1. 基本解釋
typedef為c語言的關鍵字,作用是為一種資料型別定義乙個新名字。這裡的資料型別包括內部資料型別(int,char等)和自定義的資料型別(struct等)。
在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,乙個是給變數乙個易記且意義明確的新名字,另乙個是簡化一些比較複雜的型別宣告。
至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef & 結構的問題
當用下面的**定義乙個結構時,編譯器報了乙個錯誤,為什麼呢?莫非c語言不允許在結構中包含指向它自己的指標嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
typedef struct tagnode
*pnode;
答案與分析:
1、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
給已知資料型別long起個新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagmystruct
mystruct;
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義乙個新的結構型別
struct tagmystruct
; 分析:tagmystruct稱為「tag」,即「標籤」,實際上是乙個臨時名字,struct 關鍵字和tagmystruct一起,構成了這個結構型別,不論是否有typedef,這個結構都存在。
我們可以用struct tagmystruct varname來定義變數,但要注意,使用tagmystruct varname來定義變數是不對的,因為struct 和tagmystruct合在一起才能表示乙個結構型別。
2) typedef為這個新的結構起了乙個名字,叫mystruct。
typedef struct tagmystruct mystruct;
因此,mystruct實際上相當於struct tagmystruct,我們可以使用mystruct varname來定義變數。
答案與分析
c語言當然允許在結構中包含指向它自己的指標,我們可以在建立鍊錶等資料結構的實現上看到無數這樣的例子,上述**的根本問題在於typedef的應用。
根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pnext域的宣告,型別是pnode,要知道pnode表示的是型別的新名字,那麼在型別本身還沒有建立完成的時候,這個型別的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pnode。
解決這個問題的方法有多種:
1)、typedef struct tagnode
*pnode;
2)、typedef struct tagnode *pnode;
struct tagnode
; 注意:在這個例子中,你用typedef給乙個還未完全宣告的型別起新名字。c語言編譯器支援這種做法。
3)、規範做法:
typedef uint32 (* adm_readdata_pfunc)( uint16*, uint32 );
這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義乙個uint32的指標函式,uint16*, uint32 為函式裡的兩個引數; 應該相當於#define uint32 (* adm_readdata_pfunc)( uint16*, uint32 );
struct在**中常見兩種形式:
struct a
; struct
a;這其實是兩個完全不同的用法:
前者叫做「結構體型別定義」,意思是:定義{}中的結構為乙個名稱是「a」的結構體。
這種用法在typedef中一般是:
typedef struct taga //故意給乙個不同的名字,作為結構體的實名
a; //結構體的別名。
後者是結構體變數定義,意思是:以{}中的結構,定義乙個名稱為"a"的變數。這裡的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。
也可以通過typedef為匿名結構體建立乙個別名,從而使得它可以被引用:
typedef struct
a; //定義匿名結構體的別名為a
第二篇:在c和c++中struct和typedef struct的區別
在c和c++有三種定義結構的方法。
typedef struct s1;
//這種方法可以在c或者c++中定義乙個s1結構
struct s2 ;
// 這種定義方式只能在c++中使用,而如果用在c中,那麼編譯器會報錯
struct s3;
這種方法並沒有定義乙個結構,而是定義了乙個s3的結構變數,編譯器會為s3記憶體。
void main()
另外,對與在結構中定義結構本身的變數也有幾種寫法
struct s6 ;
// 這種寫法只能在c++中使用
typedef struct s7;
// 這是一種在c和c++中都是錯誤的定義
如果在c中,我們可以使用這樣乙個「曲線救國的方法「
typedef struct tags8 s8;
第三篇:struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在c中定義乙個結構體型別要用typedef:
typedef struct student
stu;
於是在宣告變數的時候就可:stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct student stu1;來宣告
這裡的stu實際上就是struct student的別名。
另外這裡也可以不寫student(於是也不能struct student stu1;了)
typedef struct
stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct student
;於是就定義了結構體型別student,宣告變數時直接student stu2;
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct student
stu1;//stu1是乙個變數
typedef struct student2
stu2;//stu2是乙個結構體型別
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們**個沒多大關係的問題
如果在c程式中我們寫:
typedef struct
aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(vc6)的理解,這相當於
typedef struct
aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體型別。宣告變數時用任何乙個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個物件。
typedef struct 用法詳解和用法小結
1.基本解釋 typedef為c語言的關鍵字,作用是為一種資料型別定義乙個新名字。這裡的資料型別包括內部資料型別 int,char等 和自定義的資料型別 struct等 在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,乙個是給變數乙個易記且意義明確的新名字,另乙個是簡化一些比較複雜的型別宣告。至於ty...
typedef struct 用法詳解和用法小結
1.基本解釋 typedef為c語言的關鍵字,作用是為一種資料型別定義乙個新名字。這裡的資料型別包括內部資料型別 int,char等 和自定義的資料型別 struct等 在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,乙個是給變數乙個易記且意義明確的新名字,另乙個是簡化一些比較複雜的型別宣告。至於ty...
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