麻將概率技巧

2022-08-31 19:03:08 字數 2941 閱讀 1629

運用概率科學贏牌技巧

概率,是概率論中最根本的概念。在社會和自然界中,某一類事情在相同的條件下,可以發作也可以不發作,這類事情稱為「隨機事情」,概率就是用來表明隨機事情發作的可以性鉅細的乙個量。很自然地把必定發作的事情的概率規定為1 。

並把不可以發作的事情的概率規定為。而普通隨機事情的概率是介於0與1之間的乙個數.愈接近於1,這事情發作的可以性愈大。

打麻將是顛末換牌來對本人的牌列,作四放一對的排列組合.使用概率來挑選牌張,即要挑選簡單到手的牌張和對我效果大的牌張,可是.實際狀況往往是.

簡單到手的牌張對我的牌(指具體的這一牌的牌架子)效果不大〔牌架子,剛剛起完了13弓長牌,沒有翻開,這起完的13張牌,就叫做這一牌的牌架子。若是顛末摸牌換牌後的13張牌,通稱一副牌或這付牌。我所需求的效果大的牌張,(指具體的這一牌的牌架子需求)又不簡單到手。

這裡,就需求先知道麻將牌張在排列組合中的異樣效果及其效果的鉅細,才有可以較好地處理簡單到手的牌張也是對我效果大的牌張,做到合二而一然後優化組合咱們的四放一對,即組合較快.符牌機緣較大,也就是處理乙個優化組合何題。

麻將牌136張,用了從1至.9九個數字和七個字頭,從1至9分簡、索、萬三色,異樣的把戲間的數字自成系列,所以便構成了34個異樣的數字色樣及字頭,而每乙個數字色樣及字頭有相同的牌4張。麻將的輸贏是誰先組成「放」,一放牌3張,只要兩種聯接方法,一是本人成坎。

二是靠吃、碰。

所以,數字便在聯接中發作鉅細異樣的效果,從1至9.不分筒、索、萬,它們可以構成123,234,345,456,567,678,789七種組合,若是加上本身成坎、九個數字中的3,4,5,6,7可以有四種方法組進一放牌,字頭則只要本身成坎一種方法。

熟習麻將的人,在思維知道上,普通都把119和字頭歸作一類,統稱為「麼」,而對其他的牌,則統稱為中間張子.固然1、9和字頭略有異樣,它們可以組進123和789的放子,但還它們得碰的時機又較字頭為少.相同的道理,2和8歸入中間張子也略勝一籌,但得碰的時機要多一點。

固然成坎比之於成順要艱難得多。

有了這種知道,咱們對手中13張牌的取捨,牌列內的排列組合,便可以使之優化,構成優化組合.牌張在咱們的摸、吃、碰、槓中不斷改換,構成一種運動,恰好是這種運動,給咱們供給了優化組合的機緣。

如今,咱們再回過頭來談談如何運用概率來進行優化組合.最主要的有以下三點: (1)先打「麼」(字頭及1和9),麻將牌34個色樣(含字頭),在組合過程中的機緣是不等的,前面咱們曾經作過較具體的剖析,很明顯,組成一放牌,中間張子的概率大於麼,用數學上的不等式來表明,那就是3^-7)2和8>1及9>字頭。

換成份額就是4:3:2:

1,顯而易見,先打組合概率小的,留下組合概率大的,就可以更快地組成放牌。

(2)多摸少吃.摸牌和吃牌是換牌組牌的兩種異樣方法,吃牌亮牌,吃了一放牌,手裡就少了3張牌.就只思索再組三放另一對就可符牌了;吃了兩放牌,手裡少了6張牌,僅只思索再組兩放另一對就可以符牌了。

這樣看來,吃牌可以加快咱們組牌,道理不假.可是。從另乙個視點來看這個問題.

咱們便會發現,手裡剩餘的牌張越少,咱們進牌的規模越小,組牌的難度卻相對地增大了,吃下亮出的牌,曾經完成了它的前史使命,成為死牌,對我手裡剩餘的牌張,無能為力.反過來變成摸牌上張,固然跟我吃下亮出的牌把戲和數字都徹底相同,可這些雖已成放的牌,在我的牌列仍是活牌,它們可以隨我摸牌進張的改變而改變,有可以協助

咱們組成最終的放子和對子。因而,在普通狀況下.咱們應該多摸牌,少吃牌,特別是在剛開始出牌摸牌的前幾輪。

吃牌的條件是不簡單上張的邊張搭子或嵌張搭子[乙個搭子缺邊上的牌如12萬缺3萬.3萬對這個搭子來說,叫做邊張,12萬的搭子叫做邊張搭子。乙個搭子缺中問一張牌如24索缺3索,3索、對這個搭子來說.

叫做嵌張.24索的搭子叫做嵌張搭子.]或者是摸牌已顛末半,本人還沒有得手而堂子裡邊已顛末了不少的張子等。

胡吃亂碰,那就更不該該了。

(3)踩叫的考究.這個問題需求做到三點:①爭奪盡早下叫。②窄叫有可以換寬叫。

③多幾個叫更好。茲別離論說於下:假定每小我下叫都是乙個叫,第乙個下叫的人,他符牌的概率是1;比及第二小我下叫了,第乙個下叫的人還沒有符牌;這時,這兩小我符牌的概率便各是1/2。

據此,三小我都曾經下叫,這三小我符牌的概率便各是1/3。四小我都曾經下叫。每小我符牌的概率便各是1/4了。

這是又一層意思。如此.咱們需求盡早下叫而搶先符牌,這道理就是非常清晰的了。

(符牌概率,捨去黃牌的要素,由於普通麻將.黃牌較少.老麻將黃牌概率約為1/30,把戲麻將約為1/50,加輔牌的麻將幾乎沒有黃牌,故省略不計.

)窄叫有可以換寬叫,在普通狀況下.下叫可以有乙個叫到3個叫,即只符一張牌到還能符3張牌。乙個叫就叫窄叫,也稱獨聽,為了早些下叫,有時只能有乙個叫也要下叫,但要注重使可以換寬叫,新增叫牌的張數,例如,手裡三放一對曾經完備,還有1,2,4三張萬字,需求找出一張下叫,打出去4萬,可以下叫邊3萬。

打出1萬,可以下叫嵌3萬,應該打出1萬,爭奪換叫,在又轉了幾輪咱們都還沒有符牌時.有可以摸上5萬,換叫成3萬和6萬,新增我符牌的概率。由於符牌的概率不是按人核算的。

是按下叫的張數的多少來核算的,前面舉例說的四小我都已下叫,每小我符牌的概率都是1/4,是就每小我都是乙個叫而言,那是為了闡明別的的問題而作的假定。事實是若是四小我都曾經下叫,我是兩個叫,其他三小我每人乙個叫.我符牌的概率就是2/5,其他三小我符牌的概率便各是1/5。

多乙個叫多一分符牌的機緣.不需求更多說些什麼了。

前面所說的概率的運用三點,僅僅是從本身一家單純組牌動身,也可以說是一廂情願吧,但在實踐中,還得還思索種種狀況.例如,有番的字頭,如要是打數戶加計番的老麻將,普通都要留幾手才打出去,意圖是期望摸張成對然後得碰.可以新增戶數,或是以此來到達符牌的最低懇求,或是爭奪高番多戶。

又例如。特殊狀況還得採納失常作法。我需求打出這張牌下叫,可以有兩個叫乃至3個叫,但這張牌恰恰是生張〔即堂子裡沒有呈現過的牌〕,有蛛絲馬跡.

打出去會放炮,那麼,你應該思索打出別的一張牌下叫(若是可以的話),即便僅僅乙個叫。假設咱們一時圖寬叫,不審時度勢,打出炮牌,對本人豈非功虧一簽。

總歸一句話,概率在我心中,從組牌到下叫,每時都不該忘掉,但又要結合實際,靈活運用.不要打死牌,背死教條。

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