數媒班團活動策劃書

2022-05-18 14:47:04 字數 1573 閱讀 3735

;一、 活動主題:團結、穩定。

二、 活動背景:

從開學到現在大家在一起差不多有乙個月多的時間了,但是我覺得我們班的凝聚力還不夠,如同散沙一般,分析一下原因,我覺得主要有一下幾點:

到了大學,我們沒有了早自習和晚自習,而且大學裡上課沒有固定教室,大家除了上課很少有時間呆在一起,上完課大家又各走各的的,這樣凝聚力當然不夠。

我們這次開學沒有軍訓,少了那種鍛鍊全班凝聚力、團結的機會,大家認識的機會也不多,到現在估計還有一半的同學認識本班同學但不知道叫什麼名字,這樣的話從何而來的凝聚力呢?

除了以上的原因以外,還有很多原因導致我們班的凝聚力不夠,集體意識不夠強烈。

三:活動目的:

1. 增強班級集體榮譽感:每個人都生活在集體之中,沒有人是例外的,否則將無法生活。

2. 識別個人榮譽和集體榮譽的區別:無限大的王分之一等於無限大;零的一萬倍仍等於零。先有集體榮譽,才有個人榮譽。集體有了榮譽,個人自然也有了榮譽。

3. 作用:培養集體思維的能力,培養較強的集體榮譽感,團結,凝聚力,這對踏入社會後能起很大的作用。

四:參與物件:

文化創意系藝術設計(數字**方向)131班全體同學。

五:活動時間:

2023年10月25日晚上6點。

六:活動地點:

美術樓303

七:活動概述:

通過抽籤將全班分成6組,每組4男3女。活動將通過遊戲完成,每組都參與到遊戲中來,看哪一組的最後得分最高。各組的組員如下:

第一組:

第二組:

第三組:

第四組:

第五組:

第六組:

八:活動內容:

遊戲一:「誰是臥底」。

遊戲人數:6個遊戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。

遊戲規則:1:在場6個人中5個人拿到相同的乙個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另乙個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

2:每輪描述完畢,6人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有臥底撐到剩下最後三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

3:6個組輪流參與,計時最後看哪組最先找出臥底則哪組贏。

遊戲二:「傳音筒」。

1. 各組的成員都參與輪流,抽籤安排站的位置。

2:第乙個人聽遊戲給的歌曲,其他人塞上耳機,然後第乙個人口裡含水哼唱給第二個人聽,第二個人把聽到的再哼唱給第三個人聽,以此順序傳下去,看最後的那個人聽到的是否與遊戲給的歌曲名字一樣,如果一樣則贏,如果不一樣則輸。

遊戲三:「運氣球」。

1. 兩個組一起進行遊戲,每組成員呈一字形排列,兩人之間腿上綁上氣球。

2. 然後兩組聽口令開始看誰最先把氣球運到目的地。

3. 每兩組剩出的一組再與其他兩組剩出的進行pk,最後看誰最先把運到目的地,則那組勝利。

九:獎勵:

獎品:洗衣粉、畫筆、抽紙、零食。

十:經費預算:

1. 氣球:20元。

2. 獎品合計:100元。

共計:120元。

策劃人:

活動協助人員:

2023年10月18號

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