現在的打牌遊戲規則

2021-03-04 01:53:05 字數 4816 閱讀 8045

集換式卡牌遊戲

集換式卡牌遊戲簡稱為ccg(collectible card game)或tcg(trading card game),是以收集卡牌為基礎,遊戲者需要通過購買隨機包裝的補充包、收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌進行遊戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備及進行遊戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。

一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。卡牌在遊戲中所能產生的作用大小不同、有強弱之分,為了防止強力牌的氾濫,所有遊戲的發行商都會運用稀有度來控制各種強度牌的比例。

1 遊戲玩法

共性特徵

雖然每一種好玩的遊戲都有自己的規則,不過集換式卡牌遊戲還是有一些共性特徵的:

1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常多的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。

5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構。

回合流程

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」,主要體現的生物和地上,多數集換式卡牌都有相同設計。但是有些獨到機制的遊戲比如《論劍》,其並沒有生物也就無所謂重置,費用也不是靠每回合橫置回來獲得。

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

使用——使用手上的牌來影響遊戲。

衝突——利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。

結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。

2 發行運作

玩家需要從遊戲發行商處購得卡牌才能進行遊戲。這主要是通過購買「補充包」來完成的,這些補充包包含著一定數量的隨機卡牌。一般的遊戲都會有「起始包」,這種包裝內會有一套完整的初級套牌,旨在讓新牌手了解規則。

卡牌在遊戲中所能產生的作用大小不同,有強弱之分,因此為了防止強力牌的氾濫,基本上所有遊戲的發行商都會運用稀有度來控制各種強度牌的比例。三段劃分是一種較為普遍的方式,即劃分為「普通牌」「非普通牌」「稀有牌」。以萬智牌為例,乙個補充包內含有15張牌,其中稀有牌只有一張,非普通牌有3張,其他的都是普通牌。

為了使卡牌有一定的附加價值,遊戲發行商會印製特卡。比較傳統的方式是「閃卡」。這些特別印刷的卡片十分精美,有很強的收藏價值。

3 代表型別

國外遊戲

爐石傳說:魔獸英雄傳——由暴雪娛樂公司推出的魔獸世界背景的集換式卡牌遊戲,現處於公測階段。

萬智牌——同類遊戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育專案。

遊戲王——基於同名日本動漫開發的卡片遊戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。

精靈寶可夢卡——日本任天堂公司基於同名遊戲開發的卡片遊戲,在美國、日本尤為普及。

魔獸世界對戰卡——基於同名網路遊戲的集換式卡牌遊戲,雖然剛剛發行,但卻在短時間內風靡世界,現已有簡體中文版本(已倒閉)。

card fight!! van guard(卡片戰鬥先導者)——是由bushiroad公司開發的一款新集換式卡牌對戰遊戲。該遊戲一經推出就引起了卡片對戰愛好者們的追捧,並且有了專門的對戰比賽tcg卡牌大賽。

battle spirits——日本知名的卡片對戰遊戲,大概普遍在日本和香港和台灣,在內地也有較大的影響力。

國內遊戲

王者召喚--一款由深圳市火元素網路技術****研發的首款魔幻風格的休閒競技類網頁遊戲。四大職業七大種族數百兵種,創新玩法輕鬆有趣,任意搭配相生相剋,自由對戰鬥智鬥勇,卡牌收集歡樂無窮,地圖、副本、聲望、榮譽等各類特色系統玩法獨具匠心。

亂戰--《亂戰》是一款歷史題材的集換式卡牌遊戲。通過將歷史人物、事件、計策凝聚到卡片裡,高度還原了歷史上的經典戰役,生動刻畫了各類武將的性格。獨樹一幟的遊戲規則、效果各異的卡牌、無限組合的戰術、起伏多變的戰鬥局勢,成為該遊戲的鮮明特色。

論劍——是由杭州棋妙文化創意****開發的國內首款武俠集換式卡牌遊戲,國產tcg新銳。論劍在遊戲機制上有較大創新,不再是傳統tcg中的生物召喚機制,可以支援多人對戰。

戰姬ol——是由泰聖思資訊系統開發(北京)****開發的國內首款跨平台手機網路頁遊,基於html5技術,融合了sns好友互動功能;遊戲以多型別女性動漫形象卡片為主題,結合了tcg的好友互動贈送、休閒冒險模式及卡牌的強化養成功能,填補了國內對於手遊tcg卡牌方面的空白;(2012-7-30內測)

永恆之輪——老牌國產集換式卡牌。

無限衝擊——是由上海夜櫻網路技術****開發的中國首款萌系集換式卡牌遊戲。(2013-12-20內測)

三國智——是一款由四川省前景文化傳播****全程開發的一款集換式卡牌遊戲。

卡卡西遊——國內原創以東方上古神話西遊記為背景的集換式卡牌遊戲。

萬魔王——2023年度出品的集換卡牌網頁遊戲。

決鬥之王:遊戲王ow——是國內最早的遊戲王背景的集換式卡牌網頁對戰遊戲。

天殤——是由成都摩奇卡卡科技開發的一款仙俠集換式卡牌遊戲,著名遊戲**人羅曉音應邀為其製作遊戲**。

《龍脈》dragon vein——是由chaosdust工作室獨力開發的一款原創歷史題材的集換式卡牌遊戲,他的目標消費群定位於13到30歲,年輕時尚,熱衷新事物,喜愛中國歷史的人群。

魔卡三國——2012最新穎的原創三國類卡牌遊戲。

賽爾號:精靈決鬥卡——以著名兒童遊戲《賽爾號》為主題所打造,是全國發行量最大的正版兒童集換式卡牌遊戲。

注:三國殺不是集換式卡牌遊戲,屬於桌上遊戲,僅需要一套牌組即可完成遊戲過程。

卡牌遊戲

卡牌遊戲,又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。現已是國內手機遊戲市場的主流。在蘋果app store中國區暢銷榜top50遊戲中,卡牌型別有大約13款,佔據四分之一的市場。

無論是傳統的手遊公司,或是曾經的客戶端遊戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手遊。

1 歷史背景

相傳早在秦末楚漢爭鬥時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌遊戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為「葉子戲」。(「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。

十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌遊戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。十六世紀,西方流行一種稱為「勝牌」的紙牌,它在17世紀初演變為類似橋牌的惠斯特牌戲,流行於英國倫敦及荷蘭,2023年,在英國倫敦俱樂部中產生了橋牌,這種橋牌再經演變就是現在的撲克牌。

二十世紀六七十年代的美國,隨著一款名叫the baseball card game的卡牌遊戲出現,歷史上第一款集換式卡牌遊戲誕生,不過真正讓集換式卡牌遊戲成型,制定了此種遊戲規則的遊戲是2023年由美國數學家理查·加菲博士開發的萬智牌。

2 玩法概論

雖然每一種具體的遊戲都有其自己的規則,不過集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:

1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。

5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

使用——使用手上的牌來影響遊戲。

衝突——利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。

結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。

3 遊戲分類

非集換式

(playing cards)

1、撲克牌遊戲(橋牌、21點、梭哈、鬥地主、乾瞪眼等)2、《塔羅牌》

3、《uno牌》

4、《三國殺》

集換式「trading card game」,即「集換式卡牌遊戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌遊戲。

集換式卡牌遊戲始於2023年8月,目前全世界最熱門的tcg當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌遊戲"萬智牌"(magic the gathering,mtg),konami的遊戲王卡(yu-gi-oh! trading card game),歐美許多知名的角色扮演遊戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統。

1、《萬智牌》(美國 2023年)

2、《pokemon》集換式卡牌遊戲(日本2023年)

3、《遊戲王》集換式卡牌遊戲(日本 2023年)

4、《魔獸世界》集換式卡牌遊戲(美國 2023年)

5、《weiβ schwarz》集換式卡牌遊戲 (日本 2023年)

4 創新探索

卡牌已是國內手機遊戲市場的主流。在蘋果app store中國區暢銷榜top50遊戲中,卡牌型別有大約13款,佔據四分之一的市場。無論是傳統的手遊公司,或是曾經的客戶端遊戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手遊。

然而熱鬧的場面背後,另乙個問題不可避免的會浮現出來。卡牌遊戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。

晚會遊戲規則

1 抱抱團遊戲 要求 參加人數10人 規則 參加人員站成乙個圓圈,沿逆時針方向走動,當主持人突然喊 4個 2個 6個 時,遊戲參與者應立即與臨近同伴按所喊數字抱成一團,最後剩下沒有及時抱成團的人淘汰出局。聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人。喊數後,主持人要控制在10面以內,以限制參與者反應時間。...

趣味遊戲規則

比賽規則 game rules 名稱 動感五環 name dynamic rings 比賽距離 30m 比賽地點 跑道 遊戲物件 比賽規則 比賽開始前,器材置於起跑線後。1名隊員站在動感五環內,2名隊員在兩側掌控方向。裁判發令後,3名隊員通過協作配合使比賽器材在指定跑道上行進,以比賽器材任意部位觸及...

晚會遊戲規則

五 紅歌大pk 道具 麥克風 伴奏鼓點 主持人倒數計時 參加人數 10人 獎品數 5個 遊戲規則 分成2組,每組5個人。唱的歌裡面帶紅字,或者是帶紅的諧音 轟 紅 哄 哄 的歌都可以。但是如果重複唱了別隊的歌,或者是5秒鐘之內沒有接上就算輸。六 喝啤酒大賽 道具 瓶裝啤酒 5瓶 吸管 10 參加人數...