部)
總負責人: 實踐部和紀檢部部長
主要任務:
a、運動會的主要道具
b、裁判及工作人員所需道具
c、攝像機、照相機等
(四)設計組(組織部)
總負責人: 組織部部長
主要任務:
a、工作證的設計及印製
b、運動會程式單的設計及印製
(五)機動組(實踐部)
負責人: 實踐部部長
主要任務:隨時調動人員
6、活動物件:
七、報名方式:各參賽隊伍(自由組隊,每隊限15人,3人替補或當啦啦隊)於3月11日上午之前將參賽人員及參加的相應專案**傳送到公郵:
八、比賽獎勵:趣味心理運動會設定團體獎項九名(一等獎一名,二等獎二名,三等獎六名)、單項獎六名和精神文明風尚獎若干名。
附註:1、比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突。
2、各參賽隊隊長請於參賽之日上午8:40前組織隊員及啦啦隊到場。
趣味運動會策劃方案
一 活動主題 師生聯誼,趣味無窮 二 活動目的 提高大家對體育的興趣,增進師生感情,讓孩子們從活動中獲得快樂。三 參賽選手 學生 志願者 四 參與方式 集體賽可以是學生與學生組合,也可以是學生與志願者組合。五 活動時間 7月10日上午8 00 11 00 六 活動專案 1 玩轉小球 桌球 桌球比賽分...
趣味運動會策劃方案
一 時間 二 地點 體育場。三 參加物件 全市國有 非公企業負責人與青年員工,四 具體要求 以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標誌。五 流程安排 1 市委領導致歡迎詞 2 團市委書記曉講話 3 運動員代表宣誓 4 裁判員代表宣誓 5 領導宣布趣味運動賽開始 6 各代表隊...
趣味運動會策劃方案
一 時間 2011年4月15日 二 地點 武船技工學校體育場 三 參加物件 全校學生 四 具體要求 以班級為單位組隊,要求各班統一著工作服,自帶旗幟,旗幟上標識有各班級的班訓。五 具體流程 1 廠領導致歡迎詞 2 校長講話 3 運動員代表宣誓 4 裁判員代表宣誓 5 領導宣布趣味運動賽開始 6 各代...