河南墨子棋盤山旅遊區總體規劃案例

2021-03-04 08:01:31 字數 1562 閱讀 9203

墨子非攻城即為墨子文化展示區和體驗區型別的專案之一。

墨子非攻城是「守圉」思想的集中體現,具有防臨、鉤、衝、梯、淹、水、穴、突、空洞、蛾傅、軒車等十二種防禦設施和對策。1)備城門;2)備高臨;3)備梯;4)備水;5)備突;6)備穴;7)備蛾傅;8)迎敵祠;8)旗幟;9)號令;10)雜守。城內設施:

墨辯堂、天志庭、尚賢院、墨技館、墨子城池、墨子井、墨蓮池、墨子曬布石。

1、專案設定

2、遊憩方式設計

三、「墨子非攻城」打造手法

本旅遊區如何實現墨子文化與專案和產品的對接,必須考慮本旅遊區的現實情況,且與當今旅遊市場流行的休閒化、體驗式趨勢相結合,因此文化休閒遊和文化體驗遊是本旅遊區打造墨子文化的兩個方向。我們在專案和產品設計及遊憩方式的設計上採用以下幾大手法。

1、主題化

專案設計必須服務於墨子文化的主題定位,在統一的墨子文化主題下形成專案的獨特吸引力,形成主題品牌。我們結合文化體驗遊,將墨子文化中最易實體展示的「守城」部分進行實體化展示,以人們耳熟能詳的「非攻」為其命名為「非攻城」;而結合文化休閒遊,我們可以在旅遊區內建築和設施的修建上,既實現其功能性,又能以諸如生土化建築手法等實現其墨子文化的主題性。

2、本土化

墨子故里在魯山,墨子歸隱地亦在魯山,那麼,本土化即為主題化的題中應有之義。無論是以體驗為主的「非攻城」,還是以功能性為主的各種建築和設施,在設計和建造過程中都應盡可能地融於當地的環境,採用的方法有本土化材料的運用、本土化植物配置、本土化建築風貌打造等等。

3、遊樂化

以文化體驗為主的「非攻城」不應僅限於展示功能,還應有條件地設定參與性專案,讓遊客融於其中,成為「非攻城」的一部分,營造人在城中,城因人而生動的意境。此外,旅遊設計的「遊樂化」還包括,將旅遊區中的功能性建築和設施融入遊樂化的趣味,使其具備更強的吸引力。

4、情境化

旅遊設計情境化,就是讓旅遊區環境變成為製造情境的手段,讓環境成為體驗過程中的道具和工具。在旅遊設計中,要用「情境化」的手法進行設計,對旅遊十要素「吃、住、行、遊、娛、購、體、療、學、悟」的每個環節,都要圍繞主題定位展開,形成「情境「氛圍,達到遊客在情境之中體驗和感悟的效果。文化體驗遊中「非攻城」將通過建築、服飾、器械、場景等全面還原千年前戰國時代的古戰場情境,使遊客有身臨其境的文化感受;而文化休閒遊中將「吃、住」等功能性環節得以情境化提公升,將使得整個旅遊區更有意境。

5、動感化

「動感」是個現代時尚語彙,是在原本靜態的專案中,引入鮮活的、互動的、動態的主觀感受,賦予其生命活力、活潑健康的意味。「動感」不是運動本身,而是以人的感覺為主導的,是「運動的感覺」和「互動的感覺」。因此,引入「動感」,就成為對傳統靜態產品進行創新的乙個有效的手段。

遊樂化、情景化與動感化是相輔相成、互相促進的。

四、啟示

1、隨著旅遊體驗逐步向深度拓展,文化旅遊將迎來更廣闊的發展天地;

2、文化旅遊自身不應再停留在文化觀光的階段,理應向文化休閒和文化體驗等進行深度拓展;

3、結合文化旅遊自身特色,文化旅遊專案和產品的打造應強調主題化;

4、結合文化旅遊所在區域,文化旅遊專案和產品的打造應突出其本土化;

5、文化休閒旅遊和文化體驗旅遊可通過情境化、遊樂化、動感化等打造手法實現。

《作者單位:北京天創智業城市規劃設計院》

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