賦予資訊科技教學新的活力

2022-10-17 18:30:33 字數 823 閱讀 9702

作者:張雅萍

**:《讀寫算》2023年第01期

【摘要】在小學開設的課程中,資訊科技課與語、數、外等主課學科不同,學生在課上學到的知識在課後很難通過練習進行考查,所以對課堂教學的要求就比較高,需要學生在課堂上掌握所學到的知識,並能加以熟練地運用。為此,要構造乙個以生為本、動態、和諧的大課堂,讓教學的雙邊互動在知識與智慧型的碰撞中生成"活生生"的課堂。

【關鍵詞】以生為本資訊科技

提高資訊科技課堂的有效性,使學生真正學有所得,學有所獲,是我們一直追求的目標。以生為本的課堂教學是自然和諧,生動活潑的課堂。資訊科技課堂就是要「把學生的需要放在首位」,一切為了學生,高度尊重學生,全面依靠學生,讓資訊科技課堂更加人性化,最大限度的釋放課堂,釋放學生的天性,還學生乙個全新的課堂,真正的實現教學相長。

一、在玩中大膽動手操作

小學階段的學生正處在童年時期,愛玩是他們的天性,可以說沒有乙個學生在這個階段不愛玩的。作為資訊科技教師,我們應該抓住學生這個特性,把玩遊戲與學習電腦知識結合起來,那他們的智力會在玩中得到開發,在娛樂中學得知識,提高動手操作能力,寓教於樂。

從事過小學生教育的教師都知道,小學生做什麼事情都是出於興趣、愛好,如果讓他們在資訊科技課上只學習枯燥、單調、難心理解的理論知識,學生肯定沒興趣,不樂意學。因此,要想提高學生學習資訊科技的興趣,我們只有將知識點融於遊戲之中,在玩遊戲中讓學生不知不覺地掌握知識、靈活地運用知識。這樣既避免一味地講資訊科技知識,又避免學生一味地玩遊戲,能夠達到兩全其美的效果。

如剛接觸資訊科技課時,對滑鼠、鍵盤的操作不知所措。在教師講完它們的基本操作後,學生在心中會有乙個大概的認識,這時就讓學生玩「紙牌」「掃雷」「七巧板」「連連看」等遊戲,在玩中來熟練對鍵盤、鍵盤的基本操作。

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資訊科技高效課堂新授課教學流程

1 匯入新課 2分鐘 通過展示成品 或對比方式,激發學生興趣,引出教學內容。2 新課 1 布置任務 2分鐘 通過課件或者口述提供學生學習任務。2 自主學習 合作 12分鐘 依據任務,採用自主學習 組內交流或組間交流以及師生交流 小組幫扶等方式。3 學生展示 5分鐘 展示不僅得出結論,而且要邊演示操作...

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