2023年電子資訊學院迎新趣味運動會

2022-09-16 11:24:03 字數 2829 閱讀 4100

書【活動名稱】2023年電子資訊學院迎新師生趣味運動會

【活動背景】

電子資訊學院是四川大學活動開展最為豐富的院系之一。迎新趣味運動會是一年一度舉辦的大型體育盛會,是我學院的特色傳統活動。集中全院力量精心打造的這次趣味運動會,能夠充分地展示學生風采,彰顯學院特色,是最具代表性的院系活動之一。

2023年,我們迎來一批新的成員。他們剛剛告別了高三一年奮鬥的緊張和壓力,心中懷揣著對大學生活的無限好奇與遐想。讓迎新趣味運動會作為乙個平台,供他們充分地展示自我、釋放激情;讓他們在這綠茵場上,看到期待中未來的精彩。

同時,此次趣味運動會滿載著老師及學長們對新生的祝福與期待:祝福他們展開雄鷹的翅膀,搏擊理想的長空;期待他們衝破以往的束縛,創造明天的奇蹟。

【活動目的】

一、迎接09級新生,讓他們感受全院師生的歡迎與祝福,增進友誼,體會家的溫馨。

二、學院的領導老師都加入進來,增進師生間的交流與互動。

三、豐富師生的課餘生活,為大家提供乙個釋放學習工作壓力的機會,起到娛樂心神和鍛鍊身體的雙重效果。

【活動時間】2023年11月8日

【活動地點】四川大學江安校區二號運動場

【參與物件】電子資訊學院全體師生

【比賽專案】

一、 活動說明:

活動將分6個區域同時進行,每個區域有相應系列活動,其中5個區域為班級團體賽,1個區域為個人賽(班級個人賽和趣味個人賽)。團體賽隊伍賽前抽籤決定他們各個賽事順序(如1班抽到13452,2班抽到23415,那麼兩個班會在自身比賽的第二三項對對方在第三和第四賽區相遇。)班級個人賽由各班隊伍派出相應隊員去個人賽區代表班級參賽,趣味個人賽則是所有場內人員在自己閒餘時間到賽點排隊參加,重在參與性。

二、 具體專案:

區域一:團體賽立竿見影(5人)疊羅漢(6人)三人三結(3人)

每個隊伍共派十人參加比賽(具體人員自由分配),依次完成這三項,裁判記錄完成總時間。

區域二:團體賽任務接力(5人)

由兩人背部夾運塞有任務紙條的氣球跑完第一程,由第二棒選手弄爆氣球拿出其中的任務(任務道具由跑到旁的任務點提供),完成後拿到工作人員提供的乙個氣球交給第三棒,第三棒兩人背夾氣球運回起點,完成用時較少者獲勝。

區域三:團體賽背投沙包(6人)

每組20個沙包,計時一分鐘,兩人手持筐站在指定區域內接沙包,另外兩人在持筐者前方15公尺處背對其向後投擲沙包,剩餘兩人將沒進入筐內的沙包撿回投擲者位置,計時結束後,筐內沙包多者為勝(若一分鐘內有兩組以上投進了全部沙包,則完成時間較少者獲勝)。

區域四:團體賽橫行霸道(10人)

每隊10人,5人一組進行往返接力,5人站成一橫排(側對起點和終點),每兩個人靠在一起的腳用繩子綁好,計時開始後橫著走,接力依次完成規定路程,用時較少者獲勝。

區域五:袋鼠跳接力(4人)

參賽隊員站入麻袋內,手提麻袋兩側一跳躍形式完成規定路程,把麻袋脫下交給下一名隊員,依次類推進行4人接力,最終完成所有路程用時較少者獲勝

區域五:個人專案區域

一分鐘投籃(3人):每班可選派三人參加比賽,一分鐘之內一次在規定點位投籃(參賽隊員自己撿球),進球多者為勝。

背下腰過桿(2人):每班派兩人參加比賽,向後彎腰從橫桿下方通過,杆的位置較低者為勝。

趣味射門(4人):每隊共4名隊員踢球射門(其中至少1名女生),球門共分九個區域,球進入不同區域得分不同(具體分數如圖),每人有兩次射門機會,最後計算總分,得分最高的隊伍獲勝

【參賽形式及評分獎勵辦法】

1、 參賽規則:

分為班級團體賽,班級個人賽,個人趣味賽。每個班級組成一支備選隊伍,按照每項比賽的規則派出指定人數的隊員參賽,隊員分派權由各班掌握。個人趣味賽憑所有場內人員的興趣自願參與。

學院老師將抽籤編入各班隊伍,除參與指定專案外,其餘活動(如競技性過強的)可選擇性參與。

2、 比賽規則:

各項比賽將同時進行,班級團體賽專案有5個大項,每項每輪將有4-5支隊伍同台競技,分5輪全部比賽完。各隊伍按照抽籤順序到每個賽區去比賽,裁判記錄得分,並在大型積分榜上表現積分牌位,班級個人賽的成績也將計入班級總分。個人趣味賽,參賽人員獲得獎品或者積分,憑積分換取獎品。

3、 評分規則:

個人專案前三名依次加5、3、2分到所在班級(名單以報名表為準),集體專案前三名依次加10、7、5分到相應班級。對班級總積分以及各單項的前三名給予一定獎勵。

【活動流程】

一. 前期準備

1、 經費籌集(秘書處)

2、 海報、橫幅、廣告等宣傳工作(宣傳報道中心)

3、 場地的確定、舞台搭建(主席團)

4、 邀請各個學院主席團、文體部(主席團、文體部)

5、 開幕式所需**的採集製作、宣傳稿的審核(學習科技部)

6、 運動會器材、表演的服裝道具、獎品等所需用品的租借和採購(生活質保部、文體部)

7、 比賽的報名、賽程安排,裁判和工作人員的招募和培訓,以及召開各班文體委員會議,通知相關事宜(文體部)

二. 當天流程安排

1、 9:00——12:00 準備工作:

劃分比賽區域、場地布置(裝飾+器材就位),舞台準備

2、 13:00——13:30 領導、嘉賓、老師及參賽隊員入場

3、 13:30——14:00 開幕式:

主持人致開幕詞,院領導講話,嘉賓致辭,開場表演(爵士舞、武術)

4、 14:00——16:00 各專案比賽進行時段

5、 16:00——17:00 師生籃球賽,穿插中場表演(大型運動歌舞《歌舞青春》)

6、 17:00——17:30 閉幕式暨頒獎典禮以合唱隊表演結尾

三. 後期工作

1、 比賽結束後,工作人員進行場地清理,道具**等工作

2、 宣傳報道中心進行新聞稿的上傳發布

3、 文體部對此次運動會進行全面總結

【經費預算】

電子資訊學院學生會文體部

2023年10月22日

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