進電影製片廠揭秘動畫片製作過程

2021-03-04 02:42:25 字數 859 閱讀 6699

人物的原畫是最浩大的工程,花費的時間也非常多。張振輝在畫的時候,既要照顧到導演的分鏡頭臺本,也要按片方提供的人物造型來進行繪畫。乙個兩人對話的場景,就細微到無可挑剔:

眼睛睜得大不大,大到什麼程度,兩隻眼睛是否一大一小,嘴角歪不歪,歪到什麼程度,眉頭是否皺著,頭髮是什麼樣的……都必須反覆比對。這還只是畫一些靜態的表情,要是遇上動作戲,那就更複雜了。比如乙個腳蹬自行車的動作,那抬起來、放下去的動態就必須分解成5幅原畫,在通過導演驗收之後,還需要再把5幅原畫分解成10幅原畫,只有把動作分解得越多,拍出的效果才會越好,動作也更流暢。

3、製作線拍·電腦**·審查

對於動畫來說,「動」顯然是它的特色,要讓單幅的原畫動起來,就必須通過線拍這一工序。這也是導演看片的地方,**拍出來的效果上發現不滿意的地方也可以立刻修改。線拍機就像乙個大型的顯微鏡,正中是一根一公尺多高直立著的尺子,接近頂端的地方裝有攝像頭,在靠近底部的地方一左一右有兩盞燈。

將完工的原畫稿放在鏡頭下面,一頁一頁地拍攝下來,再用連線著攝像頭的電腦將剛才一頁一頁的畫稿,連續不間斷地放出來,那就成了大家比較熟悉的動畫。

由於一些「動作戲」設計的動作會很複雜,有時候5秒鐘的戲就需要80多張畫稿。線拍是導演必須監控的乙個步驟,對人物的表情,或者動作有什麼意見,導演都會在看線拍的時候提出來修改。

4、後期上色·特效處理·成片

一部動畫片的誕生,前面三步花費的時間最多,**拍通過導演審查之後,會有一套最後的稿件製作出來,從畫面上看,這些稿件什麼都是齊全的,就只剩下上色和光效了。

目前上色和光效處理不是很麻煩,一切交給電腦就好了。電腦會根據一套服裝的色彩分布,很快的把所有同款服裝的色彩搞定。光效特效也和電影、電視的製作一樣,在這期間也會加入一些導演的意思,不過也不會是傷筋動骨的大修改了,只是一些色調上的處理或者特效上的把握而已。