Gnhcce三國殺卡牌傻瓜操作也能為王

2021-09-20 06:12:19 字數 4506 閱讀 7269

秋風清,秋月明,落葉聚還散,寒鴉棲復驚。

遲暮的軍師---諸葛亮

遲暮的軍師是目前三個諸葛亮中技能看似最不華麗的,其他兩個分別是臥龍和赤壁的妖術師,都有三個技能(八陣,火計,看破;七星,大霧,狂風),後兩個諸葛都來自火,玩的不多,但是就我感覺不是很逆天,老諸葛絲毫不遜於他們~~

在網上,我一般不敢選諸葛亮,因為ol總共就給你15秒觀星(出不出無懈可擊還給你10秒)...15秒對於這個技能來說實在太少了,以致於我有次在閃電在面前的情況下,把一張黑桃4順手牽羊換到了第一張~~**下,就好多了,你觀個3分鐘最多也就是被別人催幾次~~

觀星是個相當詭異的技能~~觀星與神呂蒙(聖光之國士)的涉獵有異曲同工之妙,那就是可以選牌拿,涉獵期望是摸3.07張牌(有興趣可以算下),約等於3張,但是絕對比英姿好,雖然涉獵時所有玩家都能看見他的牌,但是好就好在乙個「選」字上~~舉個例子,桃一般都是大家想拿的,那麼神呂蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是乙個小數字)~~同樣的,觀星摸牌也有這個優勢~~然而,觀星有不像涉獵這麼簡單只是摸牌~~

最明顯的就是「改判定」,諸葛屬於是天然改判定,雖然有司馬,張角在場的時候,諸葛的這個能力顯得很弱勢,但是貴就貴在「天然」,這是沒有代價的改,頗有點空麻袋背公尺的味道~~還有就是留牌,考慮諸葛看5張的情況,一般來說諸葛是能給下家留牌的,如果下家是友,諸葛當然會留些適合他的牌,反之,下家是敵,摸牌之後往往直接要棄牌了~~最後還有乙個功用,就是諸葛可以盡量記住牌堆底的牌(你親手放的),這樣到後面你就知道每個人摸什麼牌了,當然這有背於觀星的使用技巧,後面會說到~~

觀星要考慮很多因素,首先若自己面前有延時類錦囊,當然先要放置好判定牌,接著再考慮自己摸什麼牌,摸好牌後怎麼用,用的過程中要不要判定,比如你要殺裝備八卦的玩家,或者是夏侯敦之類,然後再考慮下家的判定牌,延時類錦囊或者是洛神,雙雄之類,緊接著是下家摸到的牌,出牌階段遇到的判定,比如說你下家馬超,你可能就可以為其的鐵騎設定判定牌~最後是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般來說,再之後的事情你是管不到了(除非後面動的是張遼,夏侯淵,顏良文醜之流又或者被斷)~~~而你是不可以跳過某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸這5張裡的牌,所以需要一些因素之間權衡取捨~~

觀星的使用技巧很複雜~~首先,觀星不像制衡,「期待明天會更好」不適於這個技能,常常看到有些諸葛,意氣風發,觀星直接五上五下,停頓時間不超過3秒,好象不摸到無中生有誓不罷休,然後摸牌後一聲哀嘆~~其實除非5張牌都很不適合你,你一般沒不要這麼做~~有時候確實沒有適合你用的牌,但是你此時也不用五上五下,因為你一旦這樣做意味著你後面的事情一件也沒有控制,這是非常不利的~~也就是說,很多時候諸葛寧可放棄摸好牌的希望,也要控制之後發生的事情~~

有必要提一下,諸葛的控制必須考慮的周全,不要少考慮一張判定之類,否則會打亂你的全盤計畫~~即便如此,敵方玩家還是可以通過判不判八卦來打亂你,在你觀星之後殺八卦敵方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打亂你留給你下家的牌~~所以在判與不判之間往往又是一場心理戰~~

空城又是乙個很考驗技巧的技能,當然不是說諸葛在空城的時候很考驗技巧,而是說諸葛在空與不空之間的選擇~~一般來說,諸葛可以通過觀星讓自己實現空城,但是空城之後aoe必定受傷害,還怕周瑜反間,劉備仁德,郭嘉遺計,貂禪離間,五穀,可以說克星頗多~~一般來說,你的敵對陣營有上面幾位,你就別空了,若沒有,你可以考慮空~~觀星是人越多越強(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厲害~~前期空與不空一方面取決於,你們隊伍目前是出在進攻還是防禦階段,還有一方面取決於看到的5張牌是什麼牌,如果什麼防禦牌都沒有當然選擇空~~ 而在後期的話,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就別拿無中生有或者順手牽羊之類會導致不確定因素的牌擾亂你空城~~(無中生有若都是看的見的話無所謂)~~配合諸葛空城的**有丈八,諸葛連弩,貫石斧(不是很配合),防具的話諸葛空城裝藤甲相信大家都是了解的...

克諸葛的就是前面三位可以強迫諸葛拿牌的,和一位強迫諸葛決鬥的,其中周瑜是克星中的克星,而諸葛能控制的就是技能裡帶判定的(張角除外)

諸葛做什麼身份都可以,因為單挑不錯,配合性也不錯,防禦力也不錯~~唯獨爆發力欠缺

由於諸葛具有一定控場能力又能通過手牌幫助隊友或者是壓制對手,諸葛在3v3之中也是頗有人氣的,出場率,勝率都在10名左右~~諸葛一般和有鮮明手牌需求的人合作效果會比較好,例如張飛,華佗,甘寧,黃月英,甄姬...

最後談談觀星的具體操作,線下玩的時候諸葛觀星之後几上幾下大家都是看的見的,這對諸葛有些許不利,首先敵方知道諸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~還有就是身份容易暴露,比如已經明身份的人看你你給他留的牌之後很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你還想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上幾下,你下家有可能認為這不是你觀星的牌~~

前將軍---張遼

「時之良將,五子為先」,五子指的是「張遼,樂進,于禁,張頜,徐晃」,這五人也可並稱曹魏五虎將~而張遼是五子之首(相當與蜀國的關羽),實力可見一斑~由於演義太過偏重蜀漢,所以蜀漢五虎將家喻戶曉,「關羽,張飛,趙雲,馬超,黃忠」,若單論武力,蜀漢這五虎可能確實略勝一籌,但論將才,可能就不及「五子」了~~yoka是兼顧演義和正史的,所以蜀五虎已經出齊,而魏五虎卻只出了張遼一人~~還有乙個重要原因,魏國人才濟濟,蜀國卻捉襟見肘,魏國雖然五虎中只出了一人,但是還出了夏侯敦,夏侯淵,許諸,典韋這幾位武將~~順便說一句,龐德不知何故竟然歸入了群(大概曹操實在人太多)~~

在三國殺中,張遼是當之無愧的五星上將~~4血武將的技能大多為攻擊系,而張遼的突襲是干擾系,這也是其炙手可熱的關鍵原因~~干擾系技能本來就不多,而且基本都是需要用牌發動的(國色,奇襲,看破,鬼才等),而突襲是空手套白狼~~以大喬來說,回合結束最多隻拿3張牌,若是在第二回合中使用國色,那在回合結束後,一般只有1~2張牌了,很難保證防守,而且平均大喬要摸兩輪牌才能發動一次國色,很難對對方造成持續的干擾~~而突襲基本每回合都可以憑空抽走對方兩張牌~~突襲在干擾系技能中發動代價是很低的,但是不能對一名玩家一次性造成很大的干擾(否則過於彪悍了),但是在後期大家手牌都不多的情況下,每回合抽掉對方一張還是很bt的~~

突襲幾乎是所有3血玩家的夢魘,3血玩家本來手牌就少,每回合再被抽掉一張,防禦自然會弱不禁風,而且很多強力3血玩家就是靠手牌來展現其逆天技能的,比如說華佗,張角,小喬等,華佗紅牌等於血,而張角,小喬沒牌就對對方構成不了一丁點威脅,自然會遭到對方狂風暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武將,積牌爆發類武將也是很畏懼張遼的,比如說張飛,在張遼面前積殺無異於自尋死路~而不能積殺,張飛也就廢了大半了~~

突襲的價值在於能夠抽掉對方兩張牌,而不是自己使用這兩張牌,別人知道你會突襲,自然不會留很好的牌(例如順手牽羊之類),而對方為了防守,一般以留閃為主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突襲也為張遼提供了防禦保障~~張遼雖然實力很強大,但是使用卻比較簡單~~突襲基本上是輪輪發動的,除非對方不足兩名玩家有牌或者你已經知道對方手上是一張廢牌(通過五穀,反間獲得或者在火攻中已經展示),那麼你需要三思~~如果發動,那麼就是抽誰牌的問題,一般來說抽剛剛行動完畢的,不抽即將行動的;抽本來手牌少的,不抽本來手牌多的,再就是要根據團隊主要思想行動,一般對團隊集火目標下手~~還有就是要抽對手牌依賴程度大的的比如華佗,張角,大小喬等等~~有時候也可以幫助諸葛亮,陸遜連營~~最後說乙個技巧,如果按上述原則抽牌,你一般將會盯著兩個人抽,比如對方有張角,小喬,那麼你基本上就是每回合各抽一張了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因為其他人的牌會更有質量(桃居多),一方面他們比較容易積牌,一方面他們可能料不到你會抽他們而敢於留桃~~

張遼當主公不考慮,當內奸也不推薦,主要是單挑太弱,當忠,反都是不錯的,都能通過干擾對方為團隊提供強有力的支援,有時候還能充當「桃樹」的角色~~

張遼在3v3之中可謂長勝將軍,在最近一次比賽中勝率高居榜首而出場率也僅次於劉備~~真可謂得張遼者得天下,倒不是他的配合力有多強,而是因為他的干擾實在會令對方感到很頭疼~~

一騎當千---馬超

馬超作為為數不多的4血雙技能武將,廣泛受到玩家喜愛,無論在身份還是3v3中,馬超的出場率都不低~既有比較廣泛的攻擊範圍,又有比較精確的打擊力度,這兩點足夠馬超成為「殺」場的一員猛將~~

馬術是目前為止唯一乙個被複製的技能(龐德),這個技能使馬超的攻擊範圍變大,若再裝上一匹—1馬,在標準8人局中,馬超基本就全場了(除了對面的玩家),最為乙個武將,這個技能是非常難能可貴的,由於武將的攻擊力高,輸出大,所以武將的**,—1馬都是首先被拆,被順,被借的物件,裝了一匹天然—1馬就可以高枕無憂了,一般來說有刀就可以殺出去~ —1馬的存在還使順手和兵糧寸斷的範圍增大,可以說是半個奇才(黃月英技能)了~

鐵騎是確保攻擊精度的技能,不管對方閃再多還是裝備了八卦,都有至少50%的概率必中,特別是在軍爭篇顯著提高了傷害的力度以及加入了鐵索連環之後,這個50%常常成為制勝的關鍵~

上次在人人三國殺主頁上看到一篇關於提議削落黃忠的例子,理由是黃忠的傷害輸出過大,甚至還列了一張**,列舉了出了各種攻擊範圍和體力的組合進行分析,最終得出黃忠過強的結論~~但是我認為削落黃忠是不合適的,可以將馬超與其比較,首先比攻擊精度,我覺得鐵騎和烈弓的關係正像八卦陣和仁王盾的關係,由於黑殺的比例較小,所以當你裝備了仁王盾後,可以抵禦50%以上的殺,而當你裝備了八卦陣後你則只可以抵禦50%的殺,但是就這樣得出仁王盾強於八卦陣的結論顯然是不科學的~~同樣,雖然在50%以上的情況下烈弓會造成必中,而鐵騎則是在50%的情況下造成必中,但是我想說的是對於烈弓對方在很多情況下是可以刻意避免的,通過自己持有手牌的數量,但是對於鐵騎來說,對方只能聽天由命~當然,綜合起來說烈弓還是要強於鐵騎的,因為在殺以及酒的利用率上烈弓佔明顯優勢~但是別忘了,馬超還有馬術這個技能,馬術與鐵騎疊加起來怎麼說也能與烈弓打個平手了吧~~

三國殺規則

分給主公玩家 曹操 劉備 孫權 和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選乙個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。然後由其他玩家挑選角色牌。隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家 10人遊戲時每人分發2張 每人從這三個角色中挑選乙個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑...

三國殺面殺遊戲比賽規則

三國殺 競賽規程 1 每組6人比賽設主公1人,忠臣1人,內奸1人,反賊3人。2 每場6局比賽,每人分別扮演主公角色一次。其餘身份牌由每人各自抽出,並儲存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。3 主公可以選擇曹操 劉備 孫權 張角及其他兩張任意抽取的2張武將牌,一共6張武將牌。由主公玩家挑選乙個...

三國殺OL武將配音台詞

曹操 來人,付價!來人,護駕!周泰 我學不會討價 我決不會倒下 大喬 不付,我去了!伯符,我去了 劉備 這就是 掏錢嗎?這就是 桃園嗎 武將們在廚房 許諸 隨來魚兒榨菜扇貝肥鵝!誰來與我大戰三百回合 黃月英 量?亮 周瑜 汝等碳好了。汝等看好了 周泰 柴不夠!還不夠!曹仁 謹 公謹 管柴吧。關羽 管...