軟體開發詳細流程

2021-08-09 16:02:58 字數 1858 閱讀 7179

那些把作軟體的程式設計師簡單理解為寫**的,就從根子上犯了錯誤了。

第五個步驟是編碼,在規範化的研發流程中,編碼工作在整個專案流程裡最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提高,編碼時不同模組之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許乙個小模組的問題就可能影響了整體進度,讓很多程式設計師因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都出現過。

編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程式設計師而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候嗎?從來沒有!

第六個步驟是測試

測試有很多種:

按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試

按照測試範圍,可以分為模組測試和整體聯調

按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試

按照測試的輸入範圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試

以上都很好理解,不再解釋。

總之,測試同樣是專案研發中乙個相當重要的步驟,對於乙個大型軟體,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文件,整體專案才算告一段落,當然日後少不了公升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營狀況並持續修補公升級,直到這個軟體被徹底淘汰為止。

什麼是軟體開發的核心問題

按照軟體工程鼻祖,《人月神話》作者 brooks 在「沒有銀彈——軟體工程中的根本和次要問題」一章中闡述的思想,軟體開發的核心問題就是如何從概念上對乙個複雜的業務系統進行建模。這個建模是含義廣泛的,不僅僅包括物件建模,還包括資料建模、演算法建模等等一系列的內容。總而言之是要先找到解決複雜問題的突破口(先要搞明白需要做什麼,然後再考慮如何做)。

至於採用什麼表示方法(簡單文字、uml 圖、e-r 圖)、採用什麼高階語言、是否一定要用物件導向、使用什麼開發工具都是次要的問題。

軟體開發方法

軟體開發方法(software development method)是指軟體開發過程所遵循的辦法和步驟。

軟體開發活動的目的是有效地得到一些工作產物,也就是乙個執行的系統及其支援文件,並且滿足有關的質量要求。軟體開發是一種非常複雜的腦力勞動,所以經常更多討論的是軟體開發方法學,指的是規則、方法和工具的整合,既支援開發,也支援以後的演變過程(交付執行後,系統還會變化,或是為了改錯,或是為了功能的增減)。

關於組成軟體開發和系統演化的活動有著各種模型(參見軟體生存週期,軟體開發模型,軟體過程),但是典型地都包含了以下的過程或活動:分析、設計、實現、確認(測試驗收)、演化(維護)。

有些軟體開發方法是專門針對某一開發階段的,屬於區域性性的軟體開發方法。

特別是軟體開發的實踐表明,在開發的早期階段多做努力,在後來的測試和維護階段就會使費用較大地得以縮減。因此,針對分析和設計階段的軟體開發方法特別受到重視。其它階段的方法,從程式設計發展的初期起就是研究的重點,

已經發展得比較成熟(參見程式設計,維護過程)。除了分階段的區域性性軟體開發方法之外,還有覆蓋開發全過程的全域性性方法,尤為軟體開發方法學注意的重點。

對軟體開發方法的一般要求:當提出一種軟體開發方法時,應該考慮許多因素,包括:

①覆蓋開發全過程,並且便於在各階段間的過渡;

②便於在開發各階段中有關人員之間的通訊;

③支援有效的解決問題的

④支援系統設計和開發的各種不同途徑;

⑤在開發過程中支援軟體正確性的校驗和驗證;

⑥便於在系統需求中列入設計、實際和效能的約束;

⑦支援設計師和其他技術人員的智力勞動;

⑧在系統的整個生存週期都支援它的演化;

⑨受自動化工具的支援。此外,在開發的所有階段,有關的軟體產物都應該是可見和可控的;軟體開發方法應該可教學、可轉移,還應該是開放的,即可以容納新的技術、管理方法和新工具,並且與已有的標準相適應。

軟體開發流程

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1.傳統開發流程的問題 傳統的軟體開發流程是乙個文件驅動的流程,它將整個軟體開發過程劃分為順序相接的幾個階段,每個階段都必需完成全部規定的任務 文件 後才能夠進入下乙個階段。如必須完成全部的系統需求規格說明書之後才能夠進入概要設計階段,編碼必需在系統設計完成之後才能夠進行。這就意味著只有當所有的系統...

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