鬥地主比賽方案

2021-03-03 21:09:53 字數 2014 閱讀 1410

「上海體院第一屆鬥地主大賽」比賽實施方案

一、活動目的及意義

為了豐富我校學生課餘生活,展現我校精湛牌技,上海體育學院特別展開益智撲克競技比賽——鬥地主。活動旨在鍛鍊同學們縝密的思維能力,勇謀兼具的運籌能力,從而調動全所同學的活動激情,營造濃郁的體育競技氛圍。

二、活動宗旨

「以牌交友,以牌會友」,並本著「競技與娛樂相融、智慧型與激情齊放」的活動精神,給廣大在校學生獻上乙份精美的體育競技大餐。

三、實施方案

舉辦時間:2023年4月24日

活動地點:教學樓教室(具體地點再通知)

比賽賽制:淘汰賽和決賽

人數:48人

獎項設定:

參與獎:32人

優勝獎:13人

特等獎:3人

【鬥地主簡介】

遊戲使用兩副牌,四個玩家同時遊戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。

【鬥地主遊戲規則】

1. 發牌和決定地主

發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。

叫分:隨機選擇乙個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。

叫3分的玩家成為地主。

如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。

如果沒有任何乙個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。

底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。

2. 牌型

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。

對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。

三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577

飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99jjkk

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999

天王炸彈:四張王牌

3. 牌型的比較

天王炸彈大於所有其他的牌型。

炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。

非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶

二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。

點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。

4. 勝負條件

地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。

5. 積分計算

底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。

倍數:初始為1倍。

一局結束後,基本分的計算方法:

地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數

地主敗:地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數

以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):

每打出乙個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2

每打出乙個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2

晉級規則:

淘汰賽:淘汰賽比賽6輪,抽籤決定每桌的對手,結束後各桌選手按照積分進行排名,積分最高的前16名選手進入下一輪,若積分相同,則採取加賽突然死亡法,由同分者與抽籤出的陪賽晉級者組成一組或多組進行比賽。只要同分者的分數不再相同時,分數高者就勝出。

決賽:晉級決賽的選手重新抽籤選定桌位,比賽6輪,結束後按照各桌選手積分進行排名,取前4名進行終極pk,從而分別賽出冠亞季軍。(同分使用加賽突然死亡法)

經費預算:

各班班長根據班內報名情況進行班內推選,每班至少出4名主力選手和1名替補隊員代表本班出賽。

上海體育學院休閒系

2023年5月31日

鬥地主比賽競賽規則

一 比賽名稱 鬥地主 二 組隊方式 抽籤產生各隊,每隊由三人組成,抽到相同數字的三名選手為一隊。三 比賽辦法 1 比賽採用積分晉級制,初賽 複賽 決賽均進行十局比賽。2 初賽每人基礎積分30分,每隊積分高者晉級。若出現積分相同者,則再進行五局加賽,最終決出優勝者。3 複賽每人初賽積分清零,且每人基礎...

鬥地主比賽規則

為了感謝兄弟姐妹對家族的支援,經過家族管理層的決定,於2011年9月4號 9月30號全天候開打鬥地主遊戲積分比賽,日日練武,晚晚比拼.全族兄弟姐妹參與,讓大家有個學習牌技的平台,同感受遊戲魅力.更望能相互攜手,增進本族成員之間的感情,增強組織的凝聚力,同心同德,共創美好家園,編織彩虹世界!具體比賽的...

企業歡樂鬥地主比賽活動方案

一 活動目的 為豐富xx文化生活,進一步增強團隊意識與競爭意識,提公升凝聚力 向心力,促進員工交流溝通,特舉辦本次歡樂鬥地主比賽。二 活動時間 10月起,暫定每週 一 三晚18 30 19 30,擇機選擇周五下午適時開展 年會當天舉行決賽。三 活動地點 xx職工活動室 四 參與人員 xx全體職工自願...