三國殺個人積分賽策劃 含附錄

2021-09-20 03:35:54 字數 4806 閱讀 6834

三國殺個人積分賽活動策劃(草案)

一、主辦部門:蘇州科技大學文藝部

二、活動目的:豐富學生課餘生活,增加學生交流機會

三、活動時間:

四、活動地點:

五、參與物件:蘇州科技大學全體學生

六、比賽制度:比賽為六人局,身份設定為一主公一忠臣,一內奸,三反賊。比賽採用積分制,積分規則見附錄一。

七、活動流程:

準備階段:

裁判培訓:裁判需詳細了解自己的職能,要求裁判對遊戲較為了解,對人物技能尤其是被動技能詳細了解,盡量避免比賽中因誤判或漏判而發生糾紛。裁判分為主裁和邊裁。

具體職能見附錄二裁判執裁細則。

報名及分組:參與物件為全體蘇州科技大學學生,以個人為單位報名參加,報名者當場抽籤,比賽分組暫定為十組,人滿後另行增加分組。

場地布置,人員安排,贊助等。

比賽階段:

預賽:主持人簡單介紹各組裁判及比賽注意事項,之後參賽者入場,比賽開始。每組進行三局比賽。

預計時間90分鐘。每組每局開始前抽籤決定座位,每局結束後,選手有五分鐘的休息時間。每組比賽結束後,小組選手安靜離場,等待統計結果。

全部小組比賽結束,主持人宣布前十二強及進入決賽的選手名單,其餘結果張貼公布。

決賽:決賽共進行三局,比賽制度同預賽。

頒獎典禮:

獎項設定:

八、經費預算:三國殺卡牌10副(35*10)+比賽飲用水、紙杯等(100)+獎品(150)=600

九、活動總結:本活動重在參與,以增進交流為目的,可經由校廣播台,校宣傳部宣傳報道。

附錄一比賽規則細則

一、使用牌:

本次比賽使用《三國殺》第四版標準版

二、遊戲人數:

比賽遊戲人數為6人。

三、比賽開始:

裁判將六張身份卡(一主公、一忠臣、一內奸、三反賊)洗勻並交予比賽玩家選擇,抽中主公的玩家必須立即翻開身份牌。

裁判取出3張主公武將(曹操,劉備,孫權)及任意兩張武將交予該玩家選擇,該玩家選擇後,將所選武將公開,並將其他武將交還裁判。

裁判將所有武將再次洗勻,然後分發給每位玩家3張武將牌,在非主公玩家選擇玩家時,裁判將代表生命的勾玉牌交予每位玩家,主公玩家為每位玩家分發四張起始手牌。

非主公玩家選擇完武將後,將未選武將正面向下交予裁判,並可不公開自己的武將,當所有玩家選擇完武將後,未公開武將的玩家統一公開武將。

由主公玩家正式開始遊戲,遊戲以逆時針順序進行。

四、遊戲回合:

本遊戲一回合共分為6個階段:回合開始階段、判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段、回合結束階段。以下將詳解該六個階段:

1、回合開始階段:一般可以跳過。部分武將技只可在此階段發動,包括甄姬的洛神、諸葛亮的觀星;

2、判定階段:此階段必須判定當前玩家面前的延時類錦囊,本次比賽包括兩張該類錦——閃電和樂不思蜀,若面前有閃電,則必須先判定閃電,若閃電殺死玩家,則玩家即刻死亡,並立刻結束當前回合。

3、摸牌階段:當前玩家從牌堆抽取2張牌加入手牌。部分武將技只可在此階段發動,包括張遼的突襲、許褚的裸衣、周瑜的英姿。

4、出牌階段:該階段為一回合中的主要階段,未通過樂不思蜀判定的玩家直接跳過該階段。該階段中,當前玩家可以使用任意數量的錦囊牌、並為自己進行裝備,裝備牌使用沒有限制,但每位玩家只能裝備一**、一防具、一+1馬,一-1馬。

除非當前玩家武將為張飛或者裝備有諸葛連弩,否則本回合出牌階段只能使用一張殺進行攻擊(因其他技能或效果使用不在此列,如決鬥等)。部分武將技只可在此階段發動,包括劉備的仁德、黃忠的烈弓、張飛的咆哮、孫權的制衡、大喬的國色、黃蓋的苦肉、孫尚香的結姻、甘寧的奇襲、周瑜的反間、貂蟬的離間和華佗的青囊。

5、棄牌階段:當前玩家須自行結束出牌階段,若樂不思蜀判定失敗,則在摸牌階段後直接進入該階段。在此階段,若玩家手牌超過當前生命值,則需棄牌至手牌等於生命值為止。

6、回合結束階段:一般可以跳過。部分武將技只可在此階段發動,包括貂蟬的閉月。

當前回合玩家結束回合結束階段後,由該玩家右手邊尚未死亡的玩家繼續遊戲,直到遊戲結束。

五、遊戲結束:

以下兩種情況將觸發遊戲結束——

1、所有反賊及內奸死亡:若三名反賊玩家及一名內奸玩家死亡,則主公玩家和忠臣玩家(無論死活)獲得遊戲勝利;

2、主公死亡:主公若死亡,忠臣玩家輸掉遊戲,若此時內奸是唯一存活的玩家,則內奸獲勝,反之則反賊獲勝;

任何遊戲結束條件達成時,本回合立即結束,並計算本遊戲各位玩家的積分。

六、6人制計分規則

主公獲勝(殺死反賊內奸):

主公得10+忠臣存活數量x5;

活忠臣15分;死忠臣7分;

內奸進過pk得7分,否則0分:

反賊0分

反賊獲勝(殺死主公):

活反賊12分;死反賊9分;

死內奸0分;活內奸5-存活反賊數量x1;

忠臣主公0分;

內奸獲勝(與主公進pk並勝利)

內奸18分

主公3分

其它0分

忠臣獲勝條件與主公同

額外得分:

主公/忠誠:每消滅乙個反賊/內奸+1

反賊:消滅主公+2,每消滅乙個忠臣/內奸+1

七、裁判責任制:

本次比賽採取裁判責任制,每個賽場設一到兩名裁判,裁判負責組織玩家有序參賽,並有義務促進玩家的良好交流,及規則解釋,規則有爭議時,現場裁判有最終決定權

附錄二裁判執裁細則

比賽正式開始前,檢查桌椅、核對隊伍、隊員身份並填寫比賽成績單,由裁判整理比賽用牌並核對106張比賽用牌、32張武將牌,把遊戲牌中兩張閃電,武將牌中於吉、神武將從牌中挑出。

基礎配置:

武將牌:基礎武將25 + 風武將 7 (除於吉、神武將)=32張

基礎卡牌:使用三國殺標準版卡牌(除去閃電)=106張

1. 選將階段

步驟1:裁判分發身份牌,並提示主公將身份亮出。

步驟2:裁判將三張主公武將及任意兩張其他武將分給主公供其選擇,並提示亮出。選將時間為20秒,超時者計算積分時-1。

步驟3:裁判將剩下四張武將牌重新歸入武將牌堆,洗勻後每個選手分三張武將供選擇。

步驟4:裁判分發武將牌前需提示選手,武將看髮完後不可立即看牌,需由裁判將全部武將牌分發完畢並由裁判宣布開始選將方可看牌,選將。選將時間為20秒。超時者計算積分時-1。

步驟5:所有人選將完畢,裁判提示由主公開始依次報出各自武將,並根據選手所選武將分發血牌,確認其血牌正確後,宣布比賽開始。

2.回合開始階段甄姬、諸葛亮

步驟1:如行動武將擁有在此階段釋放技能的能力,裁判需默數5秒,等待玩家宣告發動技能,超過時間沒有響應進入正常操作階段。

步驟2:如此玩家在本階段有任何行動,裁判應提示所有玩家。

4.判定階段司馬懿、郭嘉

步驟1:如有樂不思蜀等需判定的延時類錦囊放置在該角色判定區時,裁判需倒數5秒鐘,等待無懈可擊響應,如無人響應,則進行判定。如有武將擁有改判定技能,裁判需默數約5秒,等待玩家決定。

步驟2:判定牌需由裁判背面朝上給予行動人,由行動人翻開並展示。

5.摸牌階段許褚、張遼、周瑜

步驟1:如行動選手擁有此階段的技能,則裁判默數約10秒,等待選手決定。

步驟2:裁判從牌堆中拿出等量卡牌發放給行動選手。

6.出牌階段多數武將

步驟1:參賽選手出牌停頓時間不能大於20秒鐘,裁判需把握時間進行倒計時。

步驟2:當選手行動時,裁判需提示所有玩家「該選手出的牌及指向目標」

步驟3:如選手出即時生效類錦囊牌,裁判需等待5秒,等待無懈可擊響應。

步驟4:當選手使用群攻類錦囊牌時,裁判依次等待無懈可擊響應、結算,等待時間為5秒,並提示選手按序出牌。因有技能插入結算,注意提醒選手不要越序出牌。

7. 棄牌階段克己

步驟1:如行動武將擁有此階段的技能,裁判需默數約5秒,等待玩家決定。

步驟2:裁判需向所有玩家告知棄牌內容。包括花色、名稱。

步驟3:裁判將棄牌放置於棄牌堆。

8. 回合結束階段貂蟬

步驟1:如行動武將擁有此階段的技能,裁判需默數5秒,等待玩家決定。

9. 被動行動階段

步驟1:裁判需提示此被動玩家做出響應。例如被殺請響應。

注意事項:

1. 裁判在整個比賽流程中,不可以提示玩家任何技能(除鎖定技)的發動。除特殊技能衝突。

2. 比賽流程中,如任何玩家未說出技能名稱或未表示出(除鎖定技),則算作此玩家放棄施放該技能。

3. 武將鎖定技能在發動時,裁判需告知被發動人。

4. 比賽流程中,牌堆歸裁判掌握,任何涉及到牌堆的內容,均需由裁判翻出規定的牌數交由執行人。例如:判定、摸牌。在正副牌沒有用完的情況下,不得進行洗牌、切牌、換牌。

5. 裁判的扣分判罰需要和選手明確說明,選手為什麼被扣分。宣布本場比賽結果,告知選手若是不服判罰可去組委會聲請仲裁。

6. 注意觀察選手作弊行為。

7. 注意檢查比賽用牌是否有記號,發現記號及時調換。

8. 各階段武將技能等待時間

9. 南蠻入侵等群體錦囊注意響應無懈可擊在結算,中途出現反饋技能結算時不要忘記繼續結算錦囊。

10. 宣布比賽結果後,注意要求選手籤成績單。

邊裁的職責:

1、邊裁需要對場上每名選手的行動做出相應判斷,例如:嘆氣、咳嗽、手勢、眼神等等,並對選手做出警告,直至罰分。

2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀眾,並對有問題觀眾做提示,直至清理出場。

3、負責記分牌和重要事項的記錄(如扣分,判罰,勝負,等)

4、棄牌堆整理

裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每乙個環節都要認真負責,做出的正確判罰也是神聖不可侵犯的。

裁判宣讀事項

第一:本次比賽將本著公正公開公平的原則進行執裁,嚴禁選手作弊,一經發現作弊行為,我將直接宣布作弊方判負,並視情節保留其他處罰權。

第二,比賽中請各位選手嚴格遵守比賽紀律,除自己放置區內的牌外,嚴禁碰觸其他比賽牌,嚴禁因各種原因產生暴露張,嚴禁在非自己行動階段進行行動(包括提前行動),否則將視情節進行扣罰。

三國殺個人賽積分規則

此階段選手須將手牌棄至與當前體力值相等,若進入下一階段後由裁判發現選手手牌數多餘當前體力值,該選手須隨機失去相應數量手牌並由裁判視情況予以扣分。回合結束階段 若此階段有可發動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發動。若發動武將技能須宣告所使用的技能。選手在比賽過程中不得做接打 收發簡訊等與比賽無關...

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