設計大師邁克 林的手繪經驗之談

2022-06-12 19:27:04 字數 2881 閱讀 5782

一,好的心態是邁向成功的秘訣:

1. 為什麼你畫不好?——[1] 沒有信心;[2] 缺乏繪圖技巧;[3] 期望值過高; [4] 缺少練習;[5] 喜歡與他人比較或競爭;[6] 不願接受批評;[7] 害怕出錯。

2. 優秀的作品來自於經驗的積累,別再猶豫,就從現在開始,畫吧!錯誤只會使你變的愈加自信。

3. 不要讓任何人說你不會畫,因為你可以!永遠不要讓自己失去信心。你投入的時間越多,成功的機率越高。

4. 金無足赤,沒有哪件作品可以被稱之為完美,因此沒有必要在畫畫上投入過多的精力。畢竟你是乙個設計師而不是乙個繪圖匠,畫畫時要盡可能的放鬆和隨意,否則將遠離設計**的本質目的。

5. 乙份設計圖或設計草圖只是用來展示設計的過程,並非一件藝術品。所以不需要畫的過分精緻,只要你能通過它與客戶進行有效的交流就足夠了。

6. 想要提高繪圖能力,必須付出努力。通過學習繪圖技巧和臨摹他人的作品來獲得提高。

7. 當你將技巧傳授給他人時,你同樣獲得了練習的機會。學會與人分享。你不會失去什麼,只會獲得更多。

8. 獲得好工作的三個原則:積極的態度、精彩的個人作品集和充沛的精力,在學校中的平時成績並不能夠說明太多。

9. 如果你的圖畫得不是很好,你可以這樣對自己說:我還沒畫完呢或我是設計師。

10. 你必須喜歡自己的畫作,如果有人嘲笑它們,你可以說:我能看看你的圖麼或是你能夠給我做做示範麼?這樣做就可以使你超過他們。

11. 乙個好的設計師會從別人的作品中找到靈感,但別人卻發現不了這靈感的**。所以請廣泛的涉獵,以獲得靈感的源泉。

12. 邁向成功的六個階段(從最差到最優):[1] 抱怨他人與環境;[2] 痛恨自己; [3] 欣賞自己;[4] 欣賞他人;[5] 幫助他人;[6] 幫助對手。

13. 七個層次的人(從最差到最優): [1] 急躁;[2] 死板;[3] 落後;[4] 緊張,[5] 放鬆但驕傲;[6] 放鬆,與人分享;[7] 放鬆,與人分享,忠誠,謙和。

14. 忠誠通向成功,謙虛使人進步。請樂於接受批評並富有幽默感。

15. 作為學生,貧窮但有時間,所以請盡可能的去歐洲旅行,以期獲得設計的靈感。作為職業人員,有錢但沒有時間,所以盡量創造時間與家人分享。

這樣的生活充滿樂趣,到了滿頭白髮時才不會有遺憾。永遠別讓自己退休,把工作量降到自己能接受的程度就可以了。

16. 請不要自尋煩惱。生命的引數是質量而非數量,人生苦短,別總是憂心忡忡的。認真地工作,灑脫地娛樂,放鬆些,否則你將失去生命的真正意義。

17. 人終將死去。昨天已經過去,明天還未到來,只有今天盡在掌握。在您離開這個世界之前,您要對自己負責——盡情的享受人生,所以帶著輕鬆而愉快的態度快些畫圖吧。

二,**思考之-----如何使表達更加專業

a. 線型

1. 雕琢筆尖

雕琢筆尖是乙個基本的步驟,通過雕琢筆尖可以畫出各種型別的線條。

2. 輕柔線條

輕柔線條邊緣柔和、顏色輕淺,不同於顏色很深、輪廓分明的線條。事實上物體上並不存**條。當作品完成時,輕柔的線條成了物體的一部分。這種線條常用於繪製人造物,如建築和汽車等。

3. 變化線

變化線是一條粗細深淺都發生變化的線。它使畫面顯得很有立體感和真實感。常用來畫樹、人等有生命的物體。

4. 機械線

機械線是使用工具畫出的,乾淨而爽快,快速而精確。

5. 徒手線

徒手線柔和而富有生機,可以很快的勾勒出小尺度的物體。它能充分調動你的右腦,是你更富有創造力。但徒手線的缺點是比機械線費時。

6. 重複線

重複線通過重複主線,可以使物體產生三維效果,並可以激發繪圖者的創造力。

7. 結構線

結構線輕而細,用於初步勾勒物體輪廓框架。常使用結構線來推敲畫面的整體布局,非常便於修改。

8. 連續線

連續線是一條快速繪出的、不停頓的線,用於快速勾勒物體輪廓。

9. 3-d線

粗細兩條線離的很近時會產生三維的效果。有助於提高畫面的質量。

10. 強調線

強調線,也叫輪廓線,用來強調物體的輪廓。由於強調線比較突出、隨意,所以一般很少用在精細的作品中。但常用在平面、立面和剖面圖中。

11. 頓—走—頓線

帶有明確的起點和端點的線條使畫面更加生動,而且使人產生線條粗細一致的錯覺。

12. 出頭線

出頭線使形體看上去更加方正、鮮明而完整。畫出頭線顯然比畫剛好搭接的線來的容易而快捷,並可以是繪圖顯的更加輕鬆而專業。

13. 專業點

快速繪圖時經常產生專業點,它使線條產生動感與活力,同時表示一段線條的完結。有點兒類似與句子中句號的作用。

14. 專業溝

線條中的一小段中斷可以用來表達物體上高光的效果。也有利於在畫長線和曲線時自然過渡。

15. 輪廓線與色調線

事實上,物體上並沒有線條,因此,物體的輪廓線常用細線,稍微重一點,用來控制內部填充調子的線條。用來填充調子的線條一般粗而輕。

16. 粗線

使用粗線可以產生均勻的表面,粗線有助於很快的完成大體畫面,並產生光華的效果。

17. 均勻線

現實生活中是沒有線條的,因此,使用均勻線可以是效果更加真實。

18. 細線

使用細而輕的線條可以使畫面變的柔和而生動。重線時常被使用在大的圖中,因為他們比較容易辨認。

19. 越界

當使用漸變效果時,有意讓一些線條與物體的輪廓線交叉,這樣可以使畫面產生柔和而隨意的效果。

20. 45 °**

45 °**就是一系列與繪圖頁面成45度的**。這種線可以使畫面產生統一和流暢的效果。

21. 漸變

由於光的反射,漸變存在於任何物體之上。雖然人的眼睛不會很快的感受到漸變的存在,但我們仍然需要在繪圖中體現這種效果來使畫面更加真實。

22. 條紋

條紋用來刻畫趣味中心、表現高光、深度、動感,打破呆板。也可以用來表達陰影和斜坡。條紋也能使畫面更加流暢。

23. 點

點用來刻畫紋理和細節,同時還能產生漸變效果。

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