桌球比賽策劃

2023-01-06 08:54:03 字數 1732 閱讀 7320

一、活動目的:

為了促進同學之間的交流,豐富同學們的課餘生活,加強同學們積極參加體育活動,鍛鍊身體的意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓本年級的同學得到乙個相互交流的機會,讓大家在學習之餘有更加豐富的活動。

二、可行性分析:

(1)桌球運動在學校內有廣泛的群眾基礎,廣大同學對桌球比賽抱著極大的熱情。

(2)通過我們的宣傳,以及個人報名,自由組隊等方式,定能使賽事產生巨大的影響。

(3)學校內有水平較高的室內場地和標準的相關比賽裝置,場地限制較小,有利於比賽的順利進行。

(4)由於比賽是在週六和週日中午舉行,方便同學們有足夠的時間過來參加或**比賽。

(5)因為比賽時間和比賽場地的允許,如果遇到參賽選手個人時間和比賽時間有衝突的,可以令行協調。

三、活動流程:

1、舉辦單位

主辦:研究生會

2、活動物件:

本次活動面向全院研究生,由參賽隊員提前報名。報名採用自由報名,自由組隊的方式。

3、比賽地點:工科樓4樓大廳

4、比賽時間:3月14日,週三下午1點。

5、報名截止:3月10日。

6、比賽方式:

(1)形式定為男單、女單。

(2)名額:暫定

(3)比賽採用單淘汰賽制。

7、比賽規則:

(1)整個比賽分為預選賽和決賽。

(2)預選賽採用三局兩勝制。每局比賽先得11分的選手為勝方(但雙方比分達10平後,先多得2分者為勝者)。整個預選賽採用單迴圈淘汰制,勝者進入下一輪。

(3)所剩選手還有一定數量時將進行決賽(決出前8名)。決賽採用五局三勝制。

(4)其他桌球規則一切按國際慣例,由當值裁判具體操作。

8、桌球賽比賽細則

(一)發球權與選邊的確定

比賽前雙方通過猜硬幣正反面來決定,猜中者有優先選擇權,確定發球或者選邊。

(二)換發球及換邊

1. 從第乙個人發球開始,每人連續發2個球後交換發球權,如比分到10平以後,每人只發1個球即發球權交給對方。

2. 當一局比賽結束後,雙方進行換邊,同時初始發球權也改變。

(三)重發球

若發球方將球擊到球網後,球再到對方球桌面,則不計分,發球方重新發球。

(四)休息

1. 每局比賽中雙方可進行1次暫停,但時間不超過30秒;

2. 每局比賽完後,雙方有權要求休息,但時間不超過2分鐘。

(五)得分

1. 發球時,擊球前球必須離手(球拋起高度不限),否則算違例,對方得分;

2. 做了發球動作,但未擊到球,算對方得分;

3. 發球後球未過網或球過網但出界,對方得分;

4. 接球、發球下網或者越過網後直接出界,對方得分;

5. 球繞過網的側面到達對方桌上,對方得分;

6. 球落在對方桌面稜線以內有效,若球越過網後擦在對方桌子側面,則對方得分;

7. 發球方將發球到對方桌面,對方未接到球或者接球出界,發球方得分;

8. 其它情況由當局裁判確定得分。

9、比賽獎勵:

最終評出冠軍、亞軍、季軍。頒發相應獎品,一等獎2名 ; 二等獎2名;三等獎2名;參與獎若干

四、宣傳:

採用多種宣傳方式同時進行,使其宣傳效果達到最佳。宣傳方式:若干展板、海報、橫幅、宣傳單、噴繪。

五、人員安排:

裁判:工作人員:機電研會所有人員

六、賽後總結:

1、海報宣傳比賽結果

2、整理檔案,寫出比賽新聞稿

院研會2023年3月3日星期六

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