經濟管理學院院分團委學生會
第一次內部交流會
策 劃
書經管學院分團委學生會
2023年11月
一、背景及目的
2023年的秋天,經管學院分團委學生會再一次豐收,為學生會大家庭注入了新生力量。將近二個月以來,大家通力合作,不僅提高了幹事的能力,更重要的是促進了幹事之間的交流。為了讓大家更好地互相了解、互相溝通和融洽相處,同時也為了能讓學生會這個大家庭變得更溫馨、更溫暖,分團委學生會特別組織一次內部交流會,促進個部門之間的了解和認識。
二、主題:
「緣聚經管,經彩因你」經管學院分團委學生會第一次內部交流會
三、時間:
11月24日晚6:00
四、地點:
a4-122
五、內容:
詳見活動流程
六、參與物件:
全體分團委學生會成員,其中以大一幹事為主。
七、活動流程
1、現場流程
2、前期準備
八、各部門任務
辦公室:現場布置,在活動現場擔任工作人員,活動用***製作。
生活部:購買、準備活動所需物品,物品詳見預算清單;製作入場用的號碼。
新聞**部:活動現場的拍攝以及活動後的通訊稿。
宣傳部:活動現場的海報以及黑板報的設計,路標的製作。
組織部:布置會場。
體育部:搬運所需要的道具,布置會場,吹氣球。
文藝部:提供、組織主持人,為表演提供跟蹤指導。
國際交流部:出懲罰題目。
九、注意事項
1.簽到為個人簽到,簽到時必須為本人簽到。
2.借教室工作。借教室至少提前一周做好充足準備。
3.話筒問題。話筒應藉還及時,並要做好除錯工作。
4.選好主持人並做好培訓工作。
5.現場工作人員維持好現場秩序,各部門部長維持好各部門的秩序。在其他部門活動時耐心**,不得脫離集體各顧各玩。
6.若沒有特殊情況,希望所有人都可以參加完整場活動,如果確實是需要提前離開,希望可以向部長做好請假工作,以避免無序的提前退場的情況出現。
7.離場後各部門做好清潔工作。
十、活動預算
合計:人民幣貳佰肆拾叄圓整
十一、附件
附件一:陣營安排
附件二:遊戲規則
一、趣味遊戲
1、甩步機
道具:隨意貼
規則:小組賽,每組5個人,哪個組先將黏在身上的隨意貼用跳舞的形式甩掉,就獲得勝利(不得用手、任何道具把隨意貼撕下)。每個人貼3張,黏貼的位置由對方組的組員隨意貼。
得分規則:全部成員最先甩掉全部隨意貼的隊伍得1分,輸的一隊得0分。
2、瞎子背瘸子
道具:椅子4把,氣球4個,花3朵
規則:每隊選4名同學,2男2女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
得分規則:全部成員最先全都到達的得1分,輸的得0分。
3、快樂傳真:
規則:每個陣營派出10人為一組。將題目寫在題板上,除了站在第一位的人a,其餘參與者必須背對觀眾。
將題板展現給觀眾與a看後收起。由a用肢體語言(不許出聲或做口型)將題板上的意思傳達給後一位,依次傳遞至最後,再由最後乙個人把自己理解的意思說出來,只准說一次,不得修改。最後猜到意思最為相近的一組獲勝(由主席團決定勝負),加1分。
2、一站到底
人數:每隊派10名選手上場(每個部門2個,每輪遊戲每部門派1人上場)
比賽規則:
第一輪:必答題,每隊有10個必答題,必答題內容主要為學院、學校知識為主,按答對數記分,每題1分。
第二輪:搶答題,在主持人讀完題目,宣布「搶答開始」時,答題者必須上前一步答題。可以組內討論,最先上前一步的組員算為搶到題目,必須回答,不答或答錯扣1分,答對加1分。
注:以「搶答開始」中的「始」字落音為開始搶答的標誌,不得搶答。
三:歌曲接龍
遊戲規則:螢幕上出現歌曲的首字,抽籤決定哪個陣營先開始,在陣營裡完成接龍。如:
甲陣營先開始,螢幕上出現歌曲首字,陣營裡任何一人都可以站一起來唱以此字開始的歌曲,停下來後,另一方陣營任一隊員都可站起來接歌。
備註:1、可以是諧音。
2、哪方最先接不上為輸,如果持續時間太長仍在相互接龍,則再設一局加時賽,每個隊伍派出一位選手一對一pk。
3、同一位隊員不可連續接歌,否則算作犯規。
得分規則:勝者得1分,輸者不扣分。
學生會內部交流會策劃書
一 活動主題 歡樂交流會快樂新天地 二 指導思想 圍繞學院工作重心,進一步繁榮校園科技文化藝術活動,促進校園精神文明建設為主線,以服務大學生成長 成才 就業為出發點和落腳點,大力倡導和營造有利於學生科技創作的校園文化氛圍,開展內容豐富 形式新穎 吸引力強的校園文化活動,集中展示素質教育成果和大學生青...
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