畢業設計創作心得

2021-03-03 22:25:16 字數 2386 閱讀 2702

姓名:學號:參與短片:《homework》

主要承擔工作內容:設定、建模、燈光、後期製作。

畢業的日子即將到來,經過幾個月的奮戰,畢業設計的創作也逐漸接近了尾聲,畢業設計不僅僅是對自己大學四年所學知識的一次檢驗,也提高了自己的能力,在實踐過程中使我了解到自己在專業方面的不足之處,今後該加強的方面,讓我明白自己該學習的東西還有很多。

我學的是動畫專業3d方面,創作中主要負責建模、材質、燈光渲染以及後期製作工作等,在劇本與各項設定確定好之後,首要工作是建模,建模用的軟體是三維動畫軟體3d-max,由於時間有些緊迫,這就要求建模的過程中既要注重質量又要求有速度,在建模時嚴格遵守對齊原則,對齊有捕捉對齊以及用對齊工具兩種,在建模的時候為了提高速度必須熟練應用它的快捷鍵還有乙個視窗操作,之所以要用乙個視窗操作,一方面是為了節省眼睛,另一方面由於乙個視窗顯示的圖形大,在操作時也不易出錯,這樣可以在無形中提高很多速度。建模過程中我的基礎有了進一步的提高,操作也更加熟練。在建好模型之後,就是畫材質上貼圖的工作,由於模型並不複雜,畫材質的時候並沒有遇上很大的困難,於是順利地完成了建模貼圖這項初期工作。

大部分人在建立3d短片的時候往往注重於建造精細的模型,畫出華麗的貼圖。但是卻忽視環境燈光以及攝像機。以至於做出了短片,人物在場景中總是差強人意,其實環境燈光是很重要的一環,它可以讓創造出的角色在動畫中富有真實感,生動感。

在短片中運用的是最基本的三點照明法,它是3d用光中一種非常實用的基本方法,可以適用於許多場景和各個領域,是一種使用三個光源的方法:主光源、環境光以及背景光。在三維動畫軟體3d max中可以運用它打光,它一共分成四個步驟:

1、首先載入場景,確定場景中沒有其他的光源,在新增首盞燈光的過程中不能有其他光源的存在。2、新增主光源,主光源是你場景中的主要照明光源,在短片中也就是陽光,建立了乙個聚光燈作為主要光源,它要亮於任何正面照射物體的光源,它是場景中陰影的主要產生**,高光也由它產生。3、新增環境光,環境光的作用在於對主光源的照明區域進行延伸,提高物體的亮度,並加強物體的陰影,它是場景中的第二光源,在場景中可以新增數盞環境光,在場景中我使用聚光燈配合點光源並使用主光源的一半亮度作為環境光,讓它照明主光源照不到的地方並提亮物體。

在新增環境光的時候要謹記環境光亮度的總和不能超過主光源。4、在做完以上幾點後最後要新增的就是背景光了,它的作用主要在於讓物體從背景中分離出來,將它建立於物體的頂部或邊緣,亮度可以任意調整。新增完這三種燈光,便完成了打燈光的過程,這種方法較於實用,大部分的場景都適用。

短片的開頭與結尾的場景以及大部分中間場景便是運用它,而在戰鬥的場景中由於有時候動作裡是場景移動而不是人移動,在短片中有些戰鬥的場景只打了一盞主燈光和環境光,便顯得有些差強人意,但並不影響整個短片的效果。

在建模貼材質,由組員調好動作以及打完燈光後,最後是新增特效以及後期的製作,在新增特效之前必須先確定在整個片中需要新增特效的地方有幾處,在**,該新增哪種特效再開始著手。新增特效的時候建議乙個乙個短片新增,待新增好後再來做短片合成,以便於修改,渲染得也快,不易出現宕機、卡機等現象。還有一點,在新增特效過程中等同於在看一次短片,需在新增特效的過程中觀察短片中動作有無穿幫、錯誤之處,如有發現馬上修改,這一點非常關鍵,如果加完特效才發現問題,屆時需要重新調整動作再渲染還重新新增特效,等於之前做了無用功,這將會大大降低工作進度。

在後期特效軟體ae(after effects)中自帶的特效很多,只要將它合理運用,就可以製作出漂亮的特效效果,使整個短片更加生動,如片尾不斷飄動的粒子可以用到particular特效和starglow特效,還有跑步中帶起的灰塵,人物打鬥時用的技能等等,都可以在ae自帶的特效中找到並延伸。由於許多特效的製作並不複雜,需要注意的主要的就是有無遺漏的地方。在做好特效之後就開始將整個短片合成並進行聲音合成以及畫面的修正。

首先將所有制好的短片在ae中進行拼接,看看最終效果,在此同時確認需要用到的聲音效果,將其記下,在ae中整體拼接好看過整個短片後,如果對某一段不滿意,就將它再做修改,這時不在事先合成然後做效果的好處就體現了出來,便於修改。在確定短片的整體效果可以之後,就著手在網上尋找音效,並確認它是否適用於短片,然後便可以開始著手聲音合成,在聲音合成時建議事先先將所有音效找齊再進行,不要合一段算一段,這將會大大降低效率,浪費時間。在聲音合成時要注意對好時間點,多聽幾次,確認之後再進行下一步,這樣做是減少錯誤,整體合成好之後減少不必要的麻煩,在合成好之後一定不要急於做別的,要仔細校對幾次,確認無誤再開始做其他。

在聲音效果做好之後,整個短片就將近完成了,這時候需要多看幾次短片,看片中效果是否有不協調之處,是否有**出錯,這時候之前製作特效時的檢查步驟還有聲音合成時的認真校對的優勢就體現出來了,如果此時才發現問題往往不易修改,會對整體進度造成影響而且對每位組員都增加了不必要的工作量,所幸在最後並沒有發現問題,短片順利的合成完並渲染出來,這時將**轉換格式並看它是否能流暢**,如無問題,短片就製作完成!

在製作短片的過程中每位組員都付出了努力,遇到了不少困難都一一克服,這離不開指導老師以及一些同學的幫助,在幾個月的製作過程裡也學到了不少之前不懂的知識,小有心得,在此拿出來與大家分享一下,以此共勉,互相進步。

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