J2ME專案總結

2021-10-16 18:19:26 字數 1533 閱讀 3159

課程結業設計報告

課程: j2me程式開發與設計

專案名稱

專業班級

組別: 3組

組長組員:

指導教師肖

2023年6月

目錄1 專案概述 - 1 -

1.1內容 - 1 -

1.2功能 - 1 -

1.3意義 - 1 -

2 專案實施 - 2 -

2.1 開發計畫 - 2 -

2.2主要功能模組說明 - 2 -

2.2.1 功能表 - 2 -

2.2.2 **表 - 2 -

3專案總結 - 3 -

3.1結論 - 3 -

3.2心得 - 3 -

3.3小組工作評定 - 3 -

在此次專案中我們小組製作了乙個拼圖遊戲

功能實現了,**的自動平均切割,自動打亂每塊小**的順序,實現了方向鍵的監聽;

該手機遊戲具有一定的娛樂性,是休閒娛樂的好遊戲!

表2-1:小組成員分工表

(對各張工作表的詳細表述。要求論理正確、論據確鑿、邏輯性強、層次分明、表達確切)

**的分割

在這個遊戲中,我們將一張**分割成3*3的小**,這樣每乙個小**就和乙個二維陣列結合在一起,這個二維陣列可以定義成整數型

int map=,

10,11,12},

20,21,22},

}小**的順序打亂:

void initmap()

將map中的33和周圍的元素對調

public void swap (int xof22,int yof22,int targetx,int targety)

提示鍵按下

protected void keyregeated(int keycode){

int action = this.getgameaction(keycode);

if(action == gamecanvas.fire){

gra.drawimage(img, 0, 0,

(注:總結出專案的應用,並在此過程中獲得的經驗知識和個人體會)

通過這次的遊戲製作,在製作遊戲過程中的各種問題與難題,了解到,乙個遊戲的成功製作需要的不是編碼能力,而需要更多的邏輯和嘗試!

在這次的專案製作過程中,我知道了小組的重要性,某些時候光憑乙個認得力量是不可能完成乙個團隊所能完成的任務,更多的時候是需要乙個團隊團結的力量,只有這樣才能做好每一件事,才能更好地完成每乙個專案!

表3-1:小組成員工作係數表

(注:總結出專案的應用,並在此過程中獲得的經驗知識和個人體會)

通過這次的遊戲製作,在製作遊戲過程中的各種問題與難題,了解到,乙個遊戲的成功製作需要的不是編碼能力,而需要更多的邏輯和嘗試!

在這次的專案製作過程中,我知道了小組的重要性,某些時候光憑乙個認得力量是不可能完成乙個團隊所能完成的任務,更多的時候是需要乙個團隊團結的力量,只有這樣才能做好每一件事,才能更好地完成每乙個專案!

表3-1:小組成員工作係數表

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