網路小說3X標準20條講解

2021-07-23 14:38:31 字數 2816 閱讀 8589

6、 全書拉3段大情節,第乙個在30萬字前後解決。 這種大情節,或許你們印象不是很深。 但是我舉個例子或許你們就知道了。

鬥破的「x年之約」 就是乙個大情節因為在x年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。 所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第乙個大情節呢?

這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有乙個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱 8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹藥,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。

(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重複。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。

吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。

9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關係後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。 努力就必須要有收穫,高潮過後就必須要有收穫。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。

「這努力,值了!」 而一件關係到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。

「努力才有收穫!」 送人情或者賣錢換東西,乙個是人際關係,乙個是眼前利益,這些都是平日裡大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。

10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。 很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。 比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。

但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。

至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。

11、七分鋪墊,三分打鬥。 矛盾的發展,實際上靠的是乙個又乙個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。

所以鋪墊佔據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這裡的鋪墊其實就是指的劇情。

12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。 狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。 所以類似的橋段不能出現三次以上。

比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?

**危險往哪跑,還每次被抓住或者是被xx怪物纏住。 從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章裡邊,不要超過3個場景。 其實這個問題很嚴重,我發現很多群裡的人都有這個問題。 乙個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。

比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了乙個議事廳。

跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。

藉著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。 但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。

電影電視這麼做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而**不行,是因為**需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成乙個畫面,形成乙個場景, 這樣別人才能夠帶入進去。 你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。

剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以乙個章節場景變更不能超過3次。

14、每一章裡邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。 對話是透露重要資訊,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。

描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要!

15、每一章裡邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過。 無關劇情的東西,盡量不要大規模佔據文章。 實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達, 要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。

16、每一章裡邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過。 與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。 這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。

比如「宿舍裡的幾個室友去館子裡隨意搓了一頓,就去球場去了。」 這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。

17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。 一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。

總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感輕則劇情味同嚼蠟。

重則整個高潮流產。

18、嚴禁主角打醬油超過。 主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。 整個劇情華麗麗的全是配角等一干人等在那裡扭來扭去。

記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關係,和主角沒關係的劇情就和主題無關。 適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000

19、每一章裡邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。 每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。

過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。

配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。 20、嚴禁連續3章通篇打鬥。 通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,佔的分量也很少。

打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感, 過度緊張是不行的, 張弛有道才是王道。

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