計算機與通訊工程系文體知識競賽活動方案

2021-10-28 11:47:49 字數 745 閱讀 5026

文體知識競賽活動方案

一、活動目的:

為開拓本系學生視野,促進同學們自主擴大學習範圍,並在其提高自身文化素養的同時發掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,我係特開展以知識為主,才藝為輔的「文體知識競賽」。本次競賽旨在全心全意為同學服務,重在進一步打造校園品牌文化活動.

二:主辦單位:計算機與通訊工程系文體部

三、活動時間:2023年10月26日晚上7點

四、活動地點:e座307

五、活動物件:計算機與通訊工程系全體同學

六、比賽環節:

第一環節:必答題環節——揚帆起航;

①題目範圍:文娛及體育相關知識

②活動規則:此環節中,參加的選手同時上場,將其分為01、02、03三個小組參與答題。

③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

(注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

第二環節:搶答題環節——誰與爭鋒;

①題目範圍:文娛及體育相關知識

②活動規則:

此環節內共進行5—10輪搶答。由主持人出題並宣布開始後選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣布正確答案後,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。

③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

(注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

七、獎項設定:

第一名第二名

第三名某某系學生會文體部

二〇一一年十月

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