文明5購買花費與公升級花費的計算公式總結

2021-03-04 09:32:17 字數 1639 閱讀 1011

購買花費計算公式——

產能成本 = 基礎產能成本 * 遊戲速度修正 * 開局時代修正

基本購買花費 = (gold_purchase_gold_per_production * 產能成本)^hurry_gold_production_exponent * (1 + 購買修正/100)

實際購買花費 = floor((基本購買花費 * 奇觀政策修正) / gold_purchase_visible_divisor) * gold_purchase_visible_divisor

字段說明——

基礎產能成本:buildings表或units表的cost欄位。

遊戲速度修正:不同的遊戲速度下,產能成本是不同的。標準速度下該引數為1。(詳見6樓。)

開局時代修正:選擇不同的時代開局,也會影響產能成本。遠古時代開局的話,該引數為1。(詳見7樓。)

購買修正:buildings表或units表的hurrycostmodifier欄位。

常數說明——

gold_purchase_gold_per_production:每點產能值多少錢。

hurry_gold_production_exponent:購買花費的指數因子。

gold_purchase_visible_divisor:計算最終的實際購買花費時,需要進行向下取整操作。

在一般情況下(標準速度、遠古開局)代入常數後,公式可以簡化為——

實際購買花費 = floor * 10

不同的遊戲速度、開局時代會影響單位或建築的產能成本的計算——

速度單位因子建築因子

快速 0.670.67

標準 1.001.00

史詩 1.501.50

馬拉松 3.003.00

速度:遊戲速度。

單位因子:單位的產能成本 = 基礎產能成本 * 遊戲速度修正 * 開局時代修正(單位因子)。eras表的trainpercent欄位。

建築因子:建築的產能成本 = 基礎產能成本 * 遊戲速度修正 * 開局時代修正(建築因子)。eras表的constructpercent欄位。

公升級花費計算公式——

基本公升級花費 = base_unit_upgrade_cost + (產能之差 * unit_upgrade_cost_per_production) ^ unit_upgrade_cost_exponent

實際公升級花費 = floor((基本公升級花費 * 奇觀政策修正) / unit_upgrade_cost_visible_divisor) * unit_upgrade_cost_visible_divisor

字段說明——

產能之差。產能之差 = 公升級後的單位的產能 - 原單位產能。注意這兩個產能均為考慮了遊戲速度修正、開局時代修正後的結果。

常數說明——

base_unit_upgrade_cost:公升級的基礎花費。

unit_upgrade_cost_per_production:每點產能值多少錢。

unit_upgrade_cost_exponent:公升級的指數因子。

unit_upgrade_cost_visible_divisor:計算最終的實際公升級花費時,需要進行向下取整操作。

在一般情況下(標準速度、遠古開局)代入常數後,公式可以簡化為——

購買花費 = floor * 5

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