第三屆秋季運動會策劃方案
一、 活動目的
為了更好的傳遞和活躍企業文化,增進員工之間的親密感,增強團隊協作;同時運動具有強身健體的作用,對於只有工作而沒有活動愛好的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性更能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠在整個公司形成興奮、熱烈、互動的氣氛,提公升員工的團隊精神與協作能力。
二、 活動名稱
「立馬車業集團第三屆秋季運動會」
三、 活動主題
「極限挑戰,勁在立馬」
四、 活動簡介
1. 活動時間:2023年11月21日
2. 活動地點:台州生產基地
3. 參賽物件:公司全體員工(集團總部、台州生產基地)
4. 活動小組名單:
活動組織總負責:
裁判總負責:
安全、紀律總負責:
成員:5. 比賽專案及負責人
1) 無敵風火輪——李 ;
2) 拔河比賽——厲 ;
3) 桌球比賽——朱 ;
4) 趣味接力賽——楊 ;
5) 團隊跳繩——賀 ;
6) 電動車慢騎——陳 ;
7) 爬山——應 ;
6. 組隊規則
a. 集團總部以各中心為單位組隊;
b. 各分廠以廠為單位組隊;
c. 台州生產基地職能部門以部門為單位組隊;
d. 台州生產基地生產部以線為單位組隊;
e. 各單位至少有一支參賽隊,人數不夠的部門可以自由組合(總裁辦與行政人事中心組隊,審計部與財務中心組隊);
f. 各部門長負責督促並組織相關專案人員報名、訓練、參賽;
7. 獎勵規則
單項比賽設定冠軍、亞軍、季軍這三個獎項。若所報比賽專案隊數不足5隊,就只取第一名。具體如下(費用6600元):
五、 比賽專案及規則
1. 無敵風火輪
比賽道具:報紙、膠帶、剪刀、秒錶
參賽人員:團體賽,每個中心至少派出一支隊伍,每隊6人
比賽說明:
每個組用提供的材料將報紙做成乙個可以行進的履帶式的環,要求本組所有成員在規則要求下走完規定的路程,以最快到達終點的組為優勝。
比賽規則:
a. 每組挑選6人參加比賽(男女不限),比賽總距離為20公尺,每隊各發報紙25張,剪刀一把,膠帶一捲;
b. 比賽過程中,全隊人員的腳都必須站在閉合的履帶內,否則算違規,違規者每人每次將比賽時間延長10秒;每隊必須在規定的跑道上行走,否則算違規,違規者每人每次將比賽時間延長10秒;
c. 比賽途中,履帶如有斷裂,可原地進行修補,但不停表,時間照算;
d. 如出現比賽時間一樣的情況,以製作閉合式履帶使用材料最少者為勝方。
2. 拔河比賽
比賽道具:拔河繩2根、哨子
參賽人員:團體賽,每個中心至少派出一支隊伍,每隊13人(男10人,女3人)
比賽說明:
a. 比賽不限時間,一直到能判斷勝負為止;
b. 比賽分淘汰賽和決賽,淘汰賽分兩組,每組兩隊進行,抽籤決定比賽隊伍,一局定勝負。淘汰賽獲勝者進行決賽;
c. 拔河道為水泥地上畫5條直線,間隔為一公尺,居中的線為中線,最外兩邊的線為河界,內兩線為勝負線。除參賽選手以及裁判等工作人員外,其他人員一律不得進入拔河道。
比賽規則:
a. 每局勝負判定:當中心紅繩被拉到距中心線1公尺勝負線時,比賽結束;
b. 主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,並以繩子中心記號區的位置判定勝負;
c. 比賽中,主裁判宣布比賽結束前,如兩隊同時倒下或自己以為獲勝而自發站起來,比賽必須進行重賽。
3. 桌球比賽
比賽道具:桌球桌一張,球拍兩副,桌球若干、記分牌
參賽人員:個人賽
比賽說明:
比賽實行淘汰賽,初賽一局決勝,半決賽與決賽三局兩勝。比賽均採取抽籤分組,若有一人輪空,則直接進入下一輪比賽,勝者直接進入下一輪。
比賽規則:
a. 每場比賽開始前,由雙方運動員用抽籤的方法選擇方位和發球、接發球。中籤者有選擇方位和發球、接發球權,也可要求對方先作選擇。
b. 在一局比賽中,每人只發5個球就應立即交換發球權。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10平後,先多的兩分者為勝。
在10平後實行輪換發球。當一局比賽結束後或決勝局中當一方先得5分時,即應與對方交換方位。
4. 趣味接力賽
比賽道具:秒錶、哨子、紅綢帶、麻袋、衣架、小餅乾、透明水杯、塑料杆/繩子
參賽人員:團體賽,每個中心至少派出一支隊伍,每隊4人
比賽說明:
接力賽總賽程120公尺,共分4個挑戰專案,每個專案的比賽距離為30公尺,前乙個專案運動員完成任務後將接力綢帶交給後乙個專案運動員,後乙個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績,用時少者勝。
(1)大象鼻子轉圈+袋鼠跳:每隊1號選手在起點位置俯身,其中乙隻手伸直,另乙隻手抓著耳朵,在裁判發令開始比賽後,往伸直那只手的那邊轉10圈;然後撿起麻袋,雙腳迅速套進麻袋,然後雙手提著麻袋口,用雙腳跳躍前進,到達第二接力區後退下麻袋,將接力綢帶交給2號選手,則完成任務,退出比賽場地,到終點集合完成最後乙個專案。
(2)指壓板上跳繩:2號選手接到綢帶後,迅速脫掉鞋和襪子,光腳在指壓板上跳繩25下,然後穿上鞋和襪子迅速跑到第三接力區,將接力綢帶交給3號選手,則完成任務,退出比賽場地,到終點集合完成最後乙個專案。
(3)擠眉弄眼吃餅乾:3號選手接到綢帶後,把餅乾放於額頭,運用臉部的五官把餅乾從額頭移到嘴裡,然後吃掉,餅乾掉落則重來,運動員不可用手觸碰,否則算違規重來。直到吃到餅乾,選手即可出發,將綢帶傳遞給4號選手,則完成任務,退出比賽場地,到終點集合完成最後乙個專案。
(4)身體過衣架:4號選手接到綢帶後,拿起衣架,用自己的身體從衣架的空檔中從頭到腳穿過,然後迅速跑到終點。
(5)集體過關:待第4號選手到達終點後,該組全體隊員仰面彎腰一起過桿,不可倒地,不可掉杆,違者這一環節重新來過。所有隊員安全過桿後該隊伍計時結束。
5. 團隊跳繩
比賽道具:長跳繩1根、哨子、話筒(喇叭)、秒錶
比賽方法:
a. 每隊8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
b. 6名選手都進入跳繩後開始計數;
c. 中途出現跳繩停止的行為,則所有人需重新開始;
比賽規則:
a. 比賽時間限時10分鐘;
b. 在規定時間跳繩次數最多的隊為勝利方;
6. 電動車慢騎
比賽道具:電動車(自備)、秒錶
比賽說明:
a. 選手必須在指定車道慢騎,不得超越車道線;
b. 選手併排一起停在起點線上,聽口令同時出發;
c. 比賽過程中不能超出車道,腳不能著地,否則退回到起點線重新開始。
比賽規則:
a. 比賽距離為40公尺,車道寬度為1公尺;
b. 完成任務且用時最長者為勝。
7. 爬山
比賽道具:喇叭、秒錶、立馬旗
比賽說明:
a. 起點:台州生產基地大門口;路線:沿十八彎線路上山,沿途有工作人員和指示牌指引;終點:小普陀山山頂;拿到立馬旗者勝。
b. 每支參賽隊伍須由兩人組合,不限男女,每組配有不同標誌。
c. 各選手必須公平參賽,量力而行。賽前根據自己的實際情況報名;比賽過程中若出現身體不適,應立刻停止比賽,向沿途工作人員報告,經確定後可乘隨行監督車返回(比賽資格取消);賽後若出現問題,應立刻前往醫院檢查;
d. 運動前身心要做好熱身準備,必須穿運動服和運動鞋;在長跑過程中,嚴禁打鬧,推、擠、撞等現象發生。
比賽規則:
a. 所有參賽人員在指定位置出發,嚴格按照賽事指定路線行進,嚴禁在危險的地段逗留;
b. 在指定長跑線路上,沿途有工作人員騎電動車或開車監督,中間設有補給站,參賽人員若有飲水、能量補充需要或受傷,可以去補給站求助。如沿途有作弊者(乘車等)或沒有按線路返回者,均為放棄此次比賽;
c. 比賽遵循安全第一的原則,發揚團隊精神,大家相互關照幫助,擁擠的地段要相互謙讓。
六、 賽場紀律
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2. 裁判必須做到公平、公正、公開;
3. 比賽前各小隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
4. 禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
5. 保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;
6. 請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;
7. 望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊的風采;
8. 遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
七、 工作人員安排
各專案工作人員安排在每項比賽前具體確認。
八、 道具
無敵風火輪:比賽道具:報紙、膠帶、剪刀、秒錶
拔河比賽:比賽道具:拔河繩2根、哨子
桌球比賽:比賽道具:桌球桌一張,球拍兩副,桌球若干
趣味接力賽:比賽道具:秒錶、哨子、紅綢帶、麻袋、衣架、小餅乾、透明水杯、塑料杆/繩子
團隊跳繩:比賽道具:長跳繩3根、哨子、話筒(喇叭)、秒錶
電動車慢騎:比賽道具:電動車(自備)、秒錶
爬山:比賽道具:喇叭、秒錶、立馬旗
九、 工作安排
一十、 預算費用
附表1費用總計約為: 元
秋季趣味運動會策劃
方案一 活動物件 二 活動時間 三 活動地點 四 活動安排 一 報名時間 二 人員安排 活動現場總負責 器材 裁判 影像材料 通訊報道 後勤 三 注意事項 1.每人最多可報兩個專案 2.禁止在操場上隨意丟垃圾 3.各班參賽選手要聽從會場工作人員安排,不要隨意走動以免錯過比賽。五 專案介紹 專案一 糖...
2023年秋季趣味運動會方案
一 活動宗旨 在 健康第一 理念的指引下,本著 變體育運動為健康活動 變競技運動為娛樂活動 變少數人參與為全員參與 的宗旨,同時為豐富我校學生的課餘文化生活,增進同學之間的友誼,提高學生積極參與體育運動的興趣,提高學生的身體素質,特舉辦一年一度趣味運動會。本次運動會以娛樂為主,要求全員參與,是一次健...
小學秋季趣味運動會方案
為豐富同學們的課餘文化生活,增強學生的身體素質,本著團結 友誼 進步 更快 更高 更強的體育精神,推動全民健身活動的開展。我校定於2013年4月19日舉行春季趣味運動會,讓學生在運動中感受樂趣,養成運動的好習慣。本次運動會也為各班級提供了乙個展示自我的舞台,具體安排如下 一 活動目的 為提高廣大學生...