附件二計算機協會電子競技大賽活動大致計畫
電子競技在高校中受到廣大同學的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技正式成為中國體育專案,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛的文化娛樂方式,帶動了資訊產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上公升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會擁有巨大影響力的產業和乙個不可忽視的文化現象。
為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯絡,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此「第二屆社團文化節」開辦之際,我協會特舉辦 「電子競技大賽」,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:讓我們來一場文明的競技!
活動方式:電子競技——穿越火線
活動意義:
1、給同學們樹立正確的電子競技觀念;
2、為電競愛好者提供展現自己競技水平的平台;
3、活躍我校電子競技氣氛,引領校園文化潮流,豐富我院同學課餘生活。
整個團隊賽分為熱身賽、初賽、複賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分
二、活動大致過程
(一)前期宣傳(主要交由宣傳部負責)
1、利用校廣播站宣傳;
2、在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動簡易流程:
1、報名階段(主要交由秘書部負責)
①報名時間:11月30日到12月2日
②報名地點:一棟樓前和四棟樓前
③報名方式:
ⅰ.團隊報名——所有比賽以團隊形式參加,一支團隊以5人為標準,可加一名替補;需交報名費25元;
ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費5元。
④報名須知:
ⅰ.團隊報名者須登記團隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效****,且隊員必須全體到場;
ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效****;
ⅲ.所有報名者建議加入qq群1728088832,一切活動通知都會在群中發出;
ⅳ.若由任何疑問,請聯絡活動負責人夏凱同學(151
ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登入,但是禁用一切rmb道具;
ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規則,違者按比賽規則中的處罰規定執行;
ⅶ.本活動最終解釋權歸江漢大學文理學院計算機協會所有。
2、比賽階段
①比賽時間:初賽——12月10 日
複賽——12月10日
決賽——12月15日
②比賽地點:潮海一樓網咖
③比賽內容:
團隊賽:
ⅰ、熱身賽:所有戰隊自由戰鬥,戰鬥結果不計入比賽成績;
ⅱ、初賽:通過抽籤跟指定的對手比賽,選出六支隊伍;
ⅲ、複賽:六支隊伍抽籤比賽,選出三支隊伍;
ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。
個人賽:
ⅰ、初賽:所有人員通過抽籤進入不**間比賽,選出8名選手;
ⅱ、決賽:8人進行生死賽,選出冠、亞、季軍。
3、賽後階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,並舉行頒獎典禮。
三、比賽規則和建議:
1.所有選手必須遵守比賽規則,否則,裁判組有權將其驅逐出場;
2.所有選手均使用自己的號碼登入,伺服器為湖北一區,在該伺服器沒有號的自行創號,但比賽過程中禁用一切rmb道具(包括角色型別),違者取消比賽資格;
3.選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟體,更不能更改作業系統,違者取消比賽資格;
4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,滑鼠的引數等;
5.每隊按照舉辦方通知進行比賽;
6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達比賽場地並簽到,否則視為遲到;
7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團隊最終參賽人員少於五人也會被取消比賽資格;
8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
9.正在比賽區比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;
10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團隊或個人)等同於輸掉這次比賽
11.如果比賽由於外在原因中止(伺服器癱瘓,伺服器網路切斷等),比賽將重新進行,任何一方均不得有任何異議;
12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進入、離開比賽場地;
13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架鬥毆說髒話,違者取消比賽資格;
14.比賽採取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參比賽;
15.所有選手必須聽從工作人員指令;
16.選手可自己攜帶滑鼠鍵盤和耳機;
17.對於任何斷線等突發情況的發生,在比賽開始5分鐘內,重新開始;如果在比賽開始5分鐘後,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。
四、比賽具體過程:
1.熱身賽
2.個人賽初賽
3.團隊賽初賽
4.團隊賽複賽
5.團隊賽決賽
6.個人總決賽
五.意外事故處理
1.斷線
①所有比賽選手之間由於系統,網路及電源問題產生的斷線
②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰出場
③當任何斷線發生:
ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內:重新開始
ⅱ、如果在比賽開始3分鐘後,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。
2.犯規處罰
犯規行為包括比賽規則中一切規定不允許的行為,發現後,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定並執行後,再開賽。
六、獎項設定:
團隊賽冠軍乙個獎品——200元+精美禮品兩份
個人賽冠軍乙個獎品——100元+精美禮品乙份
個人賽亞軍乙個獎品——80元 +精美禮品乙份
個人賽季軍乙個獎品——50元 +精美禮品乙份
電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子***的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網路遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律**禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。
本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
策劃單位:江漢大學文理學院計算機協會
策劃人:夏凱
策劃時間:2023年11月20日
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