科普知識競賽 決賽 策劃案 東北石油大學

2022-06-29 01:33:03 字數 2806 閱讀 1679

計算機與資訊科技學院

學生會學習部決賽策

劃書策劃單位:學習部

一.活動主題:

科普知識競賽——知識衝浪,魅力綻放

二.活動目的:

為我院的莘莘學子提供乙個展示自我、提公升自我的舞台,促使學生發揮特長,促進交流,增進友情,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。讓同學更加了解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,豐富大學生的校園文化生活,促進學生綜合素質全面發展。也為加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明建設,同時傳播科學知識,引導廣大學生關注科學,崇尚科學,熱愛科學。

三.主辦單位:

東北石油大學計算機與資訊科技學院學生會學習部

四.活動時間:

初賽:2023年3月29日

決賽:2023年4月 5 日(暫定)

五.大賽簡介:

本次科普知識競賽內容豐富,競賽有著生動活潑的方式,寓教於樂的特點,緊貼實事和普及科技前沿的理念。科普知識競賽形式豐富多樣,比賽中設定有必答題、搶答題、腦筋急轉彎、論述題等等。比賽環節也很豐富,分為輪流答題、搶答題,自選答題、求助答題、遊戲答題等環節,參賽的同學能夠領略無窮的樂趣。

競賽的內容包括生物、人文、地理、物理、化學、天文、歷史等等。在比賽過程中猶如沐浴在浩瀚的知識海洋之中。

六. 活動優勢:

本次比賽突出特點在於「公平、趣味、科普」

(1) 題材的選取:本次比賽的題材經過層層篩選,結合我院個專業的不同特色,爭取做到奧運比賽的「公平、公正」,避免出現過於偏專業化知識、乏味的題目。

(2) 比賽的形式:本次比賽有必答題、搶答題、筆答題、論述題等題型,輪流答題、搶答題,自選答題、求助答題、遊戲答題等環節。題型豐富多彩,過程必定趣味十足。

(3) 強調了觀眾的參與性:採用啦啦隊,場外求助,有獎助答等形式,做到「齊參與,共認識」的效果。

七.前期準備:

1.蒐集與競賽有關資料,確定題目型別、分值,並做歸類;

2.召集班長開會,交代競賽事宜,比賽前確定參賽人員,決賽每班3人,在指定時間將人員名單以及自己隊的隊名、口號上交到學習部;

3.由學習部部長和副部出題目,並保證試題不外洩,以保證競賽的公平與公正,安排好具體事宜,特別是提問環節,應注意保持會場秩序;

4.召開學習部成員大會,安排好具體事宜;

5.做好宣傳工作,在宿舍等地張貼海報,進行宣傳;

6 .提前布置好場地,並與主持人交流好會議的相關事宜,競賽前一天,所有組織人員和工作人員開會,安排競賽現場的人員分工;

7 .借場地以及電教器材等必需裝置(氣球,人偶服裝,銘牌殼並列印銘牌,搶答器和記分牌等等)。

海報傳單宣傳:1.張貼2張海報分別於啟智1a和啟智3b大廳。

2.張貼適量傳單於三食堂,各教學樓張貼欄,擴大宣傳效果。

八.活動流程:

決賽由初賽勝出的隊伍參賽,每隊3人,每隊設計出隊名與口號,於乙個教室比賽。

①由身穿人偶服裝的禮儀(各個教室一名)引領觀眾及參賽選手有序入場;

②主持人介紹本次知識競賽主題及到場嘉賓;

③主持人宣讀比賽規則完後,領導致詞,宣布比賽正式開始;

④比賽前**符合各班級的出場**(可由各班級自我推薦歌曲片段);

⑤競賽流程:

a、 個人必答題:各小組的隊員依次回答一道題,共3輪比賽,作答時間不能超過3分鐘,答對得5分,答錯不扣分。(每隊基礎分50分,對手由抽籤決定)

b、 小組必答題:各小組選一名選手答題,作答時間不能超過1.5分鐘,答對加10分,答錯不扣分。

c、 搶答題:共20題,分為2輪答題,每題5分,答對加5分,答錯扣5分。(待主持人發令後方可搶答,提前搶答扣除5分;答題人可為搶答本人,也可為同組其他兩人)

d、 論述題:每組選手要求回答一道論述題,限時2分鐘(可以用圖畫結合的方式論述),分為兩輪,每題10分,答對加10分,答錯不扣分。

e、 為對方選題:總共10道題,每題5分,選手選擇對方答題,每個隊伍依次進行(注意只能為對方選題),主持人讀完題,選擇題目的選手在30秒內回答完畢,若回答正確則該隊伍加上相應的分數自己扣除相應的分數,反之若對方回答錯誤自己加上相應的分數。

f、 奪分選擇題:包括難中易三類分值共12題;該題的選擇權和答題都由小組3人共同決定,每次選擇限10秒內;每次選擇的機會由分數低者先選(確保低分者有趕超高分者的機會);難中易的分值依次為15、10、5分,答對加上相應分值,答錯扣除相應分值,不選扣除5分;遊戲進行3輪,即確保所有題答完。

g、 記憶達人:在20秒中每隊給出五張**,觀察**回答問題,每回答對乙個問題加10分。

h、 加試題:主持人讀完題後,計時20秒,每隊舉起相應答案的題板,每題10分,答錯或不答不扣分,直至分出勝負。(注:每隊做四個分別為a b c d的題板)

i、 中場互動環節:每次兩隊比賽完後,都加入中場互動環節,由主持人選擇5名觀眾進行科普知識答題(主持人應做到公平,公正),答對者獲得小禮品,答錯者可以由自己選擇在比賽最後表演乙個節目(講笑話,唱歌等)。

八.算出總分,此過程中由學生會主席及領導總結點評,最後領導公布成績以及勝出隊伍(所有隊中按總分由高到低選取)以及最佳個人(可由觀眾匿名投票選出)。

九.頒獎儀式:請領導為勝出的隊伍及個人頒發獲勝證書與筆記本(筆記本可以由領導題詞並蓋章,使其具有紀念意義)。

十、活動後的安排:

1. 活動結束後各小組做好退場工作。維護好退場秩序

2. 就活動以及活動會場的情況寫總結報告

十一、活動注意事項:

1. 工作人員和學生應提前到場

2. 維持會場的穩定,不可出現不利於同學團結的現象

3. 為了秉持公平原則,不可在競賽前洩露題目,且在競賽過程中選手不可利用通訊工具進行場外求助的情況,否則取消比賽資格。

十二、活動經費:因冠亞季軍,優秀個人及幸運觀眾的獎品證書、筆記本及簽字筆以及一些活動的必備品如氣球,礦泉水等等大概200元左右。

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