日式漫畫人物速成指南多視角頭部造型

2022-12-13 16:18:06 字數 1546 閱讀 9903

核心提示: 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這裡只以標準動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了

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教程收錄的日期:2007-06-01

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本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這裡只以標準動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。

正檢視  首先畫乙個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。

下一步,在圓形正下方作個小標記(一條**, 不乙個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條**比乙個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。

下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 並與下巴標記的邊緣交叉。

然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。

現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。

(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)

接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭髮、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 檢視

先畫乙個大圓形,就象正檢視中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。

當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前檢視,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。

接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇乙個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。

左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。

稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。

接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位於圓形的較下部的那一半裡。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。

五官都要沿著**的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚裡個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處於垂直輔助曲線的右邊。

將線條進行一些優化後,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡髮型、珠寶都給她加上吧!

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