購買花費計算公式——
產能成本 = 基礎產能成本 * 遊戲速度修正 * 開局時代修正
基本購買花費 = (gold_purchase_gold_per_production * 產能成本)^hurry_gold_production_exponent * (1 + 購買修正/100)
實際購買花費 = floor((基本購買花費 * 奇觀政策修正) / gold_purchase_visible_divisor) * gold_purchase_visible_divisor
字段說明——
基礎產能成本:buildings表或units表的cost欄位。
遊戲速度修正:不同的遊戲速度下,產能成本是不同的。標準速度下該引數為1。(詳見6樓。)
開局時代修正:選擇不同的時代開局,也會影響產能成本。遠古時代開局的話,該引數為1。(詳見7樓。)
購買修正:buildings表或units表的hurrycostmodifier欄位。
常數說明——
gold_purchase_gold_per_production:每點產能值多少錢。
hurry_gold_production_exponent:購買花費的指數因子。
gold_purchase_visible_divisor:計算最終的實際購買花費時,需要進行向下取整操作。
在一般情況下(標準速度、遠古開局)代入常數後,公式可以簡化為——
實際購買花費 = floor * 10
不同的遊戲速度、開局時代會影響單位或建築的產能成本的計算——
速度單位因子建築因子
快速 0.670.67
標準 1.001.00
史詩 1.501.50
馬拉松 3.003.00
速度:遊戲速度。
單位因子:單位的產能成本 = 基礎產能成本 * 遊戲速度修正 * 開局時代修正(單位因子)。eras表的trainpercent欄位。
建築因子:建築的產能成本 = 基礎產能成本 * 遊戲速度修正 * 開局時代修正(建築因子)。eras表的constructpercent欄位。
公升級花費計算公式——
基本公升級花費 = base_unit_upgrade_cost + (產能之差 * unit_upgrade_cost_per_production) ^ unit_upgrade_cost_exponent
實際公升級花費 = floor((基本公升級花費 * 奇觀政策修正) / unit_upgrade_cost_visible_divisor) * unit_upgrade_cost_visible_divisor
字段說明——
產能之差。產能之差 = 公升級後的單位的產能 - 原單位產能。注意這兩個產能均為考慮了遊戲速度修正、開局時代修正後的結果。
常數說明——
base_unit_upgrade_cost:公升級的基礎花費。
unit_upgrade_cost_per_production:每點產能值多少錢。
unit_upgrade_cost_exponent:公升級的指數因子。
unit_upgrade_cost_visible_divisor:計算最終的實際公升級花費時,需要進行向下取整操作。
在一般情況下(標準速度、遠古開局)代入常數後,公式可以簡化為——
購買花費 = floor * 5
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