詳解顯示卡引數

2021-03-04 03:59:27 字數 4977 閱讀 2980

手把手教你識別顯示卡主要效能引數

初識顯示卡的玩家朋友估計在選購顯示卡的時候對顯示卡的各項效能引數有點摸不著頭腦,不知道誰對顯示卡的效能影響最大、哪些引數並非越大越好以及同是等價位的顯示卡但在某些單項上a卡或者是n卡其中的一家要比對手強悍等等。這些問題想必是每個剛剛接觸顯示卡的朋友所最想了解的資訊,可以說不少賣場的銷售員也正是利用這些使用者對顯示卡基本效能引數的不了解來欺騙和蒙蔽消費者。今天顯示卡帝就來為入門級的顯示卡使用者來詳細解讀顯示卡的主要效能引數的意義。

手把手教你識別顯示卡主要效能引數

關於顯示卡的效能引數,有許多硬體檢測軟體可以對顯示卡的硬體資訊進行詳細的檢測,比如:everest,gpu-z,gpu-shark等。這裡我們以玩家最常用的gpu-z軟體來作為本文解析顯示卡效能引數的示例軟體。

gtx590的gpu-z截圖

首先我們對gpu-z這款軟體的介面進行乙個大致分割槽的解讀,從上至下共8個分割槽,其中每個分割槽的具體含義是:

①.顯示卡名稱部分:

名稱/name:此處顯示的是顯示卡的名稱,也就是顯示卡型號。

②.顯示晶元型號部分:

核心代號/gpu:此處顯示gpu晶元的代號,如上圖所示的:gf110、antilles等。

修訂版本/revision:此處顯示gpu晶元的步進製程編號。

製造工藝/technology:此處顯示gpu晶元的製程工藝,如55nm、40nm等。

核心面積/die size:此處顯示gpu晶元的核心尺寸。

③.顯示卡的硬體資訊部分:

bios版本/bios version:此處顯示顯示卡bios的版本號。

裝置id/device id:此處顯示裝置的id碼。

製造廠商/subvendor:此處顯示該顯示卡oem製造廠商的名稱。

④.顯示晶元引數部分:

光柵操作單元/rops:此處顯示gpu擁有的rop光柵操作處理單元的數量。

匯流排介面/bus inte***ce:此處顯示顯示卡和主機板北橋晶元之間的匯流排介面型別以及介面速度。

著色單元/shaders:此處顯示gpu擁有的著色器的數量。

directx版本/directx support:此處顯示gpu所支援的directx版本。

畫素填充率/pixel fillrate:此處顯示gpu的畫素填充率。

紋理填充率/texture fillrate:此處顯示gpu的紋理填充率。

⑤.視訊記憶體資訊部分:

視訊記憶體型別/memory type:此處顯示顯示卡所採用的視訊記憶體型別,如:gddr3、gddr5等。

視訊記憶體位寬/bus width:此處顯示gpu與視訊記憶體之間連線的頻寬。

視訊記憶體容量/memory size:此處顯示顯示卡板載的物理視訊記憶體容量。

視訊記憶體頻寬/bandwidth:此處顯示gpu-z與視訊記憶體之間的資料傳輸速度。

⑥.驅動部分:

驅動程式版本/driver version:此處為系統內當前使用的顯示卡驅動的版本號。

⑦.顯示卡頻率部分:

核心頻率/gpu clock:顯示gpu當前的執行頻率。

記憶體/memory:顯示視訊記憶體當前的執行頻率。

shader/shader:顯示著色單元當前的執行頻率。

預設核心頻率/default clock:顯示gpu預設的執行頻率。

(預設)記憶體/memory:顯示視訊記憶體預設的執行頻率。

(預設)shader/shader:顯示著色單元預設的執行頻率。

⑧交火和運算能力部分:

nvidiasli或aticrossfire:顯示是否開啟sli或者crossfire多顯示卡交火。

運算能力:顯示是否具備opencl、cuda、physx和direct***pute 5.0運算能力。

下面我們就重點為大將對顯示卡的效能引數做乙個詳盡的講解,最後終結出哪些效能引數最能影響的顯示卡效能,以及我們消費者在實際購買顯示卡時應該從哪方面去思考,以及怎麼依靠顯示卡效能引數來對顯示卡進行大致的判斷和比較。我們希望菜鳥讀完本文能夠對顯示卡有個大致的「輪廓」,老鳥讀完本文能夠對顯示卡的核心效能引數有個更深入的認識。

顯示卡名稱、晶元型號以及硬體資訊

消費者在購買顯示卡的時候首先應該明確的就是我該購買的顯示卡的型號(名稱)是什麼,也就是gpu-z中的name所示的引數資訊,例如本例中的「gtx590」。

顯示卡gpu-z截圖中關於顯示卡名稱、晶元型號和硬體資訊的部分

而通過顯示卡晶元型號的解讀,我們又可以對顯示卡核心gpu的資訊作進一步的了解。從gpu這一項我們能夠得知顯示卡核心的gpu研發代號。gpu的代號一般來說往往是與顯示卡型號名稱相對應,舉例來說:

gf110 對應:nvidiageforce gtx590

gf100 對應: nvidia geforcegtx480

antilles 對應:radeon hd 6990

rv870對應:radeon hd 5970

當然也有乙個gpu代號對應多個顯示卡型號名稱的,而這些往往是js忽悠小白的地方。例如:

基於gf104核心的顯示卡同時有nvidia geforce gtx 460 (768mb)、nvidia geforce gtx 460 (1024mb)和nvidia geforce gtx 460se共三款產品,如果消費者對這些顯示卡不大熟悉的話,很容量被商家所誤導而購買被「換型」的顯示卡產品。

同型號的三款gtx460的不同區別

,而gtx460se的區別主要在於cuda處理器縮減至了288個。

有同一gpu代號對應多款顯示卡型號,自然也有同個顯示卡型號對應多個gpu代號,例如:radeonhd5670。

hd5670的兩種版本

從上圖我們可以看到兩者的區別主要在於核心gpu、流處理器數量以及核心面積,雖然同為hd5670,但是640sp的hd5670效能已經幾乎接近hd5750的程度。

通過上面的總結得知,我們玩家在選購顯示卡的時候一定要弄明白自己所要購買的顯示卡型號和顯示卡gpu核心代號具體是什麼,購買的時候最好當場對顯示卡進行簡單的上機測試,用gpu-z等相關測試軟體看下顯示卡的硬體資訊是否有異常情況,這樣玩家就可以盡可能的降低上當受騙的機率。

顯示卡晶元引數解析:悟透rops

這一部分是我們所要重點解讀的內容,因為不少初玩顯示卡的朋友或者老玩家對這些效能引數的都不是特別清晰,下面就讓我們來一起進行詳盡的解讀。

顯示卡晶元引數部分

首先乙個重要的概念就是rops(raster operations units),即光柵化處理單元,表示顯示gpu擁有的rop光柵操作處理單元的數量。通常來說:3d圖形處理可以分成四個主要步驟,幾何處理、設定、紋理和光柵處理,而rops就是處理光柵單元。

那麼光柵化處理單元的多少對顯示卡效能有哪些影響了?

rops(光柵化處理單元)主要負責遊戲中的光線和反射運算,兼顧aa、高解析度、煙霧、火焰等效果。遊戲裡的aa(抗鋸齒)和光影效果越厲害,對rops(光柵化處理單元)的效能要求也就越高,否則就可能導致遊戲幀數急劇下降.比如同樣是某個遊戲的最高清效果,8個光柵單元的顯示卡可能只能跑25幀.

而16個光柵單元的顯示卡則可以穩定在35幀以上。舉乙個例子:gtx550ti和hd6790前者是24個rops單元,後者是16個rops單元,雖然在大部分測試專案中,hd6790都是領先gtx550ti的,但是在高aa(抗鋸齒)負載的情況下,hd6790的弱點即刻暴露出來,16個rops單元顯得有點力不從心。

從farcry 2中也印證出了這一點:遊戲中4xaa設定下hd 6790的落後幅度為4%左右,而開啟8xaa後效能落後幅度則擴大至15-17%之多。

需要注意的是,amd顯示卡和nvidia顯示卡在rops的設計上是有區別的,n卡的rops單元和流處理器是「**」的,即置於simd之內,所以倘若消減n卡的流處理數量,其rops單元也隨之消減;而a卡則不一樣,其rops單元和流處理器單元是沒有關聯的。

傳統管線架構

第二個重要的概念:shaders。傳統管線架構:

以往顯示卡由頂點渲染管線和畫素渲染管線組成,生成影象的過程都是先由頂點渲染管線中的vertex shader(頂點著色器)生成基礎的幾何圖形骨架(由三角形構成),然後再由畫素渲染管線中的pixel shader(畫素著色器)進行填色,最後才是畫素渲染管線中的紋理單元進行貼圖。而當新的統一渲染架構提出之後,頂點著色器和畫素著色器被合二為一,成為流處理器(shaders),它將同時負責頂點著色和畫素著色,避免了負載不均衡的情況發生。最新提出統一渲染架構的是微軟的directx 10。

步入dx10時代,shader單元數量成為衡量顯示卡級別的重要引數之一

需要說明的是,n卡和a卡的所採取的核心架構是不一樣的,n卡採用的是mimd架構。多指令流多資料流(multipleinstructionstreammultipledatastream,簡稱mimd),它使用多個控制器來非同步地控制多個處理器,從而實現空間上的並行性,所以n卡是乙個發射器;a卡採用的是simd架構設計,即single instruction multiple data(單指令流多資料流),a卡是將4個簡單指令+1個複雜指令打包,再用乙個發射器發出。所以a/n兩者不能進行流處理器數量的簡單對比。

最後我們要解析的是畫素填充率(pixel fillrate)和紋理填充率(texture fillrate)。

畫素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的畫素數量,單位是gpixel/s(每秒十億紋理)

畫素填充率=核心頻率×光柵單元數目/1000

紋理填充速率是指在多邊形每個面上填充的顏色的紋理,單位是gpixel/s(每秒十億畫素)

紋理填充率=核心頻率×紋理單元數目/1000

這兩個引數的值在gpu-z中自然是越大則越能表明顯示卡所能處理的能力越強悍。並且核心頻率是畫素填充率(pixel fillrate)和紋理填充率(texture fillrate)的計算因數,顯然顯示卡核心頻率越高,這兩個值越大。而其中的光柵單元數目即rops的值,rops的值越大,畫素填充率也就越大。

視訊記憶體引數別忘了「位寬兄弟」

視訊記憶體的作用,說通俗點,其實和我們機器內部所使用的記憶體的作用是幾乎相同的。賣場裡的銷售人員也經常對視訊記憶體這個「賣點」來進行相關「炒作」,當然不少「小白」也因此上當受騙。下面顯示卡帝就來為初級玩家進行相關解析。

gpu-z截圖關於視訊記憶體的部分

memory type(視訊記憶體型別),現如今,最新的主流高階級顯示卡都採用的是gddr5的視訊記憶體顆粒,之前主流的gddr3視訊記憶體顆粒也正式退役至二線,而gddr4視訊記憶體顆粒僅僅是個過渡型產品,市售的顯示卡所見不多。gddr5相對於gddr3的核心優勢在於視訊記憶體頻寬大幅度提公升。

顯示卡引數詳解1

對於顯示效能有很大的影響。顯示卡容量也叫顯示記憶體容量,是指顯示卡上的顯示記憶體的大小。顯示記憶體的主要功能在將顯示晶元處理的資料暫時儲存在顯示記憶體中,然後再將顯示資料映像到顯示螢幕上,顯示卡欲達到的解析度越高,螢幕上顯示的畫素點就越多,所需的顯示記憶體也就越多。而每一片顯示卡至少需要具備 512...

常見顯示卡代工詳解

顯示卡代工已經不是個秘密,不過,你確實知道目前市面上的顯示卡是由哪些工廠代工的嗎?這裡我把我所了解到的資料讓大家看看,好清楚自己的手上的卡到底是哪個廠出的,對大家購買顯示卡也多個認識。實際上,市面上我們所能買到的顯示卡,99 以上都出自微星 鴻海 同德 撼迅 迪蘭恆進 柏能 藍寶 華碩 技嘉 承啟 ...

顯示卡型號種類詳解

顯示卡型號種類詳解顯示卡型號中最複雜的部分,應該是型號後的英文本母。因為它代表著顯示卡雖然採用同乙個圖形核心,但市場的定位不同。最麻煩的是ati與nvidia公司各自使用的字尾字母不統一 也不可能統一 讓人看得眼花繚亂。le nvidia顯示卡型號採用的字尾。全名為 limited edition ...