大學社團活動

2021-09-22 17:49:12 字數 5035 閱讀 4781

趣味挑戰

(1)膽戰心驚

小組內部協商,推薦一人進行抽籤(每張標籤上寫著為完成本環節該對必須使用的工具,有「10cm長得鐵絲」、「一雙5cm長得筷子」、「一支粗吸管」、「一根長細線」、「半張a4紙」)。小組成員根據抽籤指示領取工具後,有一分鐘討論時間,用討論的的方案將桌球運送到指定位置,(要求:運送過程必須使用工具,且手不能與桌球接觸)將球送達指定位置且期間球不落地,該小組加10分,落地不加分,運送時間一分鐘。

(2)心有靈犀(每對最多擁有10張卡片)

主持人隨機抽取提前預備的卡片,卡片上有相應的字詞(如守株待兔,公雞報曉等)。小組推薦一人a,支援人將卡片交給a,30秒後支援人要求a用肢體語言(不能出聲)將卡片上的資訊表述給b,b明白之後,按自己的肢體語言將自己所理解的資訊傳遞給c,c明白後說出自己的理解。每次表述均過程不超過一分鐘。

c的解答可以與卡片資訊有出入,意思與卡片資訊完全符合得20分,基本符合得10分,不符合不得分。

2、趣味挑戰

(1)膽戰心驚

小組內部協商,推薦一人進行抽籤(每張標籤上寫著為完成本環節該對必須使用的工具,有「10cm長得鐵絲」、「一雙5cm長得筷子」、「一支粗吸管」、「一根長細線」、「半張a4紙」)。小組成員根據抽籤指示領取工具後,有一分鐘討論時間,用討論的的方案將桌球運送到指定位置,(要求:運送過程必須使用工具,且手不能與桌球接觸)將球送達指定位置且期間球不落地,該小組加10分,落地不加分,運送時間一分鐘。

(2)心有靈犀

主持人隨機抽取提前預備的卡片,卡片上有相應的字詞(如守株待兔,公雞報曉,吃蘋果等)。小組推薦一人a,支援人將卡片交給a,30秒後支援人要求a用肢體語言(不能出聲)將卡片上的資訊表述給b,b明白之後,按自己的肢體語言將自己所理解的資訊傳遞給c,c明白後說出自己的理解。每次表述均過程不超過一分鐘。

c的解答可以與卡片資訊有出入,意思與卡片資訊完全符合得20分,基本符合得10分,不符合不得分。

3、步步為營每隊依自我興趣,在給定模組的選題中,自由選擇相應題目,相應的難度,進行回答,每隊四次答題機會,答對得10分,20分,30分,答錯扣相應的分。

(1)本階段共設有9個模組,如:歷史、地理、文學、軍事、政治、經濟、體育、黨的知識、生活常識。

(2)每個模組設定三種難度係數的題目,對應分值分別是10、20、30分。

(3)可以穿插觀眾互動環節,如由觀眾進行選題,如主持人問簡單的常識題,由現場觀眾舉手回答,答對獎勵小禮品。

4、玩轉頭腦每隊先派出兩名隊員回答問題,另一名隊員c在懲罰處準備。由一名隊員a在主持人隨機抽取卡片一張問題卡片,主持人提問卡片上的問題,**分值20,若a回答錯誤,隊員c就接受懲罰(如表演小節目,原地旋轉20圈),這是b有機會進行營救,若b回答正確,c免除懲罰,該對加10分,若b回答錯誤,則營救失敗,c接受懲罰,該對扣10分。卡片上的問題盡量多而且必須涉及各個方面,各個卡片上的問題難易程度不同。

5. 智力超連結

1、向每隊分發30張**。

2、2分鐘準備時間,各隊可分工將卡片所代表的數字找出。

3、搶答開始。主持人從中選取10個**,以ppt展示。每張**15秒回答時間,每支隊伍以最短時間按下搶答器並回答相應數字。每隊每張**最多答一次,每張**共搶答兩次。如果兩次兩

支隊伍都沒有答對,則請現場觀眾互動。

4、環節結束,計算各隊搶答正確的次數。答對一次加10分。答錯不扣分。

並且主持人向大家公示剩餘**向觀眾提問。幸運觀眾可獲禮品乙份。

6、楚漢之爭每組派乙個代表抽籤,各小組根據抽籤(a1 vs a2,b1 vs b2,c1 vs c2)選擇要對抗的小組,由甲乙兩方互相為對方選擇題型(歷史、文學、政治、經濟、體育、校史、黨的知識、軍事)與難度係數(難/30分,中/20分,易/10分)。答題方若回答對則加上相應的分數而提問方將減去相應的分數。若答題方回答錯則減去相應分數而提問方加上相應分數。

主持人說開始之後方可答題,答題時間為一分鐘並允許小組內部討論。

說明:字母的順序即為小組對抗的順序,數字的順序即為選題的順序。(a,b,c小組依次進行對抗,1,2依次為對方選題)

道具:寫有a1、a2、b1、b2、c1、c2的六張卡片

反面正面:

6、桃園結義本環節開始前排出積累總分的名次,按名次依次挑選自己的聯合組,(例如第一名挑選第二名,第三名接著挑選,剩下兩組自行成為聯合組)組合完畢開始輪流答題。在加分時答對組得分,聯合組中另一隊將得到一半的加分,答錯雙方不扣分。每小組可以選擇簡單,中等,困難三個不同檔次的題,分值分別為60,40,20分。

備註:決賽開始後,在別無選擇步步為營環節,每隊總共有3個錦囊,每個錦囊只能用一次(5050,**求助、求助親友團),錦囊不適用於互動環節。

5050:在4個備選答案中刪去2錯誤答案

**求助:打**求助,求助時間為1分鐘

求助親友團:向現場親友團求助,求助時間為1分鐘

(三)比賽議程

1、各參賽隊領隊抽籤決定桌號

2、介紹參賽隊及參賽隊員(雙方開場白,要求有隊名和口號)

3、介紹評委

4、開始比賽

5、比賽過程中穿插一些小活動或者是觀眾互動環節(由主持人安排)

6、評委點評發言

7、公布比賽結果及晉級隊伍名單

8、宣布比賽結束

(四)評委會組成

1、初賽和複賽階段由主辦單位邀請各學院主席團成員擔任

2、決賽階段將邀請校團委領導、機械工程學院領導擔任

七、競賽要求

1、本次知識競賽,本著「公開、公正、公平」的原則。各參賽隊伍的順序以抽籤方式確定;各試題的選擇也按隨機原則任意選取;競賽試題選編人員不得參與競賽。

2、參賽隊員應嚴格遵守競賽紀律,聽從主持人指揮,按照競賽程式和規則文明競賽。

3、比賽過程中,各參賽隊員要認真聽清主持人的問題。在主持人說出「請回答」後,開始回答問題並開始計時。各參賽隊員發言結束後須說出「回答完畢」,答題聲音要洪亮,使用普通話。

4、本次比賽設評委會,負責承擔評委工作並對各參賽隊回答問題的正確與否做出最終裁決。各參賽隊員必須服從評委的裁決。

5、決賽中如果出現得分相等的情況,則增加附加題,附加題為風險搶答題,即答對得分答錯扣分。

6 .活動詳情可諮詢機械工程學院學生會。

「精英團隊」工作安排

一、賽務分工:

1.學習部:1.

進一步落實準備題目。2.以**的形式通知各參賽隊員時間、地點,同意著裝,並通知每隊組織自己的親友團。

3.負責參賽隊員的道具等各種需要,隨時做好通知安排。現場任務:

記分員每隊安排2個人。注意:爭分奪秒的時候一定要注意,兩個人一塊統計。

避免出錯。

2.文化活動部:1..

負責主持人,與主持人做好溝通,提前給主持人開會,最好周二,包括比賽的流程,時間控制等要在週三之前和主持人協商好;具體題目及ppt需提前演習一遍,切記做好保密工作。2.男、女禮儀。

周一確定禮儀人員,周二開會把應該交代的事情都交代好。包括時間等3.主持人和禮儀的到場時間及出場等做好具體安排(時間、出場地點等)。

現場任務:(1)與主持人、禮儀做好溝通,禮儀6:00到位;節目通知,5:

30催。(2)節目的引導,在幕後,看管好送給演員的禮品。節目表演完送給他們。

3.辦公室: 1.

負責一切道具等桌牌、裁判用品、節目單、獎品、獎盃等的準備,比賽道具、觀眾獎品、礦泉水的購買等。所有東西在比賽前3天前購買準備完畢。觀眾獎品、節目單中的節目和互動需與文藝部取得聯絡。

現場任務:現場準備時道具(包括主持人和參賽隊員的道具和遊戲用品,嘉賓用品等)的到位,會場的現場布置以及裝飾,2點到場,4點之前點到位。需要的道具和文藝部協商。

4.宣傳部、體育部:1.

宣傳部負責條幅、展板、宣傳海報等,並負責一下條幅、展板的安全。周四上午可以的話在三餐掛掛條幅,有人在那宣傳一下;週三晚上或周四早晨把條幅掛到報告廳外面;有關海報除了在一些必要的宿舍樓下貼之外,在一些宣傳欄貼一部分。2.

當天下午2點把條幅掛到報告廳裡面。以及發一些宣傳材料。3.

海報、展板的設計及規劃工作。4.片頭的初賽複賽**製作、ppt、背景**、投影儀等;外景拍攝之後的**加工。

注意:ppt與資訊部聯絡,加上圖示。與文藝部聯絡好,主持人題,也要注意不能漏題。

現場任務:電腦、ppt、背景**、投影儀等;外景拍攝之後的**加工。4:

00和資訊部一塊過去現在報告廳試一下,

5.實踐拓展部:1.

負責外景拍攝中素質拓展活動的策劃與現場的保障工作及戶外活動的道具及布置工作。注意:選擇參賽隊員的專案時要慎重考慮其可行性。

現場任務:1.負責贊助嘉賓的接待,輔助主席團接待老師;現場的氣氛……;2.

與體育部一塊一部分做男禮儀,在東門和西門,禮儀根據安排按時到場。

7.資訊新聞部:外景錄製以及製作。

週三之前於宣傳部協調好。**要注意,當天必須提前去試一下,怕放不出來;邀請函盡快送過去。現場任務:

1.比賽過程中的資訊採集2.接待引導各**單位就坐3.

輔助網路部,控制多**。

8.黨團工作部:出男禮儀聽從文藝部的安排,定出部內成員的名單及****。協調其他部完成工作。現場任務:負責現場及門口秩序、後勤保障工作及現場互動環節的工作。

9.科技創新部: 計時員:每隊安排2個人。注意和記分員一樣。最好計分計時的一塊開會強調。觀眾獎品的發放,必須有專人看管。

10.就業與資助服務部:1.

與各參賽選手做好溝通,留乙份他們的****,包括當天他們提前來之後的引導和協商。當天下午走完場,讓他們6:00之前在西面的教室休息。

2.比賽結束之後協助辦公室整理會場工作。

二、大賽宣傳計畫:

為烘托大賽氣氛,加大比賽的影響力,大賽組委會將在比賽前期,推出一系列全方位、轟炸式的宣傳計畫,力求將本次大賽的氣勢傳及全校每個角落。

1、分別在二餐,三餐,三號教學樓附近懸掛比賽橫幅,製作大賽海報張貼於每棟宿舍樓的展欄裡。

2、向各個學院發邀請函,並在食堂門口分發宣傳單。

3、將比賽的通知及有關的細節公布在學校的各大**,並在校廣播台裡定時廣播。

三、**協辦

1、山東理工大學校報

2、理工青年**

3、青春****

4、校廣播電台

四、活動經費:

獎品600元

邀請函: 3*30=90元

鮮花4束: 100元

宣傳橫幅: 80*3=240元

活動用道具: 500元

礦泉水4箱: 120元

大學社團活動流程

1.創意產生 活動發起人提出活動創意。2 前期調查 對活動的可行性做乙個預期估計,最好有書面報告。3 活動討論 活動發起人在部聯會上解釋此活動,如通過則開始籌備。4 人員招募 招募活動核心工作團隊,主要應包括以下人員 團隊負責人 組建專案團隊,負責該活動的整體協調事務,整體調控。志願者負責人 大型活...

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