海南省樂東縣民族中學教學成果總結報告

2022-03-01 22:17:41 字數 4438 閱讀 5061

調查法:

作為新教師,時刻以口頭和不記名紙條的方式進行班級調查。從調查中得出班裡有幾個同學有電腦?如擁用電腦的話會作些什麼?你們喜歡的教師型別和上課風格是什麼?

班裡有電腦的家庭:乙個班只有一到兩個學生家裡有電腦。

如果你有一台電腦,你想做什麼:78.2%想是與漂亮mm、gg聊天、打遊戲、聽歌。21.9%是想看看資料,幫助學習。

其中學生喜歡的教師型別是:幽默、說到做到、關心我們、有能力、有進步、有責任心、年輕、漂亮的。

上課的風格:比較輕鬆、愉快又可以學到東西的。講課不要太刻板,老乙個調子、乙個模式、一副沒有表情的樣子。

個案分析法:分析影響成果的各因素的現狀和特點 。

學校:現有28臺的裝置遠遠不能滿足乙個班同時上機的要求,只能分兩批上,有時還分三批上。

學段:高

一、二會考的學生。

授課時間:課時少。每班每週一節課,一學期22個周,其中利用11個周來上機。由於機子不夠要分兩批來上,所以一學期下來每學生只能上機6次。

教材:對於民族地區「零起點」的學生來說,教育出版社的教材裡面好多資訊化概念太抽象,太難。學生很難在教材中構建自己的知識結構。

學科特點:簡單、有趣、功能多、變化快。

民族學生:理解單一,不懂,不問,不敢碰,不學,不急,無壓力,無動力,語言的理解與表達極差,易因家庭貧困和自身成績差而輟學、休學。

新教師:剛畢業,年輕、親切、教學經驗不豐富,很難駕馭課堂。

文獻檢索法:實踐需要理論的指導,李藝老師主編的文獻給自己帶來的幫助不小。其中有《高中資訊科技新課程案例與評析》、《高中多**技術新課程案例與評析》、《資訊科技課程設計與建設》及教育科學出版社的《資訊科技應用教師教學用書》和《多**技術應用教師教學用書》和《優秀班主任99個成功的細節》、《如何說孩子才會聽》。

經驗總結法:帶了兩年的會考班,經驗告訴我:計畫中目標設定和教學上的細化,使自己工作變得有條理性和科學性,有助於提高教學質量。

研究與實踐過程

一、內驅動力是自主學習的重要源頭,如何激發內驅動力是研究實踐的重點。

(1)營造乙個輕鬆愉快且向上的氛圍

a、授課的態度和表情

在講師培訓課程裡提到:如要感染學生,首先自己要充滿激情。所以授課時需大聲、熱情、面帶笑容、聲音多樣化、樣子誇張化、課堂輕鬆、遊戲化。

考慮到他們的言語理解能力差,講述時盡可能口語化、簡單化。

b、在課堂上設定分組遊戲比賽,以答對的次數來算優劣。激發小組間的競爭欲。

(2)師生關係的建立,讓其「親其師,信其道」。

a、記住學生的姓名;

我要求自己一周記乙個班五個學生名字。經驗告訴我:我可以記住的學生往往是考試好的學生。

以前我乙個班只能記住五個到十個學生的名字,而且有時還會叫錯。現在乙個班我可以叫出60%的學生。今年我帶的班,成績比往年好很多,及格率在60%以上,與我認識學生的比例是差不多的。

所以得出規律:學生希望得到關注。理論依據:

《優秀班主任99個成功的教育細節》中告訴我們,孩子的變化是從你喊出他的名字的那一刻開始。

b、學會一點地方方言及一些時尚語,如「你out了!」。另外,通過肢體語言,讓學生感覺到你在尊重他、關心他。

(3)利用心理學,激發內驅動力

a、理論依據:心理學家認為:發現學習的動力源就是學習動機的問題。開學初我會與學生一起探求為何要學資訊科技,不學行不行?

b、讓學生自主選擇「70計畫」還是「80計畫」。(「80計畫」指針對想考80分的同學應有和策略。)

c、發試卷時,乙個班只限發20份,一般都是發給參加「80計畫」的學生。讓學生感覺試卷緊缺的現象,從而自發地要求進入「80計畫」行列裡。

d、建立起學生的信心,正確地引導學生,「我們不是因考試才學,更不是為了加之高考的那10%而學,而是它不僅僅是一門學科,更多的是一門技術,一門受益終生的資訊化思想。」課上與學生立下突破「零起點」的目標,告訴他們「零起點」並不可怕,怕就怕永遠都是「零起點」。激起個自的內驅動力,師生共同成長。

e、講解名人或資訊人士如何成功的事蹟激發內驅動力。如;比爾蓋茨、李彥巨集、楊元慶等。

f、講解會考的重要性,並強調會考成績的10%加入高考總分中。從而讓必考的重要性轉換為內驅動力,提高自主性。

(4)選用簡單的軟體及課件授課激發興趣

a、學生的基礎薄弱,循序漸進符合心理學的規律。第一節課時可設定簡單的搶答環節和《夢想之巔》的軟體演示調動學生興趣。

b、2023年按大綱的要求,我選用了教材上的photoshop、cooledit進行教學。但效果不近人意,由於上機課時少加上操作步驟麻煩,所以易忘而沒有興趣。所以2023年我根據學生情況作調整,根據創新訓練法轉變為內驅動力的原則,軟體上我選用了易學有趣的傻瓜型的《美圖秀秀》,《變聲寶寶》。

裡面有許多的模板,所以易上手,有成就感。等他們產生興趣後,再讓他們提出軟體遺憾的部分來,進而引出photoshop、cool edit 的講解。

c、理論依據:營造故事情境法。課上讓學生扮演不同的角色主動合作去探索新知轉化為興趣。

如可口可樂公司現招聘十名有技術又有創意的廣告設計師。月薪三千。假如你們去面試廣告設計師,那現在設計時會需要什麼呢?

怎樣做才能產生廣告效益呢?都需要什麼人來幫忙?又假如你是編輯呢?

(5)教學設計應與生活相結合並保持相連續。

a、教學場所的變換

不是所有的資訊課都要在機房上。純理論課時最好在多**室上課,可以把抽像的概念具體化,靜態化動態。概況複習時在課室上,多**室上課有時很容易讓他們注意力分散。

操作課在機房。有時還讓他們去電腦店、網咖、行政部門、事業部門參觀、調查哪些方面用到資訊科技了,為什麼?資訊產品現在的價位是多少?

2000元可以有什麼樣的配置?

b、以前前拿教育科學出版社中的例子講解,他們興趣點不高。後改為拿他們特感興趣的事做為匯入的突破口。如:

資訊的獲取我變成了「跳舞毯怎麼才能用?」,photoshop加工變成了班服的設計,而cool edit 加工中變成自製個性彩鈴。有時還可從益智遊戲轉變對資訊的處理。

c、案例以積極向上、與社會熱點的為佳。如對奧運、抗震、金融危機的文字資訊、影象資訊的處理時培養學生的情感價值。如:在課堂上體驗網上購物,探索沙塵暴,換「頭」術,虎年說虎等。

d、以前授課,每節課的案例不一樣的。現在把教材要重新整合,知識點連成一條線,如你這一次上機是用word作交友報刊,那下節課你就教如何在交友報刊新增相片,如何獲取的?第三節課就講給如何給新增上的相片美化……節節相扣。

這樣學生便於記憶,並易建構成自己的結構結構。

(6)用評價改變學生

a、面對不同的學生,不同的評價

理論依據:分層施教法,分層評價法。只要你願意,每乙個學生都有一點值得你表揚的地方。

如技術課考得差,你可分出來算一下他的資訊科技的分是否也差,如還是差的話,你再看他資訊部分的第一題,如答得好,你要表揚;如還是答得不好,你再看一下第二題……如都答得不好,你可從書寫或態度上進行評價學生,肯定學生。

以前評卷時沒有評語,後來有一次發現學生試卷上後面的大題基本上都是空空的,很心痛,便在試卷上這樣評語:「看著試卷空空的,老師的心裡很心痛。」或是「你知道嗎?

正因為你不做此題,你與第一名錯失交臂。」還有「你真是聰明一世,糊塗一時,放空除了留下遺憾以外還能留下什麼呢?」等。

後來發現學生在第二次考試中居然有80%學生不管對錯,大題都能填滿滿的了。後來又曾在試卷上寫下這樣的評語:「這麼難的題,想不到你做對了!

高!」 、 「你知道嗎?此題全年級你是第三個做對的同學!

」 、 「老師看到從你身上發出的曙光了,+u」 、「看到你會做此題了,老師真的很開心!」。評價後中我發現學生很在意評卷的評語,發卷子後他們會相互看一下老師到底寫了什麼字,從評語中修訂自己,改善自己。

經驗告訴我:及時且恰當的評語可讓學生及時肯定自己。

b、表揚學生的次序

先表揚較好的,再表揚最好的,最好表揚較差的。

(7)培養成就感,製作積分制

如果說興趣是最好的教師,那適當的積分制就是讓學習興趣持續和增強的重要因素。

教學中由於使用的都是他們喜歡而簡單的軟體如夢想之巔、美圖秀秀,所以大多數學生都能做出較好的作品。一有成就感,興趣就更高了,這時要把做得好的同學記錄下來並作書面評價和「棒」字獎賞。「棒」字是他們的成長積分,當棒字積到一定數量時就給予不同程度的獎勵,如糖果、或乙個本子。

數量越多,獎勵的獎品就越好。

誰都需要被別人認可,誰都不例外。為此我們都努力地獲得了不同程度的進步。這些獎項也激勵他們和他們的學弟學妹。

(8)建立榜樣,師生共同監督,共同進步。

每年我都會拿不同的獎項,看著自己的教師進步,學生也想進步。他們中只要有乙個進步,另乙個也想進步,慢慢班裡就有良性競爭的氛圍。

(9)課外實踐,為他們提供展示的舞台

每年都有全省中小學生電腦製作比賽,去年還有乙個高中技術會考**比賽。這兩個比賽極大地吸引學生的注意力,自主地學會裡面要求的事項。激發興趣的同時提高他們資訊處理的能力。

二、教學工作中**突出科學性

1、計畫授課前的**

2、學生情況細化

3、學生作業情況表

4、成績登分表

班級姓名學號科成績登記表全班平均

5、學生分類積分跟蹤表

三、學校實行教考分離及考後資料分析,有助於提高及持續任課老師的積極性。

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