體育部關於IT大賽策劃書

2021-03-13 07:04:00 字數 1409 閱讀 5616

(1)電子競技大賽活動

活動定位:展示校園學生風采

活動目的:

引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。

活動形式:電子競技比賽

參賽物件:在校大學生,無性別限制

比賽專案:魔獸dota、反恐精英cs、實況足球

比賽規則:

魔獸澄海dota:

比賽地圖:6.9比賽版

比賽方式:將採取比賽模式

反恐精英cs:

版本:1.6

比賽地圖:de_dust2、de_aztec

預計參賽人數:32隊

實況足球:

版本:實況9

預計參賽人數:48人

比賽形式:校園網的4號平台

比賽模式:所有比賽,在預賽和複賽(除魔獸、cs4進2、實況16進8、8進4、4進2外)時都採取淘汰模式,決賽時採用3場2勝制。

考慮到學校的硬體設施,我覺得應該利用校園網的四號平台來使用,到時每個參加選手可以在自己的電腦上參加比賽。到時學生會只需要派出工作人員記錄比賽的成績就行了。

(2)活動定位:面向全校學生的it文化知識競賽

活動主題:充實it文化知識,增進學生it知識水平

促進學生對中國it文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課餘生活和提高學生學習it文化的熱忱,全面展示it文化知識

活動物件:全校學生

活動規則:自由組隊,自由組合,不限系別,不限級別。第一輪淘汰形式,決出前八名。

第二輪決出冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數

活動細節:主持人手持卡片,同時操作***的工作人員在螢幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。

比賽形式:教室的多**平台

活動目的:我覺得作為乙個新時代的大學生,你的it水平不僅僅體現在操作上,同時也體現在理論上,本次it文化節,我覺得要更有內涵,更有水平,這個是不可缺少的。這樣的比賽形式,組織起來也十分方便,同時也更能吸引其他系的同學來參與,增強我係的影響力。

(3)dv大賽

活動主題:show出自己,show出個性

活動物件:全校學生

活動規則:首先收集學生的作品,然後請評委評選最具創意的作品,也可以讓全校同學評選最具人氣的作品,但是過程必須公平,公正。除此之外,也要評選出優勝獎,前三名的獎項,給予一定的鼓勵。

比賽形式:教室的多**展示

活動目的:展示當今大學生最真的一面,最有活力的一面。同學可以自己參賽,也可以組隊參賽,最重要是作品的創意新穎,能夠反映當代大學生的精神風貌,同時也可以充分發覺同學的拍攝熱情,也很貼近同學的實際生活。

體育部策劃書

活動目的 通過比賽活動培養班集同學的團隊精神和協作能力,提高班集體凝力,增進班級之間的友誼,鍛鍊身體,提高大家的身體素質,豐富大家的課餘生活。活動主題 青春活力,魅力無限 主辦單位 電腦科學學院學生會體育部 活動物件 計算機學院12級學生 活動時間 3月6報名,3月13正式開始。活動地點 第一運動場...

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