2023年河北省中等職業學校學生會計技能比賽規程

2021-03-04 09:33:58 字數 2099 閱讀 4239

一、比賽專案

會計實務(理論知識、會計電算化、翻打傳票和點鈔),為個人賽專案,每位參賽選手必須參加全部內容的比賽。

二、比賽時間

1.會計電算化:180分鐘

2.翻打傳票:10分鐘

3.點鈔: 多指多張和單指單張各5分鐘

4.理論考試:60分鐘

三、比賽規則

1.參賽選手需提前30分鐘抵達賽場,憑參賽證、學生證和身份證(三證必須齊全)在賽場工作人員引導下進行賽前準備。進入賽場後,將證件放在桌子指定位置,禁止攜帶任何通訊裝置及與競賽無關的電子裝置。

會計電算化比賽選手遲到15分鐘取消競賽資格;翻打傳票和點鈔比賽一經開始,遲到選手不得入內。

2.抽籤。由各代表隊領隊抽選本隊選手的考場號;由參賽選手抽取座次號。

3.參賽選手應聽從工作人員的統一指揮。比賽過程中出現違規、違紀、舞弊等現象,取消大賽成績。

4.會計電算化比賽,模擬一家製造業企業某年度乙個月的經濟業務資料,執行財政部最新頒布的《企業會計準則》(2023年)和現行稅法,運用記賬憑證核算形式,完成30-40筆經濟業務的會計核算。競賽軟體啟用總賬、財務報表、工資、固定資產,業務處理須在相應的模組中完成。

比賽開始15分鐘後,選手不得進入賽場,30分鐘內選手不得交卷,競賽軟體自動提示倒計時並到時關閉,強制交卷。比賽成績由軟體自動評定。

5.翻打傳票比賽,每20組資料為1題,每題20分,不得漏題和跳頁。比賽成績由裝置系統自動評定。

6.點鈔比賽採用佰元面額練功券。單指單張以整把形式進行,多指多張以散把形式進行,持鈔採用手持式或手按式均可,不得採用扇形點鈔手法,比賽一律以坐姿進行。

單指單張點驗數為100張的無設錯把次,動作要求為:起把、點數、扎把、拆把、蓋章等;點驗數不是100張的設錯把次,動作要求為:起把、點數、標註差錯、蓋章等。

不得跳把、甩把和串指;多指多張動作要求為:抓把、點數、扎把、蓋章等,每100張為1把。扎把要求扎兩圈。

比賽成績由裁判人員現場評定。

7.參賽選手完成比賽專案後,將資料和工具整齊擺放在操作平台上,經工作人員清點後方可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料(包括草稿紙)。

8.比賽過程中出現裝置或軟體故障等問題,應提請分項裁判長確認原因。分項裁判長請示總裁判長同意後,可將該選手大賽時間酌情後延。

9.比賽開始後,非工作人員一律不得進入比賽場地。

四、賽場與設施

1.賽場:會計電算化比賽在計算機機房進行;翻打傳票、點鈔比賽在普通教室進行;

2.比賽使用裝置、用具及軟體要求:

(1)會計電算化採用暢捷通軟體****t3-企業管理資訊化軟體。客戶端計算機配置要求為cpu主頻2g以上;硬碟空間20g以上;記憶體2g以上;***光碟機。網路要求為區域網100m頻寬。

客戶端軟體環境要求為windows xp pro sp2 中文版作業系統;sql server 2000 pro資料庫 + sp4;ms office 2003(中文版,含word、excel和access);五筆輸入法、智慧型abc輸入法、微軟輸入法、搜狗拼音輸入法。比賽現場裝置及相關軟體由大賽組委會統一提供。

(2)翻打傳票採用大連愛丁數碼產品****翰林提t96bw專用輸入裝置及配套傳票。傳票本100頁,每頁五行數,由四至九位數組成,70g書寫紙,4號手寫體鉛字印刷,規格為長19厘公尺,寬8厘公尺。比賽現場裝置及用具由大賽組委會統一提供。

(3)點鈔券使用中國建設銀行佰元練功券(藍色)。點鈔比賽用具包括佰元面額練功券、扎條、海綿缸(並配甘油)、筆、印章(採用「萬次章」)、記錄表、點鈔機,全部由大賽組委會統一提供。

五、成績評定辦法

1.參賽選手成績評定由大賽裁判組負責。

2.選手個人技能總成績按三項比賽內容實際成績的一定權重折算。其中:會計電算化權重為60%,點鈔權重為20%,翻打傳票權重為20%。

3.會計電算化專案按滿分(100分)折算為總成績的60分。點鈔、翻打傳票按最高得分選手成績折算為總成績的20分,其他選手成績按佔最高得分選手成績的比例折算。

六、申訴與仲裁

1.參賽選手對不符合競賽規定的裝置、夾具和輔料,有失公正的檢測、評判、獎勵,以及對工作人員的違規行為等,均可提出申訴。

2.選手申訴均須通過本代表隊領隊,按照規定時限用書面形式向執委會提出。執委會受理選手申訴,並將處理意見盡快通知領隊。

3.執委會的裁決為最終裁決,參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止競賽,否則按棄權處理。

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