三國殺程昱武將分析

2022-12-19 00:42:02 字數 3284 閱讀 3244

自去年9月14號,程昱登陸三國殺體驗服之後,關於該武將的熱議到現在也沒有停止過。

作為新土豪的象徵,廣大殺友一直期待的程昱也終於在正式服的置頂房見到他的身影了。但是讓更多殺友失望的是,程昱完全是三國殺官方作為商業犧牲品來刺探廣大殺友的接受底線。一方面,將其「身價」熱炒到近乎4000rmb來試一試殺友們對**的敏感程度;另一方面則為後面的所謂「專屬」武將打好基礎並挖好溝渠。

「專屬」武將以後也漸漸爛大街,除了**掏殺友的口袋之外,也實在想不出來還有什麼「專屬」的其他特性了。這是人家三國殺的商業營銷手段罷了。畢竟不是非盈利機構,也沒有**部門的支援,三國殺為了能維繫公司的發展並將桌遊的市場拓寬搞大,這樣做都是無可厚非,也能予以理解。

玩家有閒錢的就多贊助點,沒閒錢的就多消遣點,僅此而已。只是,作為乙個老玩家,覺得三國殺的市場運作已經完全背離其「免費遊戲」的初衷了,不免唏噓!

關於對官方的吐槽也就到此為止吧,這次主要是講講程昱這個武將。且拋開其土豪性質,也拋開其技能字數繁雜及插畫不受待見的爭議,就程昱技能的設計及個人能力,小可想在這裡做一些分析。單就武將本身,拋開所有的光環,我們純粹一點。

便於分析,我還是來貼一些程昱的「長相」和「身手」吧。

背景:作為曹操帳下重要謀士之一的程昱一直以「膽」見長,與荀彧、荀攸不同之處在於他更加偏向於後方的鎮守和管理,相信懂歷史的玩家們比我更為清楚,在此就不再揭自己短了。但是【設伏】和【賁育】兩個技能圍繞程昱的事蹟和性格兩個角度來設計都是合理的。

很多殺友們一直在抨擊【賁育】的技能名,細枝末節的東西無傷大雅,就不浪費時間來專門

表態了。

特性:1.作為三血兩技能的武將,程昱是完全符合一貫的設計標準的,同時【賁育】的賣血性質也延續了魏國武將的慣例。

一般賣血性質的技能大多數帶有被動的防禦威懾和防爆防集火的能力,相較於回合類的主動技來說肯定是差一點,這也是為什麼荀彧被列為賣血流巔峰的原因了。賣血技就是要有有人來打你才能發動收益。一方面隊友不會輕易把輸出浪費在你身上來尋求配合;另一方面,敵人也不會在萬不得已的情況下來配合你。

所以這就很容易變成白板,成為團隊的貢獻短板,比如郭嘉。2.然而,程昱卻能一定程度上不會成為白板,這就很顯然要講到其專屬的【設伏】了。

由於「伏兵」能夠不斷的累積,不能移不能拆,還能消耗完再「設」,讓程昱成為乙個比較棘手的武將。(在這裡,我需要穿插一下。關於【設伏】的字面意思來看,「伏兵」除了自己,其他玩家是不知道的。

但是,online上卻是別人能看到自己卻不清楚是用什麼牌去【設伏】的。因為讀條的原因很容易暴露你設伏的是什麼,「伏兵」就已經明朗化了,這樣就容易被針對,失去了玩家之間心理博弈的環節,從而,我認為,很大強度上降低了程昱的強度;但是如果其他玩家每齣一張牌都要來詢問是否中了「伏兵」以及程昱要不要打出「伏兵」,的確非常影響遊戲程序,也影響遊戲的體驗感,就像【蠱惑】一樣容易引起反感。這個我也沒有什麼好的建議,如果每齣

一張牌給程昱1-2秒鐘的時間來操作會不會好一點呢?反正不太清楚,交給官方自己考慮吧)【設伏】無疑是個神技,具有團隊光環的屬性,能輔助隊友攻守,也具有較強的單挑能力。因為節奏比較慢,比較適合心態好能沉得住氣的玩家來玩,心裡浮躁,容易掀桌子的人估計不太待見。

武將強度:關於武將的強弱,一直以來都是仁者見仁,智者見智,沒有統一的規範標準和用以衡量的數字、標桿,每乙個玩家心裡都有評判的一桿秤。我這裡主要是按照我自己的標準:

a輸出30%+b輔助貢獻30%+c單挑能力20%+d防禦能力20%(也可理解為回合外生存能力),每一項都有額外加分,最多額外加成100%。簡化為:score=a+b+c+d,score=100,100分以上視為s級,85-100為a級,70-85為b級,55-70為c級,55以下為d級。

我們可以用來算一下魯肅:a:20,b:

60,c:10,d:20,即:

score=110。當然了,每一項的得分怎麼去評判,只有自己的「秤」清楚了。比如,魯肅因為強大的拉牌差能力,削弱敵人的防禦,那麼他自己的輸出命中率就高,所以輸出我給了他20分;同理他的防禦也是如此。

僅以此法我們來算一下程昱,限於高水準玩家的理想狀態。首先a項,我們綜合來看一下,我們考慮到【賁育】期望能過到殺牌,甚至2殺牌,所以綜合給他10分;b項,【設伏】能攻能守,且具有團隊光環效應的強大輔助技能,最終給了他50分;c項,單挑近乎無解,40

分;d項,毋庸置疑,【設伏】和【賁育】的雙重防禦,近乎無解,40分。最終10+50+40+40=140分。身份:

1.主公:自身攻擊能力一般,比較吃忠臣。

因為程昱能夠利用自己強大的防禦保住忠臣,所以忠臣的個人輸出能力一定要突出,多刀或者2刀輸出的武將是其首選,比如袁術、貂蟬、關張、界黃蓋、荀攸等。即使忠臣在中後期陣亡,隨著反賊的相應減員,程昱的個人能力也相應提公升,能提前為後期的單挑添磚加瓦。基本上程昱能進入到主內反,勝利的把握就八五成了。

後期近乎無解的單挑,除了極個別武將,幾乎是不怕任何對手的。所以說,程昱是完全能夠勝任主公的,如果忠臣的輸出高,那麼勝率會更高。主公★★★★★

2.忠臣:因為自身輸出和用牌能力**不足,使得局面開啟的比較面,並且容易被反賊壓制;被動防禦卻不能開啟勝面,只是在拖延失利而已。

所以,做劉備、劉禪、孫策、曹丕的忠臣是不合適的;可以勝任孫權忠,減輕孫權被集火的壓力,輸出讓孫權來打也是可以的;【設伏】能夠幫助董卓酒殺破敵人的【閃】;曹操忠也可以一打,能幫助【護駕】,且【賁育】能在曹操aoe的時候有一定的發揮。忠臣★★★

3.反賊:反賊的團隊人手多,目標明確,本身相對來說就比

較好打。都說程昱是反賊頭目,一點都不為過,能夠幫助隊友做好防禦工作,還能幫助隊友提高殺的命中率,且能在主忠方出現瀕死的時候直接設伏【桃】「偽完殺」。感覺程昱就像***老大一樣坐在幕後給前面衝鋒陷陣的小弟們提供防禦和進攻的便利條件,犒賞他們助他們一臂之力,然後還讓他們來拿人頭。

再不濟,至少會拖延反賊崩盤的時間,讓隊友有致命一擊甚至偶然出奇制勝的機會。反賊★★★★★☆

4.內奸:首先,主忠反沒有時間來打內奸,給程昱快速增加「伏兵」的機會,後期為防止雙方一方崩盤的時候可以通過「伏兵」來控場。

前期龜縮高枕無憂,後期單挑無壓力,只要玩家不仇內基本上勝率還是較高的。程昱做為內雖然在蓄爆上似乎相比於四血將差一點,很少出現打一波。但是穩紮穩打,慢慢瓦解敵人的能力還是有的。

內奸★★★★★

此外,程昱無論忠內反都不怎麼吃位置的,只要不仇富,基本上不容易遭到起手盲狙的。

要求:首先要宣告的是,程昱是乙個非常難玩的武將。要記牌,要有大局觀,需要玩家運籌帷幄。

【設伏】什麼的收益最大,要不要選擇【賁育】都是非常考驗乙個玩家的。如果能具備像玩鬥地主一樣能記住牌,那麼程昱這個武將會帶給你非常美妙的體驗。所以,對於新手來說,程昱是不建議直

接上手的,很容易玩砸掉,不能有效地支援己方,貽誤戰機甚至造成本方不該有的減員。

之前體驗服上出現的神秘武將都出現在專屬武將一欄。首先,沒看出技能上有哪些專屬;其次,**特別高。這樣下去會嚴重流失三國殺使用者的,最後淘下來的估計都是土豪玩家和人民幣玩家了。

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