魔獸世界術士攻略

2021-08-27 04:44:45 字數 1003 閱讀 1978

如果說痛苦系是先知先覺,惡魔系是後知後覺的話,那麼毀滅系就是所謂的不知不覺了。

因為毀滅系的技能都是等到消失了才補。或者是冷卻時間結束後才用。

除了保持全程獻祭以外,其他的技能是冷卻好的先用冷卻好的技能,都在冷卻的時候,就用燒盡。

其實毀滅系的精髓就是這兩句話。雖然毀滅系那麼簡單,但是想打好,還是要用一點心機的。

毀滅系沒有所謂的斬殺階段,但是有小嗜血階段(爆燃帶來的三次減少30%施法時間的增益)。

以焚燒作為分界點的小嗜血貫穿整場戰鬥能夠讓操作者一直處於興奮的狀態。

下面是毀滅系的輸出建議:

毀滅系的輸出都是圍繞獻祭來進行的。

首先第乙個技能當然是獻祭,因為伺服器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應,大概需要0.2秒的時間。

這個時候你可以選擇上乙個厄運詛咒(元素詛咒)再點燃;或者等待這一點點時間直接焚燒。

毀滅系的起手如何不是太重要,因為還有漫長的時間呢……

開局點燃後,因為混沌劍尚在未進入冷卻時間內,所以優先用混沌劍,然後再用燒盡高。

由於混沌劍的收益比燒盡,所以遵循混沌劍優先燒盡的原則輸出。

這裡要提一下毀滅系的技能優先順序

獻焚混沌燒盡。

也即是說,在獻祭的週期性傷害消失後,優先上獻祭術;在焚燒冷卻時間結束後,優先上焚燒;在混沌劍冷卻時間結束後,在不跟獻祭術、焚燒衝突的情況下優先施放;而燒盡,在前面幾個法術都不衝突下施放。

對於痛苦詛咒跟腐蝕術,在預估敵對目標存活的時候不夠1分鐘的時候,可以用痛苦詛咒。但是毀滅係對腐蝕術的支援不夠,腐蝕術的收益比燒盡要低一點,但是腐蝕術畢竟是瞬發法術,所以建議在走位或者跑動的時候,在不需要生命分流的情況下,用腐蝕來保持活動時間。

如果不滿足於不知不覺的話,可以提前預估焚燒的冷卻時間,適當在迴圈中插入瞬發法術來替代施法時間稍久的燒盡,更快地獲得焚燒帶來的小嗜血。

毀滅系有各種各樣被動型的增益,要求我們能夠穩妥地去安排技能的先後。

毀滅系很容易上手,但是並不簡單,因為毀滅系天生dps不是處於第一集團,所以更需要在操作中更細膩,更好地利用各種增益,才能夠脫穎而出。

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