小瑞陳說你怎么做效果圖讓你工科出身的汗顏

2023-02-03 05:06:05 字數 3151 閱讀 1016

在下面這篇文章裡,從製作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己從事裝修行業約十年以來的點滴效果圖製作心得,並且用專業的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業價值的問題,見解獨到、分析透徹。

作者簡介:

吳瑞,網名小瑞,從事家裝設計行業近十年。現於長沙天美裝修裝飾工程****就職,以下就是就本人圍繞著室內效果圖製作方法而談的個人心得。

首先就是製作流程:

拿到設計部的cad拿紙——了解設計師的設計意圖——模型的搭建——打燈光——渲染——後期處理,我一般把整個流程分了這麼六個步驟。

模型的搭建

現在從模型的搭建開始:我們不能一味的追求光感與質感,對於乙個效果圖來說特別是純商業圖。面對的人群大部分不懂這些,因此對於那些所謂的外行我們只有提高模型的精確度來達到最好的視覺衝擊效果。

有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如乙個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是乙個黑色檯面的茶几上放乙個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。

燈光  這個比較靈活,我的製作思路是明冷暗暖遠虛近實,這是對乙個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。

後期處理

我主要是用photoshop圖完成後期的處理。很多人認為後期是作弊,但我認為ps處理一下對圖面會增色不少,有時候渲染的時間出現的問題也可以通過ps來解決。

其實做效果圖不難。軟體很好操作,主要是個人對生活中的一些事物的細微光影變化與材質的性質等要有獨到的理解。

記得很久以前聽朋友說過這樣一句話:"做效果圖是一種簡單而很有效的生存手段"。與普通坐辦公室的人比起來,這種兩三天能掙個千兒八百的工作看起來的確有點誘人,於是乎眾人都群起而學之,大有想賺錢就去學做效果圖的趨勢,可惜事實並不像大多數人想象的那麼簡單。

我可以武斷一點地說:100個想學做效果圖的人中,只有10個人能學會做出來,在這10個人中又只有1個人能用它長期掙到錢

以前就說過我不是乙個效果圖高手(雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為乙個高手),但經過幾年的工作以後,也算有些收穫,在這裡我想把自己的一些粗淺的認識記錄於此,希望能與大家多多交流。

1.學做效果圖難嗎?

要做出一張效果圖來本不是一件很複雜的事,但要學精也不十分容易。乙個年青人只要知道什麼是磁碟、什麼是路徑其本上也就可以開始學了,能認識幾個鳥文當然更好。軟體方面3dmax和photoshop應該不會搞不定,畢竟這只是技術性的工作,買本書照本宣科,雖然有些人會慢一點,但學到能做圖應該沒什麼問題,不幸的是在現實生活中因為各種因素的干擾,就如本文上述所說的那樣,達到這一步的也往往只能有百分之十的人。

會做效果圖的人很多,能做成精品的卻極少,為此這一部分極少數人往往都是生意興隆、財源滾滾。怎樣才能成為高手呢?

我認為做好效果圖是需要具備一定綜合素質的,與自己所學的其它相關基礎知識有很大的關係。

乙個典型的電腦專業的人能非常熟練地使用二維、三維軟體,但他往往很難做出一張優秀的效果圖來。原因很簡單,因為他對設計本身的理解不夠,缺少空間尺度感,對於效果圖的細部處理往往考慮不到,也就是圖做出來之前心裡沒數,不知該畫到什麼效果,一切交給軟體,聽天由命。這也是做效果圖入門時常犯的錯誤。

如果你是學建築設計或裝飾設計專業的話,那麼恭喜你了,因為這一類人中,學畫效果圖能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。

有了對建築比較深刻的認識以後,運用所學的美術、攝影、陰影、電腦技術等方面的綜合知識,再加上搞設計的一點點靈氣,很快就可以把電腦裡的圖形變成口袋裡的鈔票了。畢竟與電腦技術比起來,專業的建築知識素養才是起決定作用的因素。當然如果你不幸和我一樣是相關專業的人員的話,那就只是一切從現在起好好努力學習、天天向上吧。

記住做精效果圖是要具多方面的知識的,色彩、立體構成、光影、建築(裝飾)設計經驗、熟練的電腦操作等等缺一不可,沒有良好的綜合素質是很難成為一流高手的。

不知道大家對效果圖的收費標準是怎麼看的?我覺得現在一張單體室外建築1500、家裝室內1000、鳥瞰小區3000,已經是最低的標準了。雖然我所在地的宜賓僅僅是四川省的乙個貧窮的小地方罷了(不知道宜賓嗎?

那五糧液總聽說過吧?就在我這裡了)。大家有沒有仔細算過做效果圖用的高檔電腦每個月因降價而產生的費用?

每個月買素材光碟的開支?奇貴又過時得最快的電腦書?每天為了找到好資料在網上東遊西逛的網費開支?

還有就是無數的時間和精力。我曾經算過一年就這些實際的開支將超過5000元!(當然如果你買電腦主要是為了玩遊戲,上網主要為了泡mm的話可以不考慮以上成本)。

現在除了在專業公司工作的人以外,乙個月能做到兩三張圖就已經過得去了,能做上五張的就足以證明你是當地的高手,但不幸的是更多的人乙個月能收到的錢平均還不到一張。所以說如果你做效果圖不僅僅是為了愛好的話,就認真計算一下這些成本吧。

做效果圖的成本不低,大家看清形勢吧,單純做效果圖是賺不了大錢的。還是效果圖+建築設計,效果圖+裝飾設計+施工才是發財之道。

3、效果圖的商業價值

效果圖為什麼能賣錢?一天晚上畫出來的效果圖為什麼往往能比一張畫了乙個月的油畫還賣得貴?其實這就是效果圖特有的使用價值所決定的。

效果圖是依附於建築產品的,其作用是通過電腦技術把只有專業人員才能看得分明的設計圖紙變成一張精美的甚至誇張的虛擬**,並且將其出示給有大把大把的錢,卻對建築一無所知的傢伙們看,從而在其它方面得到更大的利益。這個過程中非常關鍵的就是出錢的傢伙不是在從美術的角度看你的圖如何優美,而是在看他出錢來做的建築是否漂亮!!!他看到的只是自己的工程未來的前景,雖然圖上的效果在工程完工後是無論如何也達不到的。

在表現手法、對原有設計的理解、畫面的整體效果以及時間(實際操作中這點往往也非常重要)全方位地滿足業主的需要,這效果圖的商業價值所在,也就決定了做效果圖的收益。請記住:你畫的是"表現圖\",而不僅僅是掛在牆上的"藝術畫"!

現在大家應該能夠理解為什麼一張普普通通的效果圖能賣到4000元了吧?不是因為圖有多漂亮,而是因為圖上的建築比業主實際擁有的實實在在的建築更漂亮而已,對此他老人家高興,為此他老人家肯多付錢錢。

其實在實際操作中決定一張圖收費單價的原因還有很多很多。比如趕時間時的加班費;三維場景的複雜程度;業主對市場**的了解程度(我在設計院做建築設計,經常就遇到這種不還價的有錢人);對方要求回扣的業務費;自己的名氣等等。現實生活中我就有乙個單體三維場景用三個角度渲染,收7000元的經歷。

也試過用收集的三維場景東拼西湊兩個小時做三張室內圖,收4500的故事。總之效果圖的收費標準不是單純的以技術水平論**那麼簡單。

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