2019,《英雄聯盟》首登GTL大舞台

2022-10-07 20:45:04 字數 853 閱讀 9623

作者:**:《電子競技》2023年第09期

五年回眸

回首過去,gtl已經走過了5個年頭,陪伴著一批又一批的學子步入大學殿堂、公升學直至離開大學校園,給他們留下了難以忘懷的青春畫面和深厚友誼。

2023年,那是乙個春天,第一屆gtl高校電子競技聯賽正式啟動,技嘉金牌主機板作為主辦方給予了豐厚的資金和裝置支援。依託校園學生團體——技嘉top聯盟在各大高校進行宣傳和組織,得到了廣大大學生的擁護。首屆賽事就有400多所高校參加,為gtl樹立了乙個完美的開端。

經過第一年的試點和嘗試之後,gtl2010、gtl2011、gtl2013參賽高校持續增加。隨著gtl賽事影響力在高校中深入人心,2023年參與高校數量已經達到1000餘所,參賽隊伍達到20000多支,基本已經覆蓋了全國各大高校,讓gtl成為高校最具影響力的電競賽事。

自建立之初,技嘉gtl即定位為「致力打造高校大學生自己的賽事」。

從預選賽、線上複賽、賽區決賽直至全國總決賽的宣傳、組織和裁判,全程由技嘉top聯盟的高校大學生來執行。所有參賽選手均為高校在校大學生,保證了賽事的公平、公正和高校專屬性。正因為如此,gtl才能在高校保持如此長久的生命力。

gtl的成功,技嘉金牌主機板所提供的超耐久支援也是關鍵所在。作為全國知名的主機板品牌,技嘉不僅為電競玩家們提供質量過硬、物美價廉的主機板產品,還為中國電競產業發展提供不遺餘力的支援。技嘉不僅贊助國內頂尖的電競戰隊,還直接為電競玩家們提供巔峰論劍的比賽平台,而gtl正是技嘉支援電競比賽所結出的最完美的果實。

建立之初,gtl選擇了當時最流行、最受高校學子歡迎的dota作為比賽專案,並取得了良好的效果。但是隨著時間的推移、社會的發展,電子競技發展的腳步也在不停向前邁進,更多電競遊戲專案脫穎而出,吸引到了大量大學生玩家。就連dota自己本身,也開始向獨立遊戲dota2公升級。

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